Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

3D baskı için heykel yapma

Yazıcınızın kabul edeceği bir model şekillendirin.

Baskı alınabilen bir modelin, render’ın asla sahip olmadığı gereksinimleri vardır: tek, kapalı, su geçirmez bir yüzey, boşluksuz, yapıyı kaldıramayacak kadar ince hiçbir şey olmamalıdır. Şekli basınç hassasiyetli fırçalarla modelleyin, gerçek boyutunu verin, sorunları bulan ve düzelten bir baskı kontrolü çalıştırın, reçine baskı içinse içini boşaltın ve slicer’ınızın istediği STL veya 3MF’yi dışa aktarın — bir tarayıcı sekmesinde.

mixos Mold open on an iPad showing a horned dragon head sculpted in pale digital clay, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Dışa aktarmadan önce baskı kontrolü

Mold, her objeyi delikler, non-manifold kenarlar, ters çevrilmiş yüzeyler, içten dışa kabuklar, kendi kendine kesişmeler ve minimumunuzdan daha ince duvarlar için kontrol eder, duvar kalınlığını bir ısı haritası olarak gösterir ve tek tıklamayla delikleri kapatır veya su geçirmez olarak remesh yapar.

Organik şekiller, modellenmiş değil heykeltıraşlık yapılmış

Minyatürler, büstler, yaratıklar, arazi ve süslemeler, CAD’in kötü olduğu şeylerdir. Parametrik bir modelleyiciyle uğraşmak yerine, kil, kırışıklık, sıkıştırma ve düzeltme fırçalarıyla formu göz kararı it, çek ve oy.

Tahliye delikleriyle içini boşaltın

Bir duvar kalınlığı ayarlayın, bir veya iki tahliye deliği ekleyin ve seçilen objenin içini boşaltın. Mold, ne kadar hacim tasarrufu sağlandığını rapor eder — böylece katı bir reçine büstü, katı bir büstün reçine maliyetini durdurur.

STL ve 3MF, milimetre cinsinden

Modele milimetre, santimetre veya inç cinsinden gerçek boyutunu verin, ardından slicer'ların beklediği şekilde Z yukarıda olacak şekilde STL veya 3MF olarak milimetre cinsinden dışa aktarın. Model önce başka bir yere gidiyorsa OBJ ve GLB, objelerinizi ayrı ve adlandırılmış olarak tutar.

Neden Mixos

Bir heykelin yazdırılabilir olmasını sağlayan nedir

Üç şey vardır ve bunları önceden bilirseniz karşılaması kolaydır, bilmezseniz sonradan düzeltmek acı vericidir. Birincisi, mesh’in su geçirmez olması gerekir — deliksiz, boşluksuz ve kendi içinden geçen yüzeyleri olmayan tek bir kapalı yüzey. Bir slicer, belirli bir noktanın modelin içinde mi yoksa dışında mı olduğunu sorarak çalışır ve açık bir mesh bu soruyu anlamsız kılar. Bu, başarısız bir baskının en yaygın nedenidir ve bir voxel remesh, heykeli sürekli bir kabuk olarak yeniden inşa ederek bunu tek bir işlemde çözer.

İkincisi detay ölçeğidir. Son boyutta yaklaşık 0.4 mm’nin altındaki ince işler, ekranda ne kadar iyi görünürse görünsün bir filament yazıcıda çözünmez, bu nedenle gözenekler ve ince çizikler, reçine ile baskı yapmadığınız sürece boşa harcanmış çabadır — masaüstü minyatürlerinin reçine ile basılmasının nedeni de budur. Detayı, gerçekten görüleceği boyutta heykelleyin.

Üçüncüsü kırılgandır. İnce çıkıntılar — bir kılıç bıçağı, bir bıyık, uzanmış bir parmak, bir anten — başarılı bir şekilde basılsa bile elinizde kırılır. Ekranda narin görünen bir şey plastikte çok narindir, bu yüzden dışa aktarmadan önce kalınlaştırın, render’da ne kadar yanlış görünse de. Çıkıntılar ve alt kesikler destek malzemesine ihtiyaç duyar, aksi takdirde baskı ortasında başarısız olurlar.

