La struttura onesta di questo mercato si articola su tre livelli. ZBrush si trova al vertice: due decenni di profondità, centinaia di pennelli, ZRemesher e ZModeler, e un posto in quasi ogni pipeline di personaggi per film e giochi. Blender è l'opzione desktop gratuita seria — scolpisce davvero bene, esporta senza restrizioni e non costa nulla, al prezzo di essere un programma molto vasto da imparare per un lavoro così specifico. Sotto questi si trovano gli strumenti focalizzati: Nomad Sculpt su tablet, 3D-Coat per il lavoro voxel e strumenti basati su browser come Mold.
Ciò che li distingue realmente per chi inizia raramente è il numero di pennelli. È piuttosto se il programma funziona sulla macchina che possiedi. Una gran parte delle persone che vogliono scolpire non fa mai un singolo tratto, perché si blocca da qualche parte tra la pagina della licenza, il download di molti gigabyte e la scoperta che il driver grafico del proprio laptop non funziona. Ogni confronto di funzionalità al mondo è irrilevante per chi è bloccato a quel passaggio.
La risposta di Mold è eliminare completamente quel passaggio. Esegue il rendering su WebGPU, l'API grafica già integrata nei browser attuali, quindi funziona su Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android senza nulla da installare e nessun driver da mantenere. I vertici vengono spostati sullo stesso dispositivo GPU che disegna il viewport, ed è per questo che le mesh dense rimangono reattive anziché sembrare un giocattolo web.
Ciò a cui rinunci è la profondità a livello professionale — le enormi librerie di pennelli configurabili, gli ecosistemi di plugin, gli strumenti di retopologia manuale di cui un personaggio animato di spicco ha bisogno. Ciò che mantieni è la parte che la maggior parte delle persone usa ogni giorno, più una pipeline di texturing allegata. Lo sculpting è gratuito su qualsiasi account, senza limiti di tempo e senza watermark; l’esportazione della mesh è ciò che un piano a pagamento copre, così puoi portare un modello dal blockout alla texturizzazione prima di decidere se vale la pena pagare.