Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

3D sculpting yazılımı

Tarayıcınızda çalışan 3D sculpting yazılımı.

Çoğu sculpting programı bir lisans, bir indirme ve bunları çalıştırabilecek bir makine ile başlar. Bu ise bir URL ile başlar — herhangi bir güncel tarayıcıda çevrimiçi 3D sculpting. Basınca duyarlı fırçalarla organik formları itin, çekin, pürüzsüzleştirin ve oyuklar açın, milyonlarca üçgene bölün, topoloji işbirliği yapmayı bıraktığında remesh yapın — ve işiniz bittiğinde STL, OBJ veya GLB olarak dışa aktarın.

Basit kil ve ayrıntılı turkuaz biçimde gösterilen bir baykuş-ejderha heykeli.
Açıklayıcı konsept görseli.

Tam sculpting döngüsü

29 fırça — clay, draw, grab, elastic move, pose, snake hook, flatten, scrape, polish, pinch, crease, dam ve daha fazlası — basınca duyarlı, hemen hemen her fırçada alfa, falloff eğrileri, stroke tipleri, maskeleme ve herhangi bir eksende simetri. Bir demo alt kümesi değil.

Çoklu çözünürlük ve dinamik topoloji

Geniş formları düşük, ince detayları yüksek çözünürlükte sculpt etmek için subdivide edin, seviyeler arasında serbestçe geçiş yapın — böylece geç fark edilen bir orantı hatası size detaylandırma aşamasını değil, sadece bir dakikanızı kaybettirir. Ya da fırçayla yeni şekiller çıkarırken mesh'in fırça altında tessellate olmasına izin verin.

Remesh, retopologize, decimate

Voxel remesh, karışık bir sculpt'ı tek, temiz ve su geçirmez bir yüzey olarak yeniden inşa eder. Alan hizalı quad remesh, seçtiğiniz bir yüzey sayısında tamamen quad topoloji sağlar ve adaptif ZRemesh de mevcuttur. Decimate, dışa aktarımı bir slicer veya bir engine'in kabul edeceği bir boyuta indirir.

Sonra aynı sekmede dokulandırın

Çoğu sculpting programı size yüksek poligonlu bir mesh verir ve iyi şanslar diler. Tek bir tıklama ile bu modeli yeni UV'lerle açar ve katmanlı bir PBR painter'da açar — uygulamalar arasında geçiş yapmadan blockout'tan dokulu varlığa geçiş.

Neden Mixos

Bir sculpting programı nasıl seçilir?

Bu pazarın gerçek yapısı üç katmandan oluşur. ZBrush en üstte yer alır: yirmi yıllık derinlik, yüzlerce fırça, ZRemesher ve ZModeler ile neredeyse her film ve oyun karakteri pipeline'ında kendine yer bulur. Blender, ciddi bir ücretsiz masaüstü seçeneğidir — gerçekten iyi sculpting yapar, kısıtlama olmaksızın dışa aktarır ve hiçbir maliyeti yoktur, ancak bu kadar özel bir iş için öğrenilmesi gereken çok büyük bir programdır. Bunların altında ise odaklanmış araçlar bulunur: tabletlerde Nomad Sculpt, voxel çalışmaları için 3D-Coat ve Mold gibi tarayıcı tabanlı araçlar.

Yeni başlayan bir kişi için onları ayıran şey nadiren fırça sayısıdır. Önemli olan, programın sahip olduğunuz makinede çalışıp çalışmadığıdır. Sculpting yapmak isteyen insanların büyük bir kısmı, lisans sayfası, çok gigabaytlık indirme ve dizüstü bilgisayarlarının grafik sürücüsünün sorunlu olduğunu keşfetme arasında bir yerde takılıp kaldığı için tek bir çizim bile yapamaz. Dünyadaki her özellik karşılaştırması, bu adımda takılıp kalan biri için anlamsızdır.

Mold'un cevabı, bu adımı tamamen ortadan kaldırmak: tarayıcınızda sculpt yaparsınız. Mevcut tarayıcılarda zaten yerleşik olan grafik API'si WebGPU üzerinde render alır, bu nedenle Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad ve Android'de hiçbir şey yüklemeden ve sürücü bakımı gerektirmeden çalışır. 8 GB veya daha fazla belleğe sahip bir masaüstü bilgisayar yaklaşık altı milyon üçgene kadar bölünebilir ve ağır işlemler arka planda çalışır, bu da yoğun mesh'lerin bir web oyuncağı gibi hissettirmek yerine çalışabilir kalmasının nedenidir.

