完整的雕刻流程
29 支筆刷——clay、draw、grab、elastic move、pose、snake hook、flatten、scrape、polish、pinch、crease、dam 等等——皆為感壓式,幾乎每支筆刷都有 alpha,另有衰減曲線、筆劃類型、遮罩,以及任意軸向的對稱。不是縮水的子集。
3D 雕刻軟體
多數雕刻軟體從授權、下載,以及一台能執行它們的機器開始。這一個從網址開始——在任何目前的瀏覽器中進行線上 3D 雕刻。用感壓筆刷推、拉、抹平與雕出有機形體,細分到數百萬個三角形,在拓撲不聽話時重新網格化——完成後匯出 STL、OBJ 或 GLB。

29 支筆刷——clay、draw、grab、elastic move、pose、snake hook、flatten、scrape、polish、pinch、crease、dam 等等——皆為感壓式,幾乎每支筆刷都有 alpha,另有衰減曲線、筆劃類型、遮罩,以及任意軸向的對稱。不是縮水的子集。
細分之後,在低層級雕刻大形體,在高層級雕刻細節,並在各層級之間自由切換——所以較晚才發現的比例錯誤只需要花一分鐘修正,而不是重做整個細節。或是在你從網格中拉出新形狀時,讓網格在筆刷下自動細分。
體素重新網格化會把雜亂的雕刻作品重建成一個乾淨的水密表面。場對齊的四邊形重新網格化讓你以自選的面數得到全四邊形拓撲,也提供自適應 ZRemesh。減面則可以把匯出的檔案縮到切片軟體或引擎能接受的大小。
多數雕刻軟體交給你一個高面數網格,然後祝你好運。這裡只要一次點擊,就能以全新的 UV 展開網格,並在分層 PBR 繪製工具中開啟——不必換應用程式,就能從粗模走到貼圖完成的資產。
為什麼選擇 Mixos
這個市場坦白說分為三個層級。最上面是 ZBrush:二十年的深度、數百支筆刷、ZRemesher 與 ZModeler,並在幾乎所有電影與遊戲角色製作流程中佔有一席之地。Blender 是認真的免費桌面選擇——它的雕刻功能確實很好,匯出沒有限制,而且不花一毛錢,代價是為了這麼特定的工作,必須學習一個非常龐大的程式。在這些之下是專注型的工具:平板上的 Nomad Sculpt、擅長體素的 3D-Coat,以及像 Mold 這樣的瀏覽器工具。
對剛起步的人來說,真正區別它們的很少是筆刷數量,而是這個程式能不能在你擁有的機器上執行。很大一部分想雕刻的人從未畫出一筆,因為他們卡在授權頁面、數 GB 的下載,以及發現筆電的顯示卡驅動程式不相容之間的某個地方。對於卡在那一步的人來說,世上所有的功能比較都無關緊要。
Mold 的答案是完全移除那一步:在瀏覽器中雕刻。它透過 WebGPU 算繪,這是現在瀏覽器內建的圖形 API,所以能在 Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad 與 Android 上執行,不需安裝,也不需維護驅動程式。記憶體 8 GB 以上的桌機可以細分到大約六百萬個三角形,而繁重的運算在背景執行,這就是為什麼高密度網格依然可用,而不像網頁玩具。
你放棄的是專業端的深度——龐大且可設定的筆刷庫、外掛生態系,以及主角動畫角色所需要的手動重拓撲工具。你保留的是多數人每天使用的部分,外加接在最後的貼圖製作流程。任何帳號雕刻都免費,沒有時間限制也沒有浮水印;匯出網格才是付費方案涵蓋的部分,所以你可以先把模型從粗模做到貼圖完成,再決定是否值得付費。

對多數新手而言,決定因素是設定,而不是介面。瀏覽器工具省去了讓人在第一筆之前就卻步的安裝、授權與驅動程式步驟,而 Mold 的筆刷組刻意採用傳統配置——clay、smooth、grab、pinch、crease——所以你學到的日後可以延用到 ZBrush 或 Blender。如果你用平板,Nomad Sculpt 是另一個容易上手的起點。Blender 功能強大且免費,但若只為了雕刻,要學的是一個大得多的程式。
有,而且不只一個。Blender 完全免費,包含匯出,功能也最完整。Mold 雕刻免費——每支筆刷、所有細分層級、動態拓撲、重新網格化、遮罩與對稱,沒有時間限制也沒有浮水印——匯出網格則屬於付費方案。Sculptris 免費但已停止開發、不再維護。ZBrush 沒有免費方案。
要處理數百萬三角形的高密度細節,一張真正的 GPU 幫助很大。至於勾勒形體與中等細節,需求遠低於一般人的想像——Mold 在筆電、iPad 與 Android 平板上都能順暢執行,連完全無法執行桌面雕刻軟體的 Chromebook 也可以。實用的做法是不論身在何處都先打出粗略形體,回到書桌前再推進細分層級。
建模軟體讓你放置頂點、繪製邊迴圈、擠出面——精準、有計畫,適合所有能用尺寸描述的東西。雕刻軟體讓你用筆刷推、拉、抹平表面,適合只能憑眼睛判斷的有機造型。多數藝術家兩者並用,在中間交會:先雕出形體,再在其上建立乾淨的幾何。
可以,而且這是最常見的用途之一。網格必須是水密的——單一封閉的表面——易碎的部分也需要先加厚,才能撐過列印。Mold 以公釐為單位決定模型尺寸,檢查是否有破洞與過薄的壁面,可以加上排料孔將模型挖空,並匯出 STL 或 3MF。
可以。Mold 是網頁式 3D 雕刻——在 Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad 或 Android 上,開啟分頁就能開始。它透過 WebGPU 繪製,這是目前瀏覽器內建的圖形 API,在近期的桌機上,數百萬三角形的雕刻作品依然流暢。不需要下載,沒有授權,也沒有要維護的驅動程式,而且作品儲存在你的帳號中,所以在你登入的任何其他瀏覽器中都等著你。
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