Tam sculpting döngüsü
Clay, draw, inflate, grab, snake hook, flatten, scrape, polish, trim, pinch, crease ve dam — basınca duyarlı, falloff, stroke modları, alpha'lar, masking ve ayna veya radyal simetri ile. Bir demo sürümü değildir.
3D sculpting yazılımı
Çoğu sculpting programı bir lisans, bir indirme ve bunları çalıştırabilecek bir makine ile başlar. Bu ise bir URL ile başlar — herhangi bir güncel tarayıcıda, çevrimiçi 3D sculpting. GPU'nuzda basınca duyarlı fırçalarla organik formları itebilir, çekebilir, pürüzsüzleştirebilir ve oyabilirsiniz, milyonlarca üçgene bölebilir, topoloji uyum sağlamayı bıraktığında remesh yapabilir — ve işiniz bittiğinde STL, OBJ veya GLB olarak dışa aktarabilirsiniz.

Clay, draw, inflate, grab, snake hook, flatten, scrape, polish, trim, pinch, crease ve dam — basınca duyarlı, falloff, stroke modları, alpha'lar, masking ve ayna veya radyal simetri ile. Bir demo sürümü değildir.
Geniş formları düşük, ince detayları yüksek çözünürlükte sculpt etmek için subdivide edin, seviyeler arasında serbestçe geçiş yapın — böylece geç fark edilen bir orantı hatası size detaylandırma aşamasını değil, sadece bir dakikanızı kaybettirir. Ya da fırçayla yeni şekiller çıkarırken mesh'in fırça altında tessellate olmasına izin verin.
Voxel remesh, karmaşık bir sculpt'u tek, temiz, su geçirmez bir yüzey olarak yeniden oluşturur. Quad remesh ve adaptif ZRemesh size akıcı topoloji sağlar. Decimate, dışa aktarımı bir slicer veya motorun kabul edeceği bir boyuta indirir.
Çoğu sculpting programı size yüksek poligonlu bir mesh verir ve iyi şanslar diler. Tek bir tıklama ile bu modeli yeni UV'lerle açar ve katmanlı bir PBR painter'da açar — uygulamalar arasında geçiş yapmadan blockout'tan dokulu varlığa geçiş.
Neden Mixos
Bu pazarın gerçek yapısı üç katmandan oluşur. ZBrush en üstte yer alır: yirmi yıllık derinlik, yüzlerce fırça, ZRemesher ve ZModeler ile neredeyse her film ve oyun karakteri pipeline'ında kendine yer bulur. Blender, ciddi bir ücretsiz masaüstü seçeneğidir — gerçekten iyi sculpting yapar, kısıtlama olmaksızın dışa aktarır ve hiçbir maliyeti yoktur, ancak bu kadar özel bir iş için öğrenilmesi gereken çok büyük bir programdır. Bunların altında ise odaklanmış araçlar bulunur: tabletlerde Nomad Sculpt, voxel çalışmaları için 3D-Coat ve Mold gibi tarayıcı tabanlı araçlar.
Yeni başlayan bir kişi için onları ayıran şey nadiren fırça sayısıdır. Önemli olan, programın sahip olduğunuz makinede çalışıp çalışmadığıdır. Sculpting yapmak isteyen insanların büyük bir kısmı, lisans sayfası, çok gigabaytlık indirme ve dizüstü bilgisayarlarının grafik sürücüsünün sorunlu olduğunu keşfetme arasında bir yerde takılıp kaldığı için tek bir çizim bile yapamaz. Dünyadaki her özellik karşılaştırması, bu adımda takılıp kalan biri için anlamsızdır.
Mold'un cevabı, bu adımı tamamen ortadan kaldırmaktır: tarayıcınızda sculpting yaparsınız. Mevcut tarayıcılarda zaten yerleşik olan grafik API'si WebGPU üzerinde render yapar, bu sayede Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad ve Android'de hiçbir kurulum ve sürücü bakımı gerektirmeden çalışır. Vertices, viewport'u çizen aynı GPU cihazında yer değiştirir, bu yüzden yoğun mesh'ler bir web oyuncağı gibi hissettirmek yerine duyarlı kalır.
