Üç şey vardır ve bunları önceden bilirseniz karşılaması kolaydır, bilmezseniz sonradan düzeltmek acı vericidir. Birincisi, mesh’in su geçirmez olması gerekir — deliksiz, boşluksuz ve kendi içinden geçen yüzeyleri olmayan tek bir kapalı yüzey. Bir slicer, belirli bir noktanın modelin içinde mi yoksa dışında mı olduğunu sorarak çalışır ve açık bir mesh bu soruyu anlamsız kılar. Bu, başarısız bir baskının en yaygın nedenidir ve bir voxel remesh, heykeli sürekli bir kabuk olarak yeniden inşa ederek bunu tek bir işlemde çözer.
İkincisi detay ölçeğidir. Son boyutta yaklaşık 0.4 mm’nin altındaki ince işler, ekranda ne kadar iyi görünürse görünsün bir filament yazıcıda çözünmez, bu nedenle gözenekler ve ince çizikler, reçine ile baskı yapmadığınız sürece boşa harcanmış çabadır — masaüstü minyatürlerinin reçine ile basılmasının nedeni de budur. Detayı, gerçekten görüleceği boyutta heykelleyin.
Üçüncüsü kırılgandır. İnce çıkıntılar — bir kılıç bıçağı, bir bıyık, uzanmış bir parmak, bir anten — başarılı bir şekilde basılsa bile elinizde kırılır. Ekranda narin görünen bir şey plastikte çok narindir, bu yüzden dışa aktarmadan önce kalınlaştırın, render’da ne kadar yanlış görünse de. Çıkıntılar ve alt kesikler destek malzemesine ihtiyaç duyar, aksi takdirde baskı ortasında başarısız olurlar.
Takip eden iş akışı kısadır. Önce formu ve detayı heykelleyin ve çalışırken baskı hazırlığını tamamen göz ardı edin — bu bir bitirme adımıdır, heykel yaparken bir kısıtlama değildir. Ardından yüzeyi kapatmak için remesh yapın, baskı ölçeğinde yaklaşık 2 mm’den daha ince olan her şeyi şişirin veya kalınlaştırın, üçgen sayısı kontrol edilemezse decimate edin ve STL olarak dışa aktarın. Heykel yapma, remesh ve decimate etme hepsi ücretsizdir; STL’yi indirmek ücretli bir planın kapsamındadır, böylece karar vermeden önce bir modeli baskıya hazır hale getirebilirsiniz.