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Estude um material PBR em uma esfera UV simples

Uma esfera facilita a comparação das mudanças na superfície: a silhueta permanece fixa enquanto a cor, roughness e o detalhe normal mudam. Este estudo aplica Blue Metal Plate à esfera fornecida e exporta o resultado para o Blender.

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A resposta breve

O exemplo possui uma mesh, 12.096 triângulos e uma camada UV. Ele usa uma camada Blue Metal Plate com tiling 1 e intensidade normal 1. Baixe o projeto editável do Paint para inspecionar a camada, ou o GLB para inspecionar o material exportado.

Viewport real do Mixos Paint com Blue Metal Plate aplicado à esfera importada

Passo a passo

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    Abra o projeto editável

    Abra o Paint, abra o menu de arquivo de projeto ao lado de Salvar, depois escolha Abrir arquivo de projeto e selecione blue-metal-sphere.mxo. O arquivo inclui a esfera e os mapas de material. Inspecione a camada de material Blue Metal Plate.

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    Inspecione os canais

    Compare Base Color, Normal e Roughness nos controles de canal do viewport. O material não possui um mapa metálico de origem. Metal pintado pode ter um revestimento não metálico, então uma saída metálica zero não é evidência de uma textura ausente.

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    Compare uma variação controlada

    Altere o tiling de 1 para 2 e compare a escala das marcas. Restaure para 1, depois varie a intensidade do normal mantendo a luz inalterada. Salve uma cópia do projeto para manter seu experimento separado.

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    Inspecione o resultado exportado

    Importe o GLB baixado para o Blender. O render abaixo vem desse arquivo no Blender 5.1.2, com três luzes de área e AgX. A iluminação difere do viewport do Paint, então compare as conexões dos mapas e os detalhes da superfície em vez de esperar pixels idênticos.

    Render real do Blender da esfera de metal azul exportada sob três luzes de área

Configurações e limites medidos

Testado em 9 de outubro de 2026: o Paint relata 512 × 512 para a camada da biblioteca; suas imagens fonte empacotadas são 1.024 × 1.024. A exportação foi definida para 1.024 × 1.024, PNG, 8 bits, preset Blender e normais OpenGL. Aumentar a resolução de exportação não cria novos detalhes de superfície.

A textura fonte é a Blue Metal Plate CC0 da Poly Haven. O GLB inclui cor base, roughness/metallic empacotados e uma textura normal de espaço tangente. O PNG de height separado está disponível no ZIP de exportação; o GLB não se torna automaticamente uma malha com displacement.

Perguntas frequentes

O projeto nativo precisa de texturas remotas?

O arquivo .mxo para download inclui os mapas de camada e a malha da esfera. Ele pode ser reaberto sem buscar o material da biblioteca de assets.

Posso usar o material comercialmente?

Poly Haven lança a textura fonte Blue Metal Plate sob CC0, permitindo uso comercial, modificação e redistribuição sem atribuição. O asset original e a licença estão linkados abaixo.