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Ein PBR-Material an einer einfachen UV-Kugel studieren

Eine Kugel macht Oberflächenänderungen leicht vergleichbar: Die Silhouette bleibt fix, während Farbe, Rauheit und Normal-Details sich ändern. Diese Studie wendet „Blue Metal Plate“ auf die mitgelieferte Kugel an und exportiert das Ergebnis für Blender.

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Die kurze Antwort

Das Beispiel hat ein Mesh, 12.096 Dreiecke und eine UV-Ebene. Es verwendet eine Blue Metal Plate-Ebene mit Kachelung 1 und Normal-Intensität 1. Laden Sie das bearbeitbare Paint-Projekt herunter, um die Ebene zu überprüfen, oder die GLB-Datei, um das exportierte Material zu überprüfen.

Tatsächlicher Mixos Paint-Viewport mit auf die importierte Kugel angewendeter „Blue Metal Plate“-Textur

Schritt für Schritt

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    Das bearbeitbare Projekt öffnen

    Öffnen Sie Paint, öffnen Sie das Projektdateimenü neben Speichern, wählen Sie dann »Projektdatei öffnen« und wählen Sie blue-metal-sphere.mxo aus. Die Datei enthält die Kugel und die Material-Maps. Überprüfen Sie die Materialebene »Blue Metal Plate«.

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    Kanäle überprüfen

    Vergleichen Sie Base Color, Normal und Roughness in den Viewport-Kanalsteuerungen. Das Material hat keine Quell-Metallic-Map. Lackiertes Metall kann eine nicht-metallische Beschichtung haben, daher ist ein Metallic-Output von null kein Hinweis auf eine fehlende Textur.

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    Eine kontrollierte Variation vergleichen

    Ändern Sie die Kachelung von 1 auf 2 und vergleichen Sie die Skalierung der Markierungen. Stellen Sie 1 wieder her, dann variieren Sie die Normal-Intensität, während das Licht unverändert bleibt. Speichern Sie eine Kopie des Projekts, um Ihr Experiment separat zu halten.

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    Das exportierte Ergebnis überprüfen

    Importieren Sie die heruntergeladene GLB-Datei in Blender. Das untenstehende Rendering stammt aus dieser Datei in Blender 5.1.2, mit drei Flächenlichtern und AgX. Die Beleuchtung unterscheidet sich vom Paint-Viewport, vergleichen Sie daher die Map-Verbindungen und Oberflächendetails, anstatt identische Pixel zu erwarten.

    Tatsächliches Blender-Rendering der exportierten blauen Metallkugel unter drei Flächenlichtern

Gemessene Einstellungen und Grenzen

Getestet am 9. Oktober 2026: Paint meldet 512 × 512 für die Bibliotheksebene; die gebündelten Quellbilder sind 1.024 × 1.024. Der Export wurde auf 1.024 × 1.024, PNG, 8-Bit, Blender-Preset und OpenGL-Normals eingestellt. Eine Erhöhung der Exportauflösung erzeugt keine neuen Oberflächendetails.

Die Quelltextur ist Poly Havens CC0 „Blue Metal Plate“. Das GLB enthält Base Color, gepackte Roughness/Metallic und eine Tangent-Space Normal-Textur. Die separate Height-PNG ist im Export-ZIP verfügbar; das GLB wird nicht automatisch zu einem displaced Mesh.

Häufig gestellte Fragen

Benötigt das native Projekt Remote-Texturen?

Die herunterladbare .mxo-Datei enthält die Layer-Maps und das Kugel-Mesh. Sie kann ohne Abruf des Materials aus der Asset-Bibliothek wieder geöffnet werden.

Kann ich das Material kommerziell nutzen?

Poly Haven veröffentlicht die Quelltextur „Blue Metal Plate“ unter CC0, was die kommerzielle Nutzung, Modifikation und Weiterverbreitung ohne Namensnennung erlaubt. Das Original-Asset und die Lizenz sind unten verlinkt.