Modeling poligonale reale
Estrudi, inset, bevel, loop cut, suddividi, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — le operazioni su cui si giudica un programma di modeling, non un giocattolo per trascinare primitive.
Modeling 3D online
Mixos Studio è uno strumento gratuito di modellazione 3D online per creare oggetti, comporre scene e animare in un browser WebGPU. Parti da una primitiva o importa un modello, modifica poligoni, aggiungi modificatori e visualizza il rendering. Gli export di produzione richiedono un piano a pagamento o una licenza perpetua.

Estrudi, inset, bevel, loop cut, suddividi, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — le operazioni su cui si giudica un programma di modeling, non un giocattolo per trascinare primitive.
Raggruppa gli oggetti in una gerarchia e trasformali come un'unica entità. Gruppi, null, luci e telecamere vivono tutti in un outliner che puoi cercare, filtrare, riordinare e trascinare — con i nomi del tuo file importato intatti.
Imposta keyframe per trasformazioni e parametri su una timeline, rimappa i tempi nel dopesheet, modella gli in-between nell'editor delle curve — quindi esegui il path-tracing di un'immagine fissa o di un turntable senza sfarfallio senza lasciare la scheda.
Mac, Windows, Linux o un Chromebook; un laptop aziendale su cui non puoi installare software; un iPad. Se il browser supporta WebGPU, la scena si apre — ed è la stessa scena su ognuno di essi.
Perché Mixos
Il modeling 3D online significava un giocattolo — trascina una primitiva, colorala e spera. Non è più questo il limite. La GPU nel tuo browser è ora indirizzabile tramite WebGPU, quindi uno strumento di modeling può eseguire la cosa reale: un core mesh a half-edge, uno stack di modificatori che ricostruisce invece di cuocere, sculpting GPU e un path tracer che risolve un rendering adeguato.
Il vantaggio non è che il browser sia un posto migliore per modellare rispetto a una workstation. È che nulla si frappone tra il voler modellare e il modellare. Nessun installer, nessuna licenza, nessun driver, nessuna versione. Uno studente su un Chromebook scolastico, qualcuno su un laptop aziendale bloccato e qualcuno che vuole solo provare a modellare senza dedicare un weekend alla configurazione, ottengono tutti lo stesso strumento sullo stesso URL — e la scena segue l'account piuttosto che il disco rigido.
Usa Studio per oggetti, immagini di prodotto, layout, test di movimento e turntable. Modella un cubo con estrusione e smusso, aggiungi materiale e luce e visualizza il risultato. Scene pesanti e sculture molto dense vanno testate con cura sul tuo hardware.
Sì. Modellazione, assemblaggio, animazione, rendering nel viewport e salvataggio delle scene sono gratuiti su ogni account, senza limiti di tempo e senza watermark sul lavoro. Studio può anche salvare gratuitamente un’anteprima del rendering a 512px con watermark. Per esportare file di produzione — un modello, il file di scena, una build web o un rendering pulito a piena risoluzione — servono Pro, Max, Team o una licenza perpetua.
Sì. Mixos Studio esegue modeling poligonale, un scene graph, uno stack di modificatori non distruttivo, curve e cloner, animazione keyframe e rendering path-traced interamente in una scheda del browser, sulla GPU, senza nulla installato. È un programma più piccolo di una suite desktop, ma è un vero ambiente di modeling piuttosto che un arrangiatore di primitive.
Sì. Modellazione, assemblaggio, animazione, rendering nel viewport e salvataggio delle scene sono gratuiti su ogni account, senza limiti di tempo e senza watermark sul lavoro. Studio può anche salvare gratuitamente un’anteprima del rendering a 512px con watermark. Per esportare file di produzione — un modello, il file di scena, una build web o un rendering pulito a piena risoluzione — servono Pro, Max, Team o una licenza perpetua.
Un browser con WebGPU — Chrome o Edge aggiornati su Mac, Windows, Linux o ChromeOS. Non è richiesta una GPU dedicata; una migliore significa principalmente che il render path-traced termina prima. C'è anche un layout ottimizzato per il touch su iPad.
Sì — GLB, glTF, FBX, OBJ e PLY. Ogni parte arriva come proprio oggetto di scena con la gerarchia e i nomi del file preservati, e le texture incorporate vengono trasferite e memorizzate con la scena. Ci sono limiti di dimensione e di triangoli; un file che li supera viene rifiutato completamente anziché essere importato a metà, perché una scena caricata parzialmente è peggio di nessuna.
GLB, glTF, OBJ, FBX e STL per la geometria, più set di mappe PBR standard per le texture — sufficienti per Unreal, Unity, Godot, Blender o una stampante 3D. L'export è il passaggio a pagamento.
Sul tuo account, così la stessa scena si apre su qualsiasi macchina da cui effettui l'accesso, anziché risiedere su un singolo hard drive. Puoi anche esportare un file di scena se desideri una copia locale.
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