Blender용 텍스처링

Blender 모델을 브라우저를 떠나지 않고 텍스처합니다.

Blender에서 메시를 내보내고, Mixos에서 프로덕션 준비 PBR 재료를 페인팅하고, 깨끗한 맵 세트를 Principled BSDF로 직접 가져옵니다. Blender 파이프라인에 적합한 초점이 맞춰진 텍스처링 단계.

Mixos 브라우저 편집기에서 텍스처된 모델 — 레이어 스택, 언래핑된 UV 옆의 음영 3D 뷰, 재료 패널 — Blender로 PBR 맵을 내보낼 준비가 됨

Blender 메시 임포트

Blender에서 내보낸 GLB, glTF, FBX, 또는 OBJ를 가져와서 실시간 WebGPU 뷰포트에서 그리세요.

Principled BSDF용 맵

베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 높이를 Blender의 Principled BSDF 셰이더에 직접 연결합니다.

레이어 기반 PBR 페인팅

노드 트리를 저글링하는 대신 레이어와 마스크를 스택하고 — 그런 다음 결과를 평면 맵으로 베이킹합니다.

프롬프트에서 Auto-Texture

모양을 설명하고 한 번의 클릭으로 전체 메시를 텍스처한 다음, 내보내기 전에 편집 가능한 레이어를 리파인합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

Blender 워크플로우를 위한 전담 텍스처링 단계

Blender는 훌륭한 다목적 도구이지만, 전담된 텍스처링은 — 레이어, 마스크, 스마트 재료, 모서리 마모 — 초점이 맞춰진 도구가 빛납니다. Mixos가 그 단계입니다: 모델을 GLB, glTF, FBX, 또는 OBJ로 내보내고, 브라우저에서 PBR 재료를 페인팅하고 레이어한 후, 베이킹된 맵을 Blender로 다시 가져옵니다.

내보내기는 표준 PBR 채널을 중심으로 구축되어 있으므로, Blender의 Principled BSDF를 연결하는 것은 간단합니다 — Base Color에 베이스 컬러, Normal Map 노드를 통한 노멀 맵, 