Этот рынок честно делится на три уровня. ZBrush находится на вершине: два десятилетия развития, сотни кистей, ZRemesher и ZModeler, а также место почти в каждом пайплайне персонажей для кино и игр. Blender — это серьезный бесплатный десктопный вариант — он действительно хорошо лепит, экспортирует без ограничений и ничего не стоит, но при этом является очень большой программой для изучения ради такой специфической задачи. Ниже расположены специализированные инструменты: Nomad Sculpt для планшетов, 3D-Coat для воксельных работ и браузерные инструменты, такие как Mold.
Что на самом деле отличает их для новичка, так это редко количество кистей. Важнее, работает ли программа на вашей машине. Большая часть людей, которые хотят лепить, так и не делают ни одного штриха, потому что они застревают где-то между страницей лицензии, многогигабайтной загрузкой и обнаружением того, что графический драйвер их ноутбука несовместим. Любое сравнение функций в мире не имеет значения для того, кто застрял на этом шаге.
Ответ Mold — полностью устранить этот шаг: вы лепите прямо в браузере. Он рендерится на WebGPU, графическом API, уже встроенном в современные браузеры, поэтому работает на Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad и Android без установки и без необходимости обслуживания драйверов. Вершины смещаются на том же GPU-устройстве, которое отрисовывает вьюпорт, поэтому плотные меши остаются отзывчивыми, а не кажутся веб-игрушкой.
Вы отказываетесь от глубины на профессиональном уровне — огромных настраиваемых библиотек кистей, экосистем плагинов, инструментов для ручной ретопологии, которые нужны анимированному персонажу-герою. Вы сохраняете ту часть, которую большинство людей используют каждый день, плюс пайплайн текстурирования, прикрепленный к ней. Скульптурирование бесплатно для любого аккаунта, без ограничений по времени и без водяных знаков; экспорт меша покрывается платным планом, так что вы можете довести модель от блокинга до текстурирования, прежде чем решить, стоит ли за это платить.