Vazgeçtiğiniz şey, profesyonel düzeydeki derinliktir — devasa yapılandırılabilir fırça kütüphaneleri, eklenti ekosistemleri, kahraman bir animasyon karakterinin ihtiyaç duyduğu elle retopology araçları. Elde ettiğiniz ise çoğu insanın her gün kullandığı kısım, artı buna bağlı bir texturing pipeline'ıdır. Sculpting, herhangi bir hesapta ücretsizdir, zaman sınırı ve filigran yoktur; mesh'i dışa aktarmak ücretli bir planın kapsamındadır, böylece bir modeli blockout'tan dokulu hale getirebilir ve ödemeye değip değmeyeceğine karar verebilirsiniz.
Çoğu yeni başlayan için belirleyici faktör arayüz değil, kurulumdur. Bir tarayıcı aracı, insanları ilk çizimlerinden önce durduran kurulum, lisans ve sürücü adımlarını ortadan kaldırır ve Mold'un fırça seti kasıtlı olarak gelenekseldir — clay, smooth, grab, pinch, crease — böylece öğrendikleriniz daha sonra ZBrush veya Blender'a aktarılabilir. Eğer bir tablet üzerinde çalışıyorsanız Nomad Sculpt diğer kolay başlangıç noktasıdır. Blender güçlü ve ücretsizdir ancak sadece sculpting için öğrenilmesi gereken çok daha büyük bir programdır.
Evet, birkaç tane var. Blender, dışa aktarım dahil tamamen ücretsizdir ve en yeteneklisidir. Mold'da sculpting yapmak ücretsizdir — her fırça, tüm subdivision seviyeleri, dinamik topoloji, remeshing, masking ve simetri, zaman sınırı ve filigran yok — mesh dışa aktarımı ücretli bir planla sunulur. Sculptris ücretsizdir ancak geliştirilmesi durdurulmuş ve bakımı yapılmamaktadır. ZBrush'ın ücretsiz bir katmanı yoktur.
Yoğun, milyonlarca üçgenli bir detaylandırma aşaması için gerçek bir GPU çok yardımcı olur. Blockout'lar ve orta detaylı çalışmalar için ise insanların sandığından çok daha azına ihtiyaç duyulur — Mold, dizüstü bilgisayarlarda, iPad'lerde ve Android tabletlerde, hatta masaüstü sculpting paketlerini hiç çalıştıramayan Chromebook'larda bile rahatça çalışır. Pratik bir yöntem, nerede olursanız olun kaba şekilleri oluşturmak ve masanıza döndüğünüzde subdivision seviyelerini artırmaktır.
Modeling yazılımı, vertices yerleştirmenizi, edge loop'lar çizmenizi ve yüzeyleri extrude etmenizi sağlar — hassas, planlı ve ölçümlerle tanımlayabileceğiniz her şey için uygundur. Sculpting yazılımı ise bir yüzeyi fırçalarla itmenizi, çekmenizi ve pürüzsüzleştirmenizi sağlar, bu da sadece gözle değerlendirebileceğiniz organik şekiller için idealdir. Çoğu sanatçı her ikisini de kullanır ve ortada buluşur: formu sculpt eder, sonra üzerine temiz geometri inşa eder.
Evet, ve en yaygın kullanımlarından biridir. Mesh'in su geçirmez olması gerekir — tek, kapalı bir yüzey — ki bunu bir voxel remesh sağlar ve kırılgan parçaların baskıdan sağ çıkabilmesi için kalınlaştırılması gerekir. Mold, her slicer'ın kabul ettiği STL formatında dışa aktarım yapar.
Evet. Mold, web tabanlı bir 3D sculpting aracıdır — Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad veya Android'de bir sekme açıp hemen başlayabilirsiniz. Mevcut tarayıcılarda yerleşik olarak bulunan grafik API'si WebGPU aracılığıyla çizim yapar, böylece fırça darbeleri yazılımda simüle edilmek yerine doğrudan GPU'nuzda çalışır ve milyonlarca üçgenli bir sculpt bile hızlı yanıt verir. İndirme, lisans veya sürücü bakımı gerektirmez ve çalışmanız hesabınıza kaydedildiği için oturum açtığınız herhangi bir başka tarayıcıda sizi bekler.
Keşfetmeye devam edin
ZBrush alternative
Sculpting for beginners
Character sculpting
Sculpting on Windows
Sculpting on Mac
Sculpting for 3D printing
Sculpting on iPad
Kurulum yok, lisans yok, sürücü güncellemesi yok. Bir küre alın ve ondan şekiller çıkarmaya başlayın — ücretsiz, bu yazıyı okuduğunuz herhangi bir makinede.