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Estudio de un material PBR en una esfera UV simple

Una esfera facilita la comparación de los cambios de superficie: la silueta permanece fija mientras el color, la rugosidad y el detalle normal cambian. Este estudio aplica Blue Metal Plate a la esfera incluida y exporta el resultado para Blender.

Por

La respuesta corta

El ejemplo tiene una mesh, 12.096 triángulos y una capa UV. Utiliza una capa Blue Metal Plate con tiling 1 e intensidad de normal 1. Descarga el proyecto editable de Paint para inspeccionar la capa, o el GLB para inspeccionar el material exportado.

Vista real de Mixos Paint con Blue Metal Plate aplicado a la esfera importada

Paso a paso

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    Abre el proyecto editable

    Abre Paint, abre el menú de archivo de proyecto junto a Guardar, luego selecciona Abrir archivo de proyecto y elige blue-metal-sphere.mxo. El archivo contiene la esfera y los mapas de material. Examina la capa de material Blue Metal Plate.

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    Inspeccionar los canales

    Comparar Base Color, Normal y Roughness en los controles de canal del viewport. El material no tiene un mapa metálico de origen. El metal pintado puede tener un recubrimiento no metálico, por lo que una salida metálica de cero no es prueba de una textura faltante.

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    Comparar una variación controlada

    Cambiar el tiling de 1 a 2 y comparar la escala de las marcas. Restaurar a 1, luego variar la intensidad del normal manteniendo la luz sin cambios. Guardar una copia del proyecto para mantener tu experimento separado.

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    Inspeccionar el resultado exportado

    Importar el GLB descargado en Blender. El render de abajo proviene de ese archivo en Blender 5.1.2, con tres luces de área y AgX. La iluminación difiere del viewport de Paint, así que compara las conexiones de los mapas y el detalle de la superficie en lugar de esperar píxeles idénticos.

    Render real de Blender de la esfera de metal azul exportada bajo tres luces de área

Ajustes y límites medidos

Probado el 9 de octubre de 2026: Paint informa 512 × 512 para la capa de la biblioteca; sus imágenes fuente incluidas son 1.024 × 1.024. La exportación se configuró a 1.024 × 1.024, PNG, 8 bits, preset de Blender y normales de OpenGL. Aumentar la resolución de exportación no crea nuevos detalles de superficie.

La textura fuente es Blue Metal Plate CC0 de Poly Haven. El GLB incluye base color, roughness/metallic empaquetados y una textura normal en espacio tangente. El PNG de altura separado está disponible en el ZIP de exportación; el GLB no se convierte automáticamente en una malla con displacement.

Preguntas frecuentes

¿El proyecto nativo necesita texturas remotas?

El archivo .mxo descargable incluye los mapas de capas y la malla de la esfera. Puede reabrirse sin obtener el material de la biblioteca de assets.

¿Puedo usar el material comercialmente?

Poly Haven lanza la textura fuente Blue Metal Plate bajo CC0, permitiendo su uso comercial, modificación y redistribución sin atribución. El asset original y la licencia están enlazados a continuación.