Bestudeer een PBR-materiaal op een simpele UV-bol
Een bol maakt oppervlakteveranderingen makkelijk te vergelijken: het silhouet blijft vast terwijl kleur, roughness en normal-detail veranderen. Deze studie past Blue Metal Plate toe op de meegeleverde bol en exporteert het resultaat voor Blender.
Door Mixos
Het korte antwoord
Het voorbeeld heeft één mesh, 12.096 triangles en één UV-laag. Het gebruikt een Blue Metal Plate-laag met tiling 1 en normal-intensiteit 1. Download het bewerkbare Paint-project om de laag te inspecteren, of de GLB om het geëxporteerde materiaal te inspecteren.

Stap voor stap
- 1
Open het bewerkbare project
Open Paint, open het projectbestandsmenu naast Save, kies Open project file en selecteer blue-metal-sphere.mxo. Het bestand bevat de bol en de materiaalmaps. Inspecteer de materiaallaag Blue Metal Plate.
- 2
Inspecteer de kanalen
Vergelijk Base Color, Normal en Roughness in de kanaalbediening van de viewport. Het materiaal heeft geen bron-metallic-map. Geschilderd metaal kan een niet-metalen coating hebben, dus een metallic-output van nul is geen bewijs van een ontbrekende texture.
- 3
Vergelijk een gecontroleerde variatie
Verander tiling van 1 naar 2 en vergelijk de schaal van de markeringen. Zet 1 terug en varieer dan de normal-intensiteit terwijl het licht ongewijzigd blijft. Sla een kopie van het project op om je experiment gescheiden te houden.
- 4
Inspecteer het geëxporteerde resultaat
Importeer de gedownloade GLB in Blender. De render hieronder komt uit dat bestand in Blender 5.1.2, met drie area lights en AgX. De belichting verschilt van de Paint-viewport, dus vergelijk mapverbindingen en oppervlaktedetail in plaats van identieke pixels te verwachten.

Gemeten instellingen en grenzen
Getest op 9 oktober 2026: Paint meldt 512 × 512 voor de bibliotheeklaag; de meegeleverde bronafbeeldingen zijn 1.024 × 1.024. Export was ingesteld op 1.024 × 1.024, PNG, 8-bit, Blender-preset en OpenGL-normals. Een hogere exportresolutie creëert geen nieuw oppervlaktedetail.
De brontexture is de CC0 Blue Metal Plate van Poly Haven. De GLB bevat base color, gebundelde roughness/metallic en een tangent-space normal-texture. De aparte height-PNG zit in de export-ZIP; de GLB wordt niet automatisch een gedisplacete mesh.
Bronnen en verder lezen
Veelgestelde vragen
Heeft het native project externe textures nodig?
De downloadbare .mxo bevat de laagmaps en de bolmesh. Hij kan worden heropend zonder het materiaal uit de assetbibliotheek op te halen.
Kan ik het materiaal commercieel gebruiken?
Poly Haven brengt de bron-texture Blue Metal Plate uit onder CC0, wat commercieel gebruik, aanpassing en herdistributie zonder naamsvermelding toestaat. De originele asset en licentie staan hieronder gelinkt.