Importa le tue mesh C4D
Esporta da Cinema 4D come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Materiali per Cinema 4D
Esporta il tuo modello da Cinema 4D, dipingi materiali PBR pronti per la produzione in Mixos e riporta mappe pulite in un materiale Redshift o Standard. Anteprima PBR in tempo reale nel browser, mappe render-ready all'esportazione.

Esporta da Cinema 4D come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Colore base, roughness, metalness, normal e height si collegano a un materiale Redshift Standard o ai materiali nativi di C4D.
Stack livelli e maschere blendabili, aggiungi usura dei bordi e sporco, quindi bake il risultato in mappe piatte.
Descrivi un look e texturizza l'intera mesh con un clic, quindi perfeziona i livelli modificabili prima di esportare.
Perché Mixos
Cinema 4D con Redshift è una powerhouse per il lavoro di motion e prodotto, ma la texturizzazione dettagliata a mano — livelli, maschere, materiali intelligenti e usura — è dove brilla un pittore dedicato. Mixos si inserisce come quel passaggio: esporta il tuo modello, dipingi e livello i materiali PBR nel browser, quindi riporta le mappe bake in C4D.
L'esportazione è costruita intorno a canali PBR standard. In un materiale Redshift Standard — o nei materiali nativi standard e fisici di C4D — collega il colore base al colore base, roughness a roughness, metalness a metalness, la mappa normal attraverso un nodo bump/normal e height al displacement. Ottieni un materiale pulito e prevedibile invece di un groviglio di nodi.
Tutto funziona nel browser con WebGPU, quindi non c'è nulla da installare insieme a Cinema 4D e funziona allo stesso modo su qualsiasi OS. Crea gratuitamente e aggiorna solo quando hai bisogno di esportazione ad alta risoluzione senza filigrana e una libreria di progetti cloud.
L'app desktop gratuita Mixos va oltre con un Cinema 4D Live Link: installa il plugin con un clic (o tramite un installer a un file che esegui dal Script Manager di C4D) e un materiale Redshift Standard si assembla nella tua scena mentre dipingi — Auto Sync invia nuovamente ogni cambio.
Esportalo come glTF/GLB (consigliato), FBX od OBJ, quindi importa quel file in Mixos per dipingere e fare baking.
In un materiale Redshift Standard, collega il colore base al colore base, roughness a roughness, metalness a metalness, la mappa normal attraverso un nodo bump/normal e height al displacement. O salta il cablaggio: il Live Link dell'app desktop crea il materiale Redshift per te mentre dipingi.
Sì. Le mappe esportate sono texture PBR standard, quindi funzionano nei materiali nativi di C4D così come in Redshift o in qualsiasi altro renderer.
No. Mixos è basato su browser e funziona su qualsiasi macchina moderna, quindi si siede insieme a Cinema 4D senza una seconda installazione.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.