Paint — Texturização 3D

Free 3D texturingonline, grátis.

Pinte materiais PBR em camadas diretamente no seu modelo 3D — adicione detalhes com o pincel, isole-os com máscaras inteligentes e veja cada canal ser atualizado ao vivo no viewport. Nada para instalar.

Uso gratuito — texturize o quanto quiser. A exportação dos mapas requer um plano pago.

  • Camadas e máscaras
  • Materiais inteligentes
  • Decalques
  • Exportação PBR 4K
  • Prévia 3D ao vivo
Um elefante de madeira esculpido sendo pintado à mão no Mixos Paint: um pincel macio aplica um traço verde no flanco enquanto a pilha de camadas e o seletor de canais ficam ao lado.
Cor, altura, roughness e metallicPintado diretamente na mesh

O kit de ferramentas

Pinte, crie camadas e mascare — do jeito que você texturiza.

Não é uma pilha de filtros nem uma pré-visualização — são as ferramentas que uma textura finalizada realmente precisa, todas elas não destrutivas.

Pinte no modelo

Pinte detalhes diretamente na mesh — modos de pincel, alpha stamps e pintura por projeção que se estende pelas UV seams, tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.

Empilhe camadas mescláveis

Camadas não destrutivas com modos de mesclagem, opacidade e alternadores por canal. Pinte cor, altura, rugosidade e metálico de forma independente, e reordene ou desative qualquer camada a qualquer momento.

Máscaras inteligentes

Geradores procedurais aplicam o desgaste onde ele ocorre — desgaste de bordas, curvatura, sujeira e máscaras de cavidade impulsionadas pela geometria, com quantidade, tamanho da borda, contraste e lascas como controles deslizantes em vez de pinceladas.

2600+ materiais PBR

Arraste um material pronto para a pilha — metal, madeira, pedra, tecido, couro — e ajuste o tiling e a roughness. Importe os seus da mesma forma: solte uma pasta, ou uma biblioteca inteira, e os mapas serão organizados pelo nome do arquivo.

Decalques e stencils

Solte logotipos, sinais de aviso e stencils na superfície e posicione-os com um gizmo na mesh — mova, escale e rotacione contra a geometria, em vez de contra uma folha UV plana.

Pinte em 2D e 3D ao mesmo tempo

Divida a visualização e trabalhe na folha de textura plana ao lado do modelo. Os mesmos pincéis, camadas e máscaras se aplicam em ambos os painéis e ambos são atualizados juntos — assim, costuras, tiling e qualquer coisa mais fácil de acertar em uma folha plana deixam de ser um palpite.

Gere o que você precisa

Peça um material PBR tileável completo, uma textura seamless, uma máscara de desgaste, uma ponta de pincel, um decalque — ou um modelo 3D inteiro com UVs reais para pintar. Cada canal retorna como um mapa real que você pode editar, não uma imagem plana incorporada à cor.

De onde vem o realismo

Desgaste que segue a geometria.

A diferença entre um material plano e um objeto usado está onde as bordas foram esfregadas e onde a sujeira se acumulou. Paint faz o bake da curvatura e da oclusão de ambiente da sua mesh e as usa para criar máscaras, para que o desgaste apareça onde a forma indica.

A wooden table in Mixos Paint with a Brown Mud Rocks smart material masked to its worn edges: the Masks panel exposes an Edge Wear generator with amount, edge size, contrast, chipping and crevice controls, stacked over a hand-paint layer.
Edge wear, grime & curvature — procedural
A red barrel in Mixos Paint with a faded warning-sign decal being placed on its surface via an on-mesh transform gizmo, with the decal's size, source and colour controls in the panel and a community decal library on the left.
Decals, logos & stencils — placed on the mesh

O workflow

Da mesh nua aos mapas exportados

01

Traga um modelo

Importe GLB, glTF, FBX ou OBJ, pegue um da biblioteca de modelos CC0 gratuita, ou envie um sculpt do Mold já com UVs novos.

02

Aplique uma base

Arraste um material para a pilha para uma base em camadas instantânea, ou auto-texturize a mesh inteira a partir de um prompt e refine o resultado.

