Cinema 4D용 재료

Cinema 4D용 PBR 재료, 데스크탑 스위트 없음.

Cinema 4D에서 모델을 내보내고, Mixos에서 프로덕션 준비 PBR 재료를 페인팅하고, 깨끗한 맵을 Redshift 또는 Standard 재료로 다시 가져옵니다. 브라우저의 실시간 PBR 미리보기, 내보내기의 렌더 준비 맵.

렌더링된 밤나무, 화강암, 대리석 PBR 재료 구체 — Cinema 4D용 표면 모양 개발의 일종

C4D 메시 임포트

Cinema 4D에서 glTF/GLB, FBX, 또는 OBJ로 내보내고 실시간 WebGPU 뷰포트에서 그리세요.

Redshift & Standard용 맵

베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스, 노멀, 높이를 Redshift Standard Material 또는 C4D의 기본 재료에 연결합니다.

레이어 기반 텍스처링

레이어 및 마스크를 블렌드 가능하게 스택하고, 모서리 마모와 때를 추가하고, 결과를 평면 맵으로 베이킹합니다.

프롬프트에서 Auto-Texture

모양을 설명하고 한 번의 클릭으로 전체 메시를 텍스처한 후, 내보내기 전에 편집 가능한 레이어를 리파인합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

Cinema 4D 렌더를 위한 초점 텍스처링 단계

Redshift를 사용한 Cinema 4D는 동작 및 제품 작업의 강력한 도구이지만, 손으로 세부 텍스처링 — 레이어, 마스크, 스마트 재료, 마모 — 은 전담 페인터가 빛납니다. Mixos가 그 단계입니다: 모델을 내보내고, 브라우저에서 PBR 재료를 페인팅하고 레이어하고, 베이킹된 맵을 C4D로 다시 가져옵니다.

내보내기는 표준 PBR 채널을 중심으로 구축되어 있습니다. Redshift Standard Material에서 — 또는 C4D의 기본 및 물리 재료에서 — 베이스 컬러를 베이스 컬러에, 러프니스를 러프니스에, 메탈니스를 메탈니스에, 노멀 맵을 범프/노멀 노드를 통해, 높이를 변위에 연결합니다. 노드의 엉킴 대신 깨끗하고 예측 가능한 재료를 얻습니다.

모든 것이 WebGPU를 사용하여 브라우저에서 실행되므로, Cinema 4D 옆에 설치할 것이 없으며 모든 OS에서 동일하게 작동합니다. 무료로 작성하고, 워터마크 없는 고해상도 내보내기와 클라우드 프로젝트 라이브러리가 필요할 때만 업그레이드합니다.

무료 Mixos 데스크탑 앱은 Cinema 4D Live Link를 더 나아갑니다: 한 번의 클릭으로(또는 C4D의 Script Manager에서 실행하는 한 파일 설치 프로그램을 통해) 플러그인을 설치하고, Redshift Standard 재료가 페인팅할 때 장면에 조립됩니다 — Auto Sync가 매번 변경할 때마다 다시 보냅니다.

자주 묻는 질문

Cinema 4D 모델을 Mixos로 어떻게 가져오나요?

glTF/GLB(권장), FBX, 또는 OBJ로 내보낸 후, 해당 파일을 Mixos로 임포트하여 페인팅하고 베이킹합니다.

맵이 Redshift에 어떻게 연결되나요?

Redshift Standard Material에서, 베이스 컬러를 베이스 컬러로, 러프니스를 러프니스로, 메탈니스를 메탈니스로, 노멀 맵을 범프/노멀 노드를 통해, 높이를 변위로 연결합니다. 또는 배선을 건너뛰세요: 데스크탑 앱의 Live Link가 페인팅할 때 Redshift 재료를 빌드합니다.

Standard 또는 Physical 렌더러에서도 작동하나요?

예. 내보낸 맵은 표준 PBR 텍스처이므로 Redshift뿐만 아니라 C4D의 기본 재료 또는 다른 렌더러에서도 작동합니다.

설치할 것이 있나요?

아니요. Mixos는 브라우저 기반이고 모든 최신 기계에서 실행되므로, Cinema 4D 옆에 두 번째 설치 없이 앉습니다.

Mixos

탭 열기. 텍스처링 시작.

다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.