Üç şey vardır ve bunları önceden bilirseniz karşılaması kolaydır, bilmezseniz sonradan düzeltmek acı vericidir. Birincisi, mesh’in su geçirmez olması gerekir — deliksiz, boşluksuz ve kendi içinden geçen yüzeyleri olmayan tek bir kapalı yüzey. Bir slicer, belirli bir noktanın modelin içinde mi yoksa dışında mı olduğunu sorarak çalışır ve açık bir mesh bu soruyu anlamsız kılar. Bu, başarısız bir baskının en yaygın nedenidir ve bir voxel remesh, heykeli sürekli bir kabuk olarak yeniden inşa ederek bunu tek bir işlemde çözer.
İkincisi detay ölçeğidir. Son boyutta yaklaşık 0.4 mm’nin altındaki ince işler, ekranda ne kadar iyi görünürse görünsün bir filament yazıcıda çözünmez, bu nedenle gözenekler ve ince çizikler, reçine ile baskı yapmadığınız sürece boşa harcanmış çabadır — masaüstü minyatürlerinin reçine ile basılmasının nedeni de budur. Detayı, gerçekten görüleceği boyutta heykelleyin.
Üçüncüsü kırılgandır. İnce çıkıntılar — bir kılıç bıçağı, bir bıyık, uzanmış bir parmak, bir anten — başarılı bir şekilde basılsa bile elinizde kırılır. Ekranda narin görünen bir şey plastikte çok narindir, bu yüzden dışa aktarmadan önce kalınlaştırın, render’da ne kadar yanlış görünse de. Çıkıntılar ve alt kesikler destek malzemesine ihtiyaç duyar, aksi takdirde baskı ortasında başarısız olurlar.
İş akışı kısadır. Önce formu ve detayları modelleyin ve çalışırken baskı hazırlığını tamamen göz ardı edin — bu bir sonlandırma adımıdır, modelleme kısıtlaması değildir. Ardından 3D baskı panelini açın: gerçek boyutu ayarlayın, kontrolü çalıştırın, sorun bulduğunda delikleri kapatın veya su geçirmez hale getirmek için remesh yapın, yaklaşık 2 mm'den ince olan her şeyi bulmak için kalınlık haritasını kullanın ve kalınlaştırın, reçine baskı içinse içini boşaltın ve STL veya 3MF olarak dışa aktarın. Modelleme, kontrol etme, içini boşaltma ve decimate etme ücretsizdir; dosyayı indirmek ücretli bir planın kapsamındadır, böylece karar vermeden önce bir modeli baskıya hazır hale getirebilirsiniz.