Una línea de tiempo y dopesheet reales
Anima transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, y luego ajusta su tiempo arrastrando las claves en una dopesheet — el ciclo de animación habitual, no una lista de presets predefinidos.
Animación 3D online
Crea una animación 3D en una pestaña del navegador: anima transformaciones, materiales y parámetros en una línea de tiempo, reajusta su tiempo en el dopesheet y da forma a los intermedios en el editor de curvas. Los drivers vinculan un valor a otro cuando una clave sería la herramienta incorrecta —y cuando esté terminado, haz un path-trace de una imagen fija o un turntable sin parpadeos, sin salir de la pestaña.

Anima transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, y luego ajusta su tiempo arrastrando las claves en una dopesheet — el ciclo de animación habitual, no una lista de presets predefinidos.
Modela los intermedios en un editor de curvas: suaviza un movimiento, exagera un aterrizaje, aplana una pausa. Los drivers vinculan un parámetro a otro para aquellos casos en los que un keyframe no es la herramienta adecuada.
Renderiza una imagen fija o un turntable sin parpadeos directamente desde el navegador — la misma escena que animaste, sin exportar a un renderizador separado y sin granja de render para configurar.
Mac, Windows, Linux, un Chromebook, un portátil de trabajo restringido. Si el navegador tiene WebGPU, la escena se abre, y es la misma escena en todos ellos porque reside en tu cuenta.
Por qué Mixos
La mayoría de las herramientas que se anuncian como creadores de animación 3D online son rellenadores de plantillas —elige un preajuste, cambia un logo— o visores con un botón de reproducción. Esto no es ninguna de las dos cosas. El grafo de escena es real, así que puedes emparentar objetos y animar el padre; las claves son reales, por lo que puedes reajustar su tiempo y sus curvas; y el render final es un path tracer en lugar de una captura de pantalla.
Los usos naturales son pruebas de movimiento, turntables de productos, vistas explosionadas, movimientos de cámara, gráficos en bucle y animación sencilla de personajes o props — trabajo donde el valor reside en la idea y el timing, y donde una tasa de configuración de dos horas es lo que se interpone. Como funciona en la GPU del navegador, la tasa de configuración es cero: abre una URL y navega.
La animación de personajes incluye rigging automático de humanoides, controles IK y retargeting de clips de captura de movimiento. Studio también ofrece física de cuerpos rígidos y simulación de tela, pelo y partículas. Empieza con una escena pequeña y recorre la línea de tiempo para comprobar el resultado; la complejidad y la velocidad de reproducción dependen del dispositivo.
Modelar, ensamblar, animar, renderizar en el viewport y guardar escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo ni marca de agua en el trabajo. Studio también puede guardar gratis una vista previa de render de 512px con marca de agua. Sacar archivos de producción —un modelo, un archivo de escena, una compilación web o un render limpio a resolución completa— requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.
Sí. Mixos Studio keyframea transforms, materiales y parámetros en una línea de tiempo, ajusta su tiempo en una dopesheet, y te permite moldear la interpolación en un editor de curvas — todo en una pestaña del navegador, en la GPU, sin instalar nada. Luego, path-tracea el resultado en el mismo lugar.
Sí. Modelar, ensamblar, animar, renderizar en el viewport y guardar escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo ni marca de agua en el trabajo. Studio también puede guardar gratis una vista previa de render de 512px con marca de agua. Sacar archivos de producción —un modelo, un archivo de escena, una compilación web o un render limpio a resolución completa— requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.
Sí, incluyendo el trabajo con personajes riggeados. Arrastra un humanoide sin rig en T-pose y un comando le ajustará un esqueleto de 21 articulaciones y resolverá los pesos de piel; otro añadirá cadenas IK con controles de mano, pie y rodilla, de modo que posar se convierte en arrastrar un objetivo. Desde ahí puedes keyframearlo a mano, o retargetear un clip de una biblioteca de motion capture de más de 2.500 tomas. Los personajes importados de Mixamo y GLB se descomponen en los mismos huesos y curvas editables.
Sí. Studio incluye física de cuerpos rígidos, tela, pelo y partículas. Prepara la escena en el espacio Simulation y reproduce o recorre la línea de tiempo. En móviles, empieza con pocos objetos; las simulaciones grandes necesitan más memoria y tiempo de procesamiento.
Imágenes fijas y turntables renderizados, además de la geometría de la escena como GLB, glTF, OBJ, FBX o STL y sus conjuntos de mapas PBR — suficiente para llevar el trabajo a una edición, un motor de juego o una impresión. La exportación es el paso de pago.
Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actuales en Mac, Windows, Linux o ChromeOS. No se requiere una GPU dedicada; una mejor simplemente significa que los frames path-traceados se resuelven antes.
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