3D baskı için heykel yapma

Yazıcınızın kabul edeceği bir model şekillendirin.

Baskı yapan bir modelin, render'ın asla sahip olmadığı gereksinimleri vardır: tek kapalı su geçirmez bir yüzey, boşluksuz, yapıyı atlatamayacak kadar ince hiçbir şey. Şekli basınç fırçalarıyla heykelleyin, tek işlemde su geçirmez remesh yapın, makul bir boyuta decimate edin ve slicer'ınızın istediği STL'yi dışa aktarın — bir tarayıcı sekmesinde.

mixos Mold open on an iPad showing a horned dragon head sculpted in pale digital clay, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Voxel remesh onu su geçirmez yapar

Bir heykelin baskısının başarısız olmasının en yaygın nedeni, kapalı olmayan bir mesh’tir. Tek bir remesh işlemi, tüm yüzeyi tek bir sürekli kabuk olarak yeniden inşa eder, böylece slicer içeriyi dışarıdan ayırt edebilir.

Organik şekiller, modellenmiş değil heykeltıraşlık yapılmış

Minyatürler, büstler, yaratıklar, arazi ve süslemeler, CAD’in kötü olduğu şeylerdir. Parametrik bir modelleyiciyle uğraşmak yerine, kil, kırışıklık, sıkıştırma ve düzeltme fırçalarıyla formu göz kararı it, çek ve oy.

Yazdırılabilir bir dosya boyutuna decimate edin

Slicer’lar milyonlarca üçgen istemez. Decimate, silüeti korurken sayıyı azaltır, eğriliğin yüksek olduğu yerlerde yoğunluğu korur — slicer’ınızın dakikalar yerine saniyeler içinde açtığı bir dosya.

STL, OBJ ve GLB dışa aktarımı

STL, evrensel baskı formatıdır ve her şeyi tek bir katı hale getirir, bu da bir slicer’ın beklediği şeydir. OBJ ve GLB, model başka bir yere gidecekse nesnelerinizi ayrı ve adlandırılmış tutar.

Neden Mixos

Bir heykelin yazdırılabilir olmasını sağlayan nedir

Üç şey vardır ve bunları önceden bilirseniz karşılaması kolaydır, bilmezseniz sonradan düzeltmek acı vericidir. Birincisi, mesh’in su geçirmez olması gerekir — deliksiz, boşluksuz ve kendi içinden geçen yüzeyleri olmayan tek bir kapalı yüzey. Bir slicer, belirli bir noktanın modelin içinde mi yoksa dışında mı olduğunu sorarak çalışır ve açık bir mesh bu soruyu anlamsız kılar. Bu, başarısız bir baskının en yaygın nedenidir ve bir voxel remesh, heykeli sürekli bir kabuk olarak yeniden inşa ederek bunu tek bir işlemde çözer.

İkincisi detay ölçeğidir. Son boyutta yaklaşık 0.4 mm’nin altındaki ince işler, ekranda ne kadar iyi görünürse görünsün bir filament yazıcıda çözünmez, bu nedenle gözenekler ve ince çizikler, reçine ile baskı yapmadığınız sürece boşa harcanmış çabadır — masaüstü minyatürlerinin reçine ile basılmasının nedeni de budur. Detayı, gerçekten görüleceği boyutta heykelleyin.

Üçüncüsü kırılgandır. İnce çıkıntılar — bir kılıç bıçağı, bir bıyık, uzanmış bir parmak, bir anten — başarılı bir şekilde basılsa bile elinizde kırılır. Ekranda narin görünen bir şey plastikte çok narindir, bu yüzden dışa aktarmadan önce kalınlaştırın, render’da ne kadar yanlış görünse de. Çıkıntılar ve alt kesikler destek malzemesine ihtiyaç duyar, aksi takdirde baskı ortasında başarısız olurlar.

Takip eden iş akışı kısadır. Önce formu ve detayı heykelleyin ve çalışırken baskı hazırlığını tamamen göz ardı edin — bu bir bitirme adımıdır, heykel yaparken bir kısıtlama değildir. Ardından yüzeyi kapatmak için remesh yapın, baskı ölçeğinde yaklaşık 2 mm’den daha ince olan her şeyi şişirin veya kalınlaştırın, üçgen sayısı kontrol edilemezse decimate edin ve STL olarak dışa aktarın. Heykel yapma, remesh ve decimate etme hepsi ücretsizdir; STL’yi indirmek ücretli bir planın kapsamındadır, böylece karar vermeden önce bir modeli baskıya hazır hale getirebilirsiniz.

Sıkça sorulan sorular

3D baskı için model heykel yapmak üzere hangi yazılımı kullanmalıyım?

Organik konular — minyatürler, büstler, yaratıklar, arazi — için bir heykel modelleme aracı CAD'den daha iyidir, çünkü şekli ölçümle değil gözle değerlendirirsiniz. Blender ve ZBrush yerleşik masaüstü seçenekleridir. Mold, tarayıcıda kurulum gerektirmeden çalışır, basınç fırçalarıyla heykel yapar, tek işlemde su geçirmez remesh yapar ve STL dışa aktarır. Gerçek toleranslara sahip mekanik parçalar için bunun yerine parametrik bir CAD aracı kullanın — heykel modellemenin amacı bu değildir.

Bir heykeli nasıl su geçirmez yaparım?

Bir voxel remesh çalıştırın. Mevcut topolojiyi atar ve yüzeyi, bir slicer'ın tam olarak ihtiyaç duyduğu manifold geometri olan tek bir kapalı kabuk olarak yeniden inşa eder. Remesh, subdivision seviye geçmişinizi de attığı için bunu form tamamlandıktan sonra yapın.

Parçaların basılması için ne kadar kalın olması gerekir?

Genel bir kural olarak, filament yazıcıda nihai ölçekte yaklaşık 2 mm'nin altındaki hiçbir şey ve yaklaşık 0.4 mm'nin altındaki detaylar hiç çözünmez. Reçine yazıcılar çok daha ince detayları tutar, bu yüzden minyatürler onlarda basılır. Bir parça ekranda kırılgan görünüyorsa elinizde kırılır — dışa aktarmadan önce kalınlaştırın.

Tarayıcı tabanlı bir heykel modelleme aracından STL dışa aktarabilir miyim?

Evet. Mold, STL, OBJ, GLB ve FBX dışa aktarır. STL, görünen her nesneyi tek bir katıya birleştirir, ki bu bir slicer'ın beklediği şeydir — bir nesneyi gizlemek, onu dışa aktarımın dışında bırakma şeklinizdir. STL dışa aktarımı ücretli bir planın parçasıdır; heykel modelleme, remesh ve decimate ücretsizdir.

Heykelim basmak için çok mu yüksek poligonlu?

Muhtemelen, ve görsel olarak nadiren önemlidir. Slicer'lar milyonlarca üçgenli mesh'lerde çok yavaşlar, oysa baskının kendisi bundan çok daha az detay çözünür. Dışa aktarmadan önce decimate yapın — silueti korur ve eğriliğin yüksek olduğu yerlerde yoğunluğu tutar, ki bu zaten yazıcının üretebileceği tek şeydir.

Mixos

Heykelleyin. Remesh yapın. Yazdırın.

Basınç fırçalarıyla organik form, su geçirmez hale getirmek için tek bir işlem ve slicer’ınızın açacağı bir STL — tarayıcı sekmesinde, heykel yapmak ücretsiz.