Modelagem de polígonos real
Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — as operações pelas quais um programa de modelagem é julgado, não um brinquedo de arrastar primitivas.
Modelagem 3D online
Mixos Studio é uma ferramenta gratuita de modelagem 3D online para criar objetos, montar cenas e animar em um navegador WebGPU. Comece com uma primitiva ou importe um modelo, edite polígonos, adicione modificadores e veja a prévia do render. Exportações de produção exigem plano pago ou licença perpétua.

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean e merge — as operações pelas quais um programa de modelagem é julgado, não um brinquedo de arrastar primitivas.
Agrupe objetos em uma hierarquia e transforme-os como um só. Grupos, nulls, luzes e câmeras vivem em um outliner que você pode pesquisar, filtrar, reordenar e arrastar — com os nomes do seu arquivo importado intactos.
Defina keyframes para transformações e parâmetros em uma timeline, ajuste o tempo no dopesheet, modele os in-betweens no curve editor — então faça um path-trace de uma imagem estática ou um turntable sem flicker sem sair da aba.
Mac, Windows, Linux ou um Chromebook; um laptop de trabalho onde você não pode instalar software; um iPad. Se o navegador suportar WebGPU, a cena abre — e é a mesma cena em todos eles.
Por que Mixos
Modelagem 3D online costumava significar um brinquedo — arraste uma primitiva, pinte-a e espere. Esse não é mais o limite. A GPU no seu navegador agora é acessível via WebGPU, então uma ferramenta de modelagem pode executar o que é real: um core de half-edge mesh, uma stack de modificadores que reconstrói em vez de assar, escultura de GPU e um path tracer que resolve um render adequado.
A vantagem não é que o navegador seja um lugar melhor para modelar do que uma workstation. É que nada se interpõe entre querer modelar e modelar. Nenhum instalador, nenhuma licença, nenhum driver, nenhuma versão. Um estudante em um Chromebook escolar, alguém em um laptop corporativo bloqueado e alguém que só quer experimentar a modelagem sem dedicar um fim de semana à configuração, todos obtêm a mesma ferramenta na mesma URL — e a cena segue a conta em vez do disco rígido.
Use Studio para objetos, imagens de produto, composição de cenas, testes de movimento e turntables. Modele um cubo com extrusão e chanfro, adicione material e luz e veja o resultado. Cenas pesadas e esculturas muito densas precisam de testes cuidadosos no seu hardware.
Sim. Modelar, montar, animar, renderizar no viewport e salvar cenas é gratuito em todas as contas, sem limite de tempo nem marca d’água no trabalho. O Studio também pode salvar gratuitamente uma prévia de render em 512px com marca d’água. Exportar arquivos de produção — um modelo, arquivo de cena, build web ou render limpo em resolução total — exige Pro, Max, Team ou uma licença perpétua.
Sim. O Mixos Studio executa modelagem de polígonos, um scene graph, uma stack de modificadores não destrutiva, curvas e cloners, animação por keyframe e renderização path-traced inteiramente em uma aba do navegador, na GPU, sem nada instalado. É um programa menor do que uma suíte de desktop, mas é um ambiente de modelagem real, e não um arranjador de primitivas.
Sim. Modelar, montar, animar, renderizar no viewport e salvar cenas é gratuito em todas as contas, sem limite de tempo nem marca d’água no trabalho. O Studio também pode salvar gratuitamente uma prévia de render em 512px com marca d’água. Exportar arquivos de produção — um modelo, arquivo de cena, build web ou render limpo em resolução total — exige Pro, Max, Team ou uma licença perpétua.
Um navegador com WebGPU — Chrome ou Edge atual no Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Nenhuma GPU dedicada é necessária; uma melhor significa principalmente que a renderização com path tracing termina mais cedo. Há também um layout otimizado para toque no iPad.
Sim — GLB, glTF, FBX, OBJ e PLY. Cada parte chega como seu próprio objeto de cena com a hierarquia e os nomes do arquivo preservados, e as texturas incorporadas vêm junto e são armazenadas com a cena. Existem limites de tamanho e triângulos; um arquivo que os exceda é recusado diretamente em vez de ser semi-importado, porque uma cena parcialmente carregada é pior do que nenhuma.
GLB, glTF, OBJ, FBX e STL para a geometria, além de conjuntos de mapas PBR padrão para as texturas — o suficiente para Unreal, Unity, Godot, Blender ou uma impressora 3D. A exportação é a etapa paga.
Para sua conta, assim a mesma cena abre em qualquer máquina da qual você faça login, em vez de ficar em um único disco rígido. Você também pode exportar um arquivo de cena se quiser uma cópia local.
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