03

Pinte e mascare

Pincele os detalhes que o tornam seu, depois isole-os — seleções por Colour-ID para partes, geradores procedurais para desgaste, máscaras pintadas à mão para todo o resto.

04

Exporte os mapas

Conjuntos de mapas PBR organizados em até 4K mais um .glb, nomeados para o engine que você está usando. Pintar é gratuito; exportar os mapas finalizados está em um plano pago.

Para o seu pipeline

Mapas padrão, nomeados da forma que seu engine precisa.

Cor base, normal, roughness, metallic, altura e opacidade, além de ambient occlusion e curvatura baked, exportados em até 4K como PNG — com presets que nomeiam e empacotam os canais da forma que Blender, Unreal e Unity esperam.

Cada canal é pré-visualizado no modelo individualmente, para que você possa ver o que cada mapa está fazendo antes de ser exportado.

BlenderUnrealUnityGodotCinema 4DMayaHoudiniglTF

No aplicativo de desktop gratuito, há um Live Link que transmite seus mapas para Blender, Cinema 4D ou Unreal enquanto você pinta, para que você veja a mudança no seu renderizador em vez de exportar para verificar.

Biblioteca de materiais

Comece com 2.669 materiais PBR prontos.

Tijolos, concreto, metal, madeira, pedra, tecido, couro e muito mais — cada um um conjunto PBR completo. Arraste um para a superfície e pinte sobre ele, ou comece com um material gerado.

A biblioteca também continua crescendo por conta própria: materiais de IA da comunidade — conjuntos PBR seamless gerados no Mixos e compartilhados pelos artistas que os criaram — chegam à mesma biblioteca toda semana, filtrados por sua própria tag. Eles são seus para pintar, embora apenas os conjuntos CC0 sejam baixáveis.

  • Wood377
  • Stone244
  • Metal229
  • Tiles228
  • Ground220
  • Paving205
  • Bricks202
  • Fabric147
  • Concrete132
  • Asphalt90
  • Leather54
  • +8 mais

AI generation

Describe it. Get something you can actually edit.

Every generator hands back a working asset, not a picture of one — and everything below is a real, unretouched generation.

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole — generated as a 3D model from that prompt and shown in the Mixos viewport with its generated PBR textures applied.
3D model

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole

A textured, UV-unwrapped .glb — paintable the moment it lands, its generated maps already broken out as editable layers. No re-unwrap, no blank canvas.

“High detail” tier (Pro) · 180s

PBR material

oxidised copper roof panel with green verdigris and rain streaks

One prompt, five real maps — not one image with the other four guessed from it. It exports as a standard map set for Blender, Unreal, Unity and C4D, and lands in the node editor as five wired nodes, so the roughness can go through a Levels or the albedo blend with grunge.

Five 1024² channels · 150s

The base color map of the generated materialBase color
The normal map of the generated materialNormal
The roughness map of the generated materialRoughness
The metallic map of the generated materialMetallic
The height map of the generated materialHeight
Also from a prompt

Textures tile on all four edges, masks drive where a layer shows through, and brush alphas and decals stamp straight onto the mesh — each from one prompt, each landing as something you keep editing rather than a flat picture.

Seamless texture generated in Mixos from the prompt “cracked desert clay with dried mud plates” Texture
Weathering mask generated in Mixos from the prompt “heavy edge grime and dust buildup” Mask
Alpha brush tip generated in Mixos from the prompt “peeling paint flakes” Brush alpha
Decal generated in Mixos from the prompt “a stencilled warning triangle, scuffed and half worn away” Decal

Only generation spends credits — painting, layering, masking, baking and live preview never touch them. Every plan can generate, and a free account starts with a trial pool; Pro and Max add 2K materials and the two highest-fidelity 3D engines.

Mold ↔ Paint

Change the sculpt after you've textured it.

Texture a model in Paint, send it back to Mold, reshape the base — and the texture comes back exactly where you left it. Mixos carries the UV mapping across instead of re-projecting the paint onto the new surface, so your layers are never resampled and never drift. The tenth trip costs what the first one did.

