Modelagem 3D online

Modelagem 3D que acontece no navegador.

Um ambiente de modelagem real em uma URL: um scene graph que você pode parentar e pesquisar, operações de polígonos em um core half-edge, uma stack de modificadores não destrutiva, curvas e cloners, animação por keyframes e um render com path tracing — sem instalar nada e com a cena salva onde você fez login.

Modelagem 3D online em uma aba do navegador — uma cena mobiliada no viewport do Mixos Studio com seu outliner, faixa de materiais e painel de transformação

Modelagem de polígonos real

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — as operações pelas quais um programa de modelagem é julgado, não um brinquedo de arrastar primitivas.

Uma cena, não apenas uma mesh

Agrupe objetos em uma hierarquia e transforme-os como um só. Grupos, nulls, luzes e câmeras vivem em um outliner que você pode pesquisar, filtrar, reordenar e arrastar — com os nomes do seu arquivo importado intactos.

Anime e renderize

Defina keyframes para transformações e parâmetros em uma timeline, ajuste o tempo no dopesheet, modele os in-betweens no curve editor — então faça um path-trace de uma imagem estática ou um turntable sem flicker sem sair da aba.

Funciona na máquina que você tem

Mac, Windows, Linux ou um Chromebook; um laptop de trabalho onde você não pode instalar software; um iPad. Se o navegador suportar WebGPU, a cena abre — e é a mesma cena em todos eles.

Por que Mixos

Para que a modelagem baseada em navegador é realmente boa

Modelagem 3D online costumava significar um brinquedo — arraste uma primitiva, pinte-a e espere. Esse não é mais o limite. A GPU no seu navegador agora é acessível via WebGPU, então uma ferramenta de modelagem pode executar o que é real: um core de half-edge mesh, uma stack de modificadores que reconstrói em vez de assar, escultura de GPU e um path tracer que resolve um render adequado.

A vantagem não é que o navegador seja um lugar melhor para modelar do que uma workstation. É que nada se interpõe entre querer modelar e modelar. Nenhum instalador, nenhuma licença, nenhum driver, nenhuma versão. Um estudante em um Chromebook escolar, alguém em um laptop corporativo bloqueado e alguém que só quer experimentar a modelagem sem dedicar um fim de semana à configuração, todos obtêm a mesma ferramenta na mesma URL — e a cena segue a conta em vez do disco rígido.

O que isso se encaixa: props e visuais de produtos, montagem e layout de cenas, testes de movimento e turntables, modelos destinados a um game engine ou uma impressão 3D, e aprender a modelar em geral. O que ainda não se encaixa: física e simulação de partículas, pipelines pesados de personagens e esculturas de produção com dezenas de milhões de polígonos. Essa é uma fronteira honesta, e é a mesma que toda ferramenta nativa de navegador está atualmente buscando superar.

Modelar, animar e montar cenas é gratuito aqui, sem marca d’água e sem limite de tempo. Um plano pago cobre a exportação da mesh finalizada e seus mapas de textura — o ponto em que o asset sai para um engine, uma impressora ou um cliente.

Perguntas frequentes

É realmente possível fazer modelagem 3D online?

Sim. O Mixos Studio executa modelagem de polígonos, um scene graph, uma stack de modificadores não destrutiva, curvas e cloners, animação por keyframe e renderização path-traced inteiramente em uma aba do navegador, na GPU, sem nada instalado. É um programa menor do que uma suíte de desktop, mas é um ambiente de modelagem real, e não um arranjador de primitivas.

A modelagem 3D online é gratuita?

Modelar, animar, montar cenas e renderizar pré-visualizações são gratuitos em qualquer conta Mixos, sem limite de tempo e sem marca d’água. A exportação da mesh finalizada e seus conjuntos de mapas está em um plano pago, para que você possa construir algo completamente antes de decidir.

Que navegador e hardware eu preciso?

Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Nenhuma GPU dedicada é necessária; uma melhor significa principalmente que a renderização com path tracing termina mais cedo. Há também um layout otimizado para toque no iPad.

Posso importar modelos que já tenho?

Sim — GLB, glTF, OBJ e FBX são importados com sua hierarquia, nomes de objetos e materiais intactos, então um arquivo importado chega como uma cena na qual você pode continuar trabalhando, em vez de um bloco único.

Para quais formatos posso exportar?

GLB, glTF, OBJ, FBX e STL para a geometria, além de conjuntos de mapas PBR padrão para as texturas — o suficiente para Unreal, Unity, Godot, Blender ou uma impressora 3D. A exportação é a etapa paga.

Onde minhas cenas são salvas?

Para sua conta, assim a mesma cena abre em qualquer máquina da qual você faça login, em vez de ficar em um único disco rígido. Você também pode exportar um arquivo de cena se quiser uma cópia local.

Mixos

Abra uma aba. Comece a modelar.

Um cubo, algumas extrusões e uma subdivisão. Sem instalação, sem necessidade de conta para explorar.