Vazgeçtiğiniz şey, profesyonel düzeydeki derinliktir — devasa yapılandırılabilir fırça kütüphaneleri, eklenti ekosistemleri, kahraman bir animasyon karakterinin ihtiyaç duyduğu elle retopology araçları. Elde ettiğiniz ise çoğu insanın her gün kullandığı kısım, artı buna bağlı bir texturing pipeline'ıdır. Sculpting, herhangi bir hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve filigran yoktur; mesh'i dışa aktarmak ücretli bir planın kapsamındadır, böylece bir modeli blockout'tan dokulu hale getirebilir ve ödemeye değip değmeyeceğine karar verebilirsiniz.

Bir sculpting programı nasıl seçilir?

Sıkça sorulan sorular

Öğrenmesi en kolay 3D sculpting yazılımı hangisidir?

Çoğu yeni başlayan için belirleyici faktör arayüz değil, kurulumdur. Bir tarayıcı aracı, insanları ilk çizimlerinden önce durduran kurulum, lisans ve sürücü adımlarını ortadan kaldırır ve Mold'un fırça seti kasıtlı olarak gelenekseldir — clay, smooth, grab, pinch, crease — böylece öğrendikleriniz daha sonra ZBrush veya Blender'a aktarılabilir. Eğer bir tablet üzerinde çalışıyorsanız Nomad Sculpt diğer kolay başlangıç noktasıdır. Blender güçlü ve ücretsizdir ancak sadece sculpting için öğrenilmesi gereken çok daha büyük bir programdır.

Ücretsiz 3D sculpting yazılımı var mı?

Evet, birkaç tane var. Blender, dışa aktarım dahil tamamen ücretsizdir ve en yeteneklisidir. Mold'da sculpting yapmak ücretsizdir — her fırça, tüm subdivision seviyeleri, dinamik topoloji, remeshing, masking ve simetri, zaman sınırı ve filigran yok — mesh dışa aktarımı ücretli bir planla sunulur. Sculptris ücretsizdir ancak geliştirilmesi durdurulmuş ve bakımı yapılmamaktadır. ZBrush'ın ücretsiz bir katmanı yoktur.

3D sculpting için güçlü bir bilgisayara ihtiyacım var mı?

Yoğun, milyonlarca üçgenli bir detaylandırma aşaması için gerçek bir GPU çok yardımcı olur. Blockout'lar ve orta detaylı çalışmalar için ise insanların sandığından çok daha azına ihtiyaç duyulur — Mold, dizüstü bilgisayarlarda, iPad'lerde ve Android tabletlerde, hatta masaüstü sculpting paketlerini hiç çalıştıramayan Chromebook'larda bile rahatça çalışır. Pratik bir yöntem, nerede olursanız olun kaba şekilleri oluşturmak ve masanıza döndüğünüzde subdivision seviyelerini artırmaktır.

Sculpting ve 3D modeling yazılımı arasındaki fark nedir?

Modeling yazılımı, vertices yerleştirmenizi, edge loop'lar çizmenizi ve yüzeyleri extrude etmenizi sağlar — hassas, planlı ve ölçümlerle tanımlayabileceğiniz her şey için uygundur. Sculpting yazılımı ise bir yüzeyi fırçalarla itmenizi, çekmenizi ve pürüzsüzleştirmenizi sağlar, bu da sadece gözle değerlendirebileceğiniz organik şekiller için idealdir. Çoğu sanatçı her ikisini de kullanır ve ortada buluşur: formu sculpt eder, sonra üzerine temiz geometri inşa eder.

Sculpting yazılımını 3D baskı için kullanabilir miyim?

Evet, ve en yaygın kullanımlarından biridir. Mesh'in su geçirmez — tek, kapalı bir yüzey — olması gerekir ve kırılgan parçaların baskıdan önce kalınlaştırılması gerekir. Mold, modeli milimetre cinsinden boyutlandırır, delik ve ince duvarlar için kontrol eder, tahliye delikleriyle içini boşaltabilir ve STL veya 3MF olarak dışa aktarır.

Tarayıcıda, çevrimiçi olarak 3D sculpt yapabilir misiniz?

Evet. Mold, web tabanlı 3D sculpting'dir — bir sekme açar ve Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad veya Android'de başlarsınız. Mevcut tarayıcılarda zaten yerleşik olan grafik API'si WebGPU aracılığıyla çizim yapar ve milyonlarca üçgenli bir sculpt, yeni bir masaüstü bilgisayarda hızlı kalır. İndirme, lisans veya sürücü bakımı gerektirmez ve çalışmanız hesabınıza kaydedilir, böylece oturum açtığınız herhangi bir başka tarayıcıda sizi bekler.

Mixos

Bir sekme açın. Sculpting'e başlayın.