  • Layers return byte-identical
  • Nothing is reprojected
  • Full density comes home
  • Multi-part models too
A marble bust in Mixos Paint wearing a layered brick material, the brick courses running unbroken across its face, shoulders and plinth, with the layer stack showing the material above the mesh's own base material.
Paint — textured
The same bust in Mixos Mold after sculpting has reshaped its base geometry. The brick courses have deformed with the new surface rather than sliding across it — every brick still sits on the part of the face it started on.
Mold — base reshaped

Node materials

Build a material out of nodes.

Wire noise, warps, levels and blends into a graph and it authors every PBR channel at once, evaluated on your GPU as you drag a slider. Feed in your mesh's baked maps and the wear lands where the geometry says it should. Then publish the handful of parameters that matter as variables on the layer, so the finished material stays adjustable without reopening the graph.

  • ~30 nodes
  • Mesh maps as inputs
  • Published settings
  • It's just a layer
The Mixos node editor: a searchable node library on the left, a graph wiring a Billow Noise generator through Normal from Height into the Material Output's Base Colour, Normal, Height and Roughness inputs, and the resulting concrete material previewed live on a 3D sphere beside the Published Settings panel.

Path-traced preview

Path-traced preview.

The Ray toggle switches the viewport to a progressive path-traced render of the frame you're editing — bounced light, soft shadows, and glossy reflections across your whole layer stack. It refines in place while you tune quality, exposure and depth of field.

  • Progressive — refines in place
  • Fast / Balanced / High quality
  • Physical depth of field
A brass oil lantern rendered live with the Mixos Ray path-traced preview — its glass, metal and inner glow lit entirely by the environment — beside the Ray Render panel with Fast, Balanced and High quality presets, sample count and denoise controls. Ray · path-traced

Live Link · desktop app only

Live Link to Blender, C4D and Unreal.

In the free desktop app, Live Link sends your maps to Blender, Cinema 4D, or Unreal each time they change — no export, no upload. With Blender it's two-way: send a model over, texture it, and the maps come back to the same object.

  • Desktop app only
  • One-click plugin install
  • Auto Sync on every change
  • Two-way with Blender
Desktop app · Live Link intoBlenderCinema 4DUnreal
Mixos
An armchair being textured in the Mixos desktop app — leather cushions and wood frame, with the PBR channel strip below
Blender
The same armchair in Blender's viewport with the streamed textures applied to its material
Synced

O pipeline completo

O resto da suíte funciona no mesmo modelo.

Um sculpt do Mold chega aqui com UVs novos. Uma cena montada no Studio retorna texturizada. Blend cria as superfícies tileáveis com as quais você pinta, e Auto texturiza uma mesh inteira a partir de um prompt.

A transferência é um botão, não uma dança de exportação — o modelo passa com suas camadas intactas e retorna alterado.

Veja tudo o que Mixos faz

Qualquer dispositivo

Texturize na máquina que você já tem.

O motor do Paint é o do navegador, então não há build para escolher, instalador para rodar e nenhuma especificação mínima além de um navegador que ofereça WebGPU.

Mixos pintando em um telefone: uma visualização 3D de tela cheia de um busto de mármore com o seletor de canais e uma folha de Camadas deslizando para cima a partir da barra inferior.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox ou Brave, além do Safari 26+. Um mouse e teclado, ou um tablet Wacom para pincéis sensíveis à pressão.

iPad

Um layout otimizado para toque, onde os painéis se reorganizam em folhas deslizantes, com a pressão e inclinação do Apple Pencil controlando o pincel.

Android

Telefones e tablets com um Chrome atualizado. Sem sideloading, sem build separado — a mesma aba e o mesmo projeto.

Chromebook

Texturização em hardware que não consegue rodar pacotes de desktop, desde que o ChromeOS forneça WebGPU.

On iPhone and iPad, there’s an app now.

Paint ships inside the free Mixos app, with a touch and Apple Pencil layout — and the browser still needs nothing installed. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Perguntas frequentes

O que preciso para rodar o Paint?

