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在簡單的 UV 球體上研究 PBR 材質

球體讓表面變化容易比較:顏色、粗糙度與法線細節改變時,輪廓保持不變。本研究把 Blue Metal Plate 套用到附帶的球體,並匯出結果供 Blender 使用。

作者:

簡短回答

此範例有一個網格、12,096 個三角面與一個 UV 圖層。它使用平鋪為 1、法線強度為 1 的 Blue Metal Plate 圖層。下載可編輯的 Paint 專案來檢視圖層,或下載 GLB 來檢視匯出的材質。

實際的 Mixos Paint 視埠,匯入的球體上套用了 Blue Metal Plate

逐步說明

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    開啟可編輯的專案

    開啟 Paint,開啟 Save 旁的專案檔選單,選擇 Open project file 並選取 blue-metal-sphere.mxo。該檔案包含球體與材質貼圖。檢視 Blue Metal Plate 材質圖層。

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    檢視通道

    在視埠通道控制中比較 Base Color、Normal 與 Roughness。此材質沒有來源金屬度貼圖。繪製的金屬可能帶有非金屬塗層,所以金屬度輸出為零,並不代表缺少貼圖。

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    比較受控的變化

    把平鋪從 1 改為 2,比較痕跡的尺度。還原為 1,然後在保持光線不變的情況下改變法線強度。儲存專案的副本,讓你的實驗保持獨立。

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    檢視匯出的結果

    把下載的 GLB 匯入 Blender。下方的算圖來自 Blender 5.1.2 中的該檔案,使用三盞面光源與 AgX。光照與 Paint 視埠不同,所以請比較貼圖連接與表面細節,而不是期待像素完全相同。

    實際的 Blender 算圖,顯示匯出的藍色金屬球體在三盞面光源下

量測的設定與限制

2026 年 10 月 9 日測試:Paint 回報資料庫圖層為 512 × 512;其內附的來源圖片為 1,024 × 1,024。匯出設定為 1,024 × 1,024、PNG、8 位元、Blender 預設與 OpenGL 法線。提高匯出解析度不會產生新的表面細節。

來源貼圖是 Poly Haven 的 CC0 Blue Metal Plate。GLB 包含基礎色、打包的粗糙度/金屬度,以及切線空間的法線貼圖。獨立的高度 PNG 可在匯出的 ZIP 中取得;GLB 並不會自動變成置換後的網格。

常見問題

原生專案需要遠端貼圖嗎?

可下載的 .mxo 包含圖層貼圖與球體網格。不必從資產庫擷取材質,就能重新開啟。

我可以商業使用這個材質嗎?

Poly Haven 以 CC0 發布來源 Blue Metal Plate 貼圖,允許商業使用、修改與再散布,不需標示出處。原始資產與授權連結如下。