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Materiali per Cinema 4D

Materiali PBR per Cinema 4D, senza la suite desktop.

Esporta il tuo modello da Cinema 4D, dipingi materiali PBR pronti per la produzione in Mixos e riporta mappe pulite in un materiale Redshift o Standard. Anteprima PBR in tempo reale nel browser, mappe render-ready all'esportazione.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a walnut desk in a dark room, its screen the only real light in the frame.

Importa le tue mesh C4D

Esporta da Cinema 4D come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.

Mappe per Redshift e Standard

Colore base, roughness, metalness, normal e height si collegano a un materiale Redshift Standard o ai materiali nativi di C4D.

Texturizzazione basata su livelli

Stack livelli e maschere blendabili, aggiungi usura dei bordi e sporco, quindi bake il risultato in mappe piatte.

Auto-Texture da un prompt

Descrivi un look e texturizza l'intera mesh con un clic, quindi perfeziona i livelli modificabili prima di esportare.

Perché Mixos

Un passaggio di texturizzazione focalizzato per i tuoi render Cinema 4D

Cinema 4D con Redshift è una powerhouse per il lavoro di motion e prodotto, ma la texturizzazione dettagliata a mano — livelli, maschere, materiali intelligenti e usura — è dove brilla un pittore dedicato. Mixos si inserisce come quel passaggio: esporta il tuo modello, dipingi e livello i materiali PBR nel browser, quindi riporta le mappe bake in C4D.

L'esportazione è costruita intorno a canali PBR standard. In un materiale Redshift Standard — o nei materiali nativi standard e fisici di C4D — collega il colore base al colore base, roughness a roughness, metalness a metalness, la mappa normal attraverso un nodo bump/normal e height al displacement. Ottieni un materiale pulito e prevedibile invece di un groviglio di nodi.

Tutto funziona nel browser con WebGPU, quindi non c'è nulla da installare insieme a Cinema 4D e funziona allo stesso modo su qualsiasi OS. Crea gratuitamente e aggiorna solo quando hai bisogno di esportazione ad alta risoluzione senza filigrana e una libreria di progetti cloud.

L'app desktop gratuita Mixos va oltre con un Cinema 4D Live Link: installa il plugin con un clic (o tramite un installer a un file che esegui dal Script Manager di C4D) e un materiale Redshift Standard si assembla nella tua scena mentre dipingi — Auto Sync invia nuovamente ogni cambio.

Un passaggio di texturizzazione focalizzato per i tuoi render Cinema 4D

Domande frequenti

Come faccio a inserire il mio modello Cinema 4D in Mixos?

Esportalo come glTF/GLB (consigliato), FBX od OBJ, quindi importa quel file in Mixos per dipingere e fare baking.

Come si collegano le mappe in Redshift?

In un materiale Redshift Standard, collega il colore base al colore base, roughness a roughness, metalness a metalness, la mappa normal attraverso un nodo bump/normal e height al displacement. O salta il cablaggio: il Live Link dell'app desktop crea il materiale Redshift per te mentre dipingi.

Funziona anche con il renderer Standard o Fisico?

Sì. Le mappe esportate sono texture PBR standard, quindi funzionano nei materiali nativi di C4D così come in Redshift o in qualsiasi altro renderer.

C'è qualcosa da installare?

No. Mixos è basato su browser e funziona su qualsiasi macchina moderna, quindi si siede insieme a Cinema 4D senza una seconda installazione.

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Apri una scheda. Inizia a texturizzare.