Modeling 3D online

Modellazione 3D che avviene nel browser.

Un vero ambiente di modellazione su un URL: un scene graph che puoi gerarchizzare e cercare, operazioni poligonali su un core half-edge, uno stack di modificatori non distruttivo, curve e clonatori, animazione keyframe e un render path-traced — senza installare nulla e con la scena salvata ovunque tu abbia effettuato l'accesso.

Modellazione 3D online in una scheda del browser — una scena arredata nella viewport di Mixos Studio con il suo outliner, la striscia dei materiali e il pannello di trasformazione

Modeling poligonale reale

Estrudi, inset, bevel, loop cut, suddividi, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — le operazioni su cui si giudica un programma di modeling, non un giocattolo per trascinare primitive.

Una scena, non solo una mesh

Raggruppa gli oggetti in una gerarchia e trasformali come un'unica entità. Gruppi, null, luci e telecamere vivono tutti in un outliner che puoi cercare, filtrare, riordinare e trascinare — con i nomi del tuo file importato intatti.

Animarlo e renderizzarlo

Imposta keyframe per trasformazioni e parametri su una timeline, rimappa i tempi nel dopesheet, modella gli in-between nell'editor delle curve — quindi esegui il path-tracing di un'immagine fissa o di un turntable senza sfarfallio senza lasciare la scheda.

Funziona sul dispositivo che hai

Mac, Windows, Linux o un Chromebook; un laptop aziendale su cui non puoi installare software; un iPad. Se il browser supporta WebGPU, la scena si apre — ed è la stessa scena su ognuno di essi.

Perché Mixos

Per cosa è davvero utile il modeling basato su browser

Il modeling 3D online significava un giocattolo — trascina una primitiva, colorala e spera. Non è più questo il limite. La GPU nel tuo browser è ora indirizzabile tramite WebGPU, quindi uno strumento di modeling può eseguire la cosa reale: un core mesh a half-edge, uno stack di modificatori che ricostruisce invece di cuocere, sculpting GPU e un path tracer che risolve un rendering adeguato.

Il vantaggio non è che il browser sia un posto migliore per modellare rispetto a una workstation. È che nulla si frappone tra il voler modellare e il modellare. Nessun installer, nessuna licenza, nessun driver, nessuna versione. Uno studente su un Chromebook scolastico, qualcuno su un laptop aziendale bloccato e qualcuno che vuole solo provare a modellare senza dedicare un weekend alla configurazione, ottengono tutti lo stesso strumento sullo stesso URL — e la scena segue l'account piuttosto che il disco rigido.

Cosa si adatta a questo: oggetti di scena e visualizzazioni di prodotti, assemblaggio e layout di scene, test di movimento e turntable, modelli destinati a un game engine o a una stampa 3D, e imparare a modellare in generale. Cosa non si adatta ancora: simulazioni fisiche e di particelle, pipeline di personaggi pesanti e sculpt di produzione da decine di milioni di poligoni. Questo è un limite onesto, ed è lo stesso su cui ogni strumento nativo del browser sta attualmente spingendo.

Modellare, animare e assemblare scene è gratuito qui, senza watermark e senza limiti di tempo. Un piano a pagamento copre l'esportazione della mesh finale e delle sue texture map — il punto in cui l'asset parte per un motore, una stampante o un cliente.

Domande frequenti

Si può davvero fare modeling 3D online?

Sì. Mixos Studio esegue modeling poligonale, un scene graph, uno stack di modificatori non distruttivo, curve e cloner, animazione keyframe e rendering path-traced interamente in una scheda del browser, sulla GPU, senza nulla installato. È un programma più piccolo di una suite desktop, ma è un vero ambiente di modeling piuttosto che un arrangiatore di primitive.

Il modeling 3D online è gratuito?

Modellare, animare, assemblare scene e renderizzare anteprime è gratuito su qualsiasi account Mixos, senza limiti di tempo e senza watermark. L'esportazione della mesh finale e dei suoi set di mappe è inclusa in un piano a pagamento, così puoi costruire qualcosa completamente prima di decidere.

Quale browser e hardware mi servono?

Un browser con WebGPU — Chrome o Edge aggiornati su Mac, Windows, Linux o ChromeOS. Non è richiesta una GPU dedicata; una migliore significa principalmente che il render path-traced termina prima. C'è anche un layout ottimizzato per il touch su iPad.

Posso importare modelli che ho già?

Sì — GLB, glTF, OBJ e FBX vengono importati con la loro gerarchia, nomi degli oggetti e materiali intatti, quindi un file importato arriva come una scena su cui puoi continuare a lavorare, anziché un blocco unico.

In quali formati posso esportare?

GLB, glTF, OBJ, FBX e STL per la geometria, più set di mappe PBR standard per le texture — sufficienti per Unreal, Unity, Godot, Blender o una stampante 3D. L'export è il passaggio a pagamento.

Dove vengono salvate le mie scene?

Sul tuo account, così la stessa scena si apre su qualsiasi macchina da cui effettui l'accesso, anziché risiedere su un singolo hard drive. Puoi anche esportare un file di scena se desideri una copia locale.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a modellare.

Un cubo, qualche estrusione e un subdivide. Nessuna installazione, nessun account necessario per dare un'occhiata.