Um navegador com WebGPU — Chrome, Edge ou Safari atualizados em Mac, Windows ou Linux. Não há nada para baixar, nenhum plugin e nenhum servidor de licença. O Paint também funciona em iPad e telefones com um layout otimizado para toque, incluindo a pressão do Apple Pencil.

O Mixos Paint é uma alternativa ao Substance Painter?

Para os fundamentos, sim — pintura direta na mesh, camadas não destrutivas, modos de mesclagem, máscaras de Colour-ID e procedurais, smart materials, decals, mapas de mesh baked e exportação PBR 4K, tudo em uma aba do navegador. O Substance Painter aprofunda-se mais para grandes pipelines de estúdio; o Paint troca essa profundidade por instalação zero, um nível gratuito que realmente texturiza, e um round trip sem perdas de volta à escultura que o Substance Painter não consegue fazer.

Quais mapas de textura ele exporta?

Cor base, normal, rugosidade, metálico, altura e opacidade, além de mapas baked como oclusão ambiente e curvatura, e um glTF (.glb) com os materiais já anexados. Os presets nomeiam e empacotam os canais da forma que Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya e Houdini esperam, para que o conjunto se encaixe diretamente.

Posso trazer meus próprios modelos e imagens?

Sim. Importe sua mesh como GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e fazer o bake nela, e traga fotos ou scans como fontes de material. Você também pode adicionar uma biblioteca de materiais PBR existente e o Paint organiza os mapas por nome de arquivo.

O que acontece com minha textura se eu mudar o modelo depois de pintá-lo?

Ela sobrevive. Envie um projeto texturizado de volta para o Mold, remodele a base, e a textura retorna byte-idêntica — o Mixos transporta o mapeamento UV ao longo do processo em vez de reprojetar sua pintura na nova superfície, então nada é reamostrado, não importa quantas vezes você vá e volte. Se você refizer o unwrap do modelo enquanto a escultura estiver fora, ou mudar a topologia a ponto de o mapeamento antigo não a descrever mais, o Paint reconstrói o projeto — e duplica seu original primeiro, para que a texturização nunca seja perdida de qualquer forma.

Preciso de UVs limpas antes de começar?

Não. A projeção triplanar aplica materiais de forma contínua em uma mesh sem UVs utilizáveis, então você pode começar a pintar no momento em que o modelo carrega. Quando você quiser UVs adequados, o Paint faz o unwrap da mesh para você e possui um editor de UV para ajustar as islands.

O Mixos Paint é gratuito?

Pintar é grátis. Abra o editor e texturize o quanto quiser — cada pincel, camada, máscara, material inteligente e toda a biblioteca de materiais, sem limite de tempo e sem marca d'água no trabalho na sua viewport. Uma conta gratuita também inclui um conjunto único de créditos de teste para os geradores de IA. Exportar os mapas de textura finalizados faz parte de um plano pago.

Para que servem os créditos de IA?

Apenas a geração de IA consome créditos, e o custo de cada um reflete o nosso custo operacional. Um decalque, máscara de envelhecimento ou ponta de pincel custa 1 crédito; uma textura sem emendas ou um material PBR completo custa alguns, e materiais 2K nativos um pouco mais. Uma passagem de auto-textura e a geração de modelos 3D são os mais caros — 4–16 créditos por modelo, dependendo do gerador. Todo o resto — pintura, camadas, máscaras, baking e pré-visualização ao vivo — é sempre grátis e nunca consome seus créditos.

Existe um aplicativo para desktop?

Sim — o Mixos para Mac é um download gratuito, com a versão para Windows a caminho. É o mesmo editor em um shell nativo que remove os limites do navegador: bakes em todos os núcleos, inferência ML nativa, suporte offline completo e um Live Link que transmite seus mapas para Blender, Cinema 4D ou Unreal enquanto você pinta, sem nenhum loop de exportação. Uma conta cobre o aplicativo e qualquer navegador.

Comece a texturizar

Paint abre em um navegador compatível com WebGPU, sem precisar instalar nada. Traga sua própria mesh, ou comece com um modelo gratuito.