Una línea de tiempo y dopesheet reales
Anima transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, y luego ajusta su tiempo arrastrando las claves en una dopesheet — el ciclo de animación habitual, no una lista de presets predefinidos.
Animación 3D online
Define keyframes para transformaciones, materiales y parámetros en una línea de tiempo, reajusta su tiempo en el dopesheet y modela los intermedios en el editor de curvas. Los drivers enlazan un valor con otro cuando un keyframe no es la herramienta adecuada —y, al terminar, renderiza una imagen fija o un turntable sin parpadeos mediante path-tracing sin salir de la pestaña.

Anima transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, y luego ajusta su tiempo arrastrando las claves en una dopesheet — el ciclo de animación habitual, no una lista de presets predefinidos.
Modela los intermedios en un editor de curvas: suaviza un movimiento, exagera un aterrizaje, aplana una pausa. Los drivers vinculan un parámetro a otro para aquellos casos en los que un keyframe no es la herramienta adecuada.
Renderiza una imagen fija o un turntable sin parpadeos directamente desde el navegador — la misma escena que animaste, sin exportar a un renderizador separado y sin granja de render para configurar.
Mac, Windows, Linux, un Chromebook, un portátil de trabajo restringido. Si el navegador tiene WebGPU, la escena se abre, y es la misma escena en todos ellos porque reside en tu cuenta.
Por qué Mixos
La mayoría de las cosas que se anuncian como animación 3D online son o bien un rellenador de plantillas — elige un preset, cambia un logo — o un visor con un botón de reproducción. Esto no es ninguna de las dos cosas. El grafo de escena es real, así que puedes emparentar objetos y animar al padre; las claves son reales, así que puedes ajustar su tiempo y sus curvas; y el render final es un path tracer en lugar de una captura de pantalla.
Los usos naturales son pruebas de movimiento, turntables de productos, vistas explosionadas, movimientos de cámara, gráficos en bucle y animación sencilla de personajes o props — trabajo donde el valor reside en la idea y el timing, y donde una tasa de configuración de dos horas es lo que se interpone. Como funciona en la GPU del navegador, la tasa de configuración es cero: abre una URL y navega.
El límite honesto es la profundidad de simulación y rigging. No hay solucionador de tela, pelo, partículas o cuerpos rígidos, ni un rig completo de personaje con cadenas IK y pilas de constraints. Cualquier cosa que dependa de la física o de un rig de producción pertenece a un programa de escritorio. Todo hasta esa línea — animación de transformaciones, animación de parámetros, cámaras y cortes — está aquí.
Animar y previsualizar es gratis, sin marca de agua ni reloj de prueba. Un plan de pago cubre la exportación del render final y la malla subyacente, que es el punto en el que el trabajo se va para una edición, un cliente o un motor.
Sí. Mixos Studio keyframea transforms, materiales y parámetros en una línea de tiempo, ajusta su tiempo en una dopesheet, y te permite moldear la interpolación en un editor de curvas — todo en una pestaña del navegador, en la GPU, sin instalar nada. Luego, path-tracea el resultado en el mismo lugar.
Animar, ensamblar escenas y renderizar previsualizaciones es gratis con cualquier cuenta de Mixos, sin límite de tiempo ni marca de agua. Exportar el render final o la malla está incluido en un plan de pago.
Animación sencilla de personajes y props, sí — emparenta una jerarquía y anima los transforms. Lo que no tiene es un sistema de rigging de producción: sin cadenas IK, pilas de constraints o herramientas de skinning del tipo que ofrece una suite de escritorio, por lo que el trabajo complejo de personajes pertenece a otro lugar.
No. No hay solucionador de tela, pelo, partículas o cuerpos rígidos. Los clonadores y efectores cubren gran parte del terreno de los motion graphics para el que la gente recurre a la simulación, pero la simulación genuina está fuera de nuestro alcance hoy.
Imágenes fijas y turntables renderizados, además de la geometría de la escena como GLB, glTF, OBJ, FBX o STL y sus conjuntos de mapas PBR — suficiente para llevar el trabajo a una edición, un motor de juego o una impresión. La exportación es el paso de pago.
Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actuales en Mac, Windows, Linux o ChromeOS. No se requiere una GPU dedicada; una mejor simplemente significa que los frames path-traceados se resuelven antes.
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