İş akışı kısadır. Önce formu ve detayları modelleyin ve çalışırken baskı hazırlığını tamamen göz ardı edin — bu bir sonlandırma adımıdır, modelleme kısıtlaması değildir. Ardından 3D baskı panelini açın: gerçek boyutu ayarlayın, kontrolü çalıştırın, sorun bulduğunda delikleri kapatın veya su geçirmez hale getirmek için remesh yapın, yaklaşık 2 mm'den ince olan her şeyi bulmak için kalınlık haritasını kullanın ve kalınlaştırın, reçine baskı içinse içini boşaltın ve STL veya 3MF olarak dışa aktarın. Modelleme, kontrol etme, içini boşaltma ve decimate etme ücretsizdir; dosyayı indirmek ücretli bir planın kapsamındadır, böylece karar vermeden önce bir modeli baskıya hazır hale getirebilirsiniz.

Bir heykelin yazdırılabilir olmasını sağlayan nedir

Sıkça sorulan sorular

3D baskı için model heykel yapmak üzere hangi yazılımı kullanmalıyım?

Organik konular için — minyatürler, büstler, yaratıklar, arazi — bir modelleme aracı CAD’den daha iyidir, çünkü şekli ölçümle değil gözle değerlendirirsiniz. Blender ve ZBrush yerleşik masaüstü seçenekleridir. Mold, tarayıcıda kurulum gerektirmeden çalışır, basınç hassasiyetli fırçalarla modelleme yapar, baskı için mesh’i kontrol eder ve içini boşaltır, STL veya 3MF olarak dışa aktarır. Gerçek toleranslara sahip mekanik parçalar için bunun yerine parametrik bir CAD aracı kullanın — modelleme bunun için değildir.

Bir heykeli nasıl su geçirmez yaparım?

Önce baskı kontrolünü çalıştırın: delikleri, non-manifold kenarları ve ters yüzeyleri sayar ve Delikleri Kapat tek tıklamayla basit boşlukları düzeltir. Dolaşık her şey için, bir voxel remesh mevcut topolojiyi atar ve yüzeyi tek bir kapalı kabuk olarak yeniden oluşturur — tam olarak bir slicer’ın ihtiyaç duyduğu manifold geometriyi sağlar. Bunu form bittikten sonra yapın, çünkü bir remesh aynı zamanda subdivision seviyelerinizi de sıfırlar.

Parçaların basılması için ne kadar kalın olması gerekir?

Genel bir kural olarak, filament yazıcıda nihai ölçekte yaklaşık 2 mm'nin altındaki hiçbir şey ve yaklaşık 0.4 mm'nin altındaki detaylar hiç çözünmez. Reçine yazıcılar çok daha ince detayları tutar, bu yüzden minyatürler onlarda basılır. Bir parça ekranda kırılgan görünüyorsa elinizde kırılır — dışa aktarmadan önce kalınlaştırın.

Tarayıcı tabanlı bir heykel modelleme aracından STL dışa aktarabilir miyim?

Evet. Mold, STL ve 3MF’yi milimetre cinsinden Z ekseni yukarı olacak şekilde, ayrıca OBJ, GLB ve FBX olarak dışa aktarır. STL, görünen her nesneyi tek bir katı hale getirir, ki bu bir slicer’ın beklediği şeydir — bir nesneyi gizlemek, onu dışa aktarımın dışında bırakma yönteminizdir. Dışa aktarım ücretli bir planın parçasıdır; modelleme, kontrol etme, içini boşaltma ve decimate etme ücretsizdir.

Heykelim basmak için çok mu yüksek poligonlu?

Muhtemelen, ve görsel olarak nadiren önemlidir. Slicer'lar milyonlarca üçgenli mesh'lerde çok yavaşlar, oysa baskının kendisi bundan çok daha az detay çözünür. Dışa aktarmadan önce decimate yapın — silueti korur ve eğriliğin yüksek olduğu yerlerde yoğunluğu tutar, ki bu zaten yazıcının üretebileceği tek şeydir.

Reçine baskı için bir modelin içini boşaltabilir mi?

Evet. Milimetre cinsinden bir duvar kalınlığı ayarlayın, drenaj deliği olmasın, bir veya iki tane ve çaplarını seçin ve seçili nesnenin içini boşaltın — Mold, kaydedilen hacmi raporlar. Daha sonra duvar kalınlığı haritasını çalıştırın, böylece hiçbir yer yazıcınızın kaldırabileceğinden daha ince çıkmaz.

Mixos

Heykelleyin. Kontrol edin. Baskı alın.