Animación 3D online

Un creador de animación 3D gratuito que funciona en una pestaña.

Crea una animación 3D en una pestaña del navegador: anima transformaciones, materiales y parámetros en una línea de tiempo, reajusta su tiempo en el dopesheet y da forma a los intermedios en el editor de curvas. Los drivers vinculan un valor a otro cuando una clave sería la herramienta incorrecta —y cuando esté terminado, haz un path-trace de una imagen fija o un turntable sin parpadeos, sin salir de la pestaña.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Una línea de tiempo y dopesheet reales

Anima transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, y luego ajusta su tiempo arrastrando las claves en una dopesheet — el ciclo de animación habitual, no una lista de presets predefinidos.

Curvas, no solo claves

Modela los intermedios en un editor de curvas: suaviza un movimiento, exagera un aterrizaje, aplana una pausa. Los drivers vinculan un parámetro a otro para aquellos casos en los que un keyframe no es la herramienta adecuada.

Renderiza correctamente

Renderiza una imagen fija o un turntable sin parpadeos directamente desde el navegador — la misma escena que animaste, sin exportar a un renderizador separado y sin granja de render para configurar.

Nada instalado, en ningún lugar

Mac, Windows, Linux, un Chromebook, un portátil de trabajo restringido. Si el navegador tiene WebGPU, la escena se abre, y es la misma escena en todos ellos porque reside en tu cuenta.

Por qué Mixos

Para qué sirve realmente la animación 3D basada en navegador

La mayoría de las herramientas que se anuncian como creadores de animación 3D online son rellenadores de plantillas —elige un preajuste, cambia un logo— o visores con un botón de reproducción. Esto no es ninguna de las dos cosas. El grafo de escena es real, así que puedes emparentar objetos y animar el padre; las claves son reales, por lo que puedes reajustar su tiempo y sus curvas; y el render final es un path tracer en lugar de una captura de pantalla.

Los usos naturales son pruebas de movimiento, turntables de productos, vistas explosionadas, movimientos de cámara, gráficos en bucle y animación sencilla de personajes o props — trabajo donde el valor reside en la idea y el timing, y donde una tasa de configuración de dos horas es lo que se interpone. Como funciona en la GPU del navegador, la tasa de configuración es cero: abre una URL y navega.

El rigging de personajes ya no es la barrera que solía ser. Un humanoide sin rig en T-pose se auto-riggea en un solo paso — un esqueleto de 21 articulaciones ajustado a la malla real, con los pesos de piel resueltos — luego se posa con cadenas IK en brazos, piernas y cabeza, y se anima con clips retargeteados de una biblioteca de motion capture de más de 2.500 tomas. La verdadera limitación ahora es la simulación: los cuerpos rígidos caen y colisionan, pero no hay un solver de tela, pelo o partículas, y un collider se ajusta a una caja o una esfera en lugar de a una forma cóncava.

Animar y previsualizar es gratis, sin marca de agua ni reloj de prueba. Un plan de pago cubre la exportación del render final y la malla subyacente, que es el punto en el que el trabajo se va para una edición, un cliente o un motor.

Preguntas frecuentes

¿Se puede animar realmente en 3D online?

Sí. Mixos Studio keyframea transforms, materiales y parámetros en una línea de tiempo, ajusta su tiempo en una dopesheet, y te permite moldear la interpolación en un editor de curvas — todo en una pestaña del navegador, en la GPU, sin instalar nada. Luego, path-tracea el resultado en el mismo lugar.

¿Es gratis la animación 3D online?

Animar, ensamblar escenas y renderizar previsualizaciones es gratis con cualquier cuenta de Mixos, sin límite de tiempo ni marca de agua. Exportar el render final o la malla está incluido en un plan de pago.

¿Puede hacer animación de personajes?

Sí, incluyendo el trabajo con personajes riggeados. Arrastra un humanoide sin rig en T-pose y un comando le ajustará un esqueleto de 21 articulaciones y resolverá los pesos de piel; otro añadirá cadenas IK con controles de mano, pie y rodilla, de modo que posar se convierte en arrastrar un objetivo. Desde ahí puedes keyframearlo a mano, o retargetear un clip de una biblioteca de motion capture de más de 2.500 tomas. Los personajes importados de Mixamo y GLB se descomponen en los mismos huesos y curvas editables.

¿Hace simulaciones de física o partículas?

Cuerpos rígidos, sí: marca los objetos como dinámicos, estáticos o cinemáticos, establece la masa, el rebote y la fricción, y ejecuta la simulación. Cada collider se ajusta como una caja o una esfera, por lo que un objeto cóncavo colisiona como la forma en la que encaja. No hay tela, pelo ni partículas — los cloners y effectors cubren gran parte del terreno de motion graphics para el que la gente suele recurrir a un sistema de partículas.

¿Qué puedo exportar?

Imágenes fijas y turntables renderizados, además de la geometría de la escena como GLB, glTF, OBJ, FBX o STL y sus conjuntos de mapas PBR — suficiente para llevar el trabajo a una edición, un motor de juego o una impresión. La exportación es el paso de pago.

¿Qué navegador y hardware necesito?

Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actuales en Mac, Windows, Linux o ChromeOS. No se requiere una GPU dedicada; una mejor simplemente significa que los frames path-traceados se resuelven antes.

Mixos

Abre una pestaña. Clavea algo.

Mueve un objeto, pon dos claves y luego curva la trayectoria entre ellas hasta que el movimiento se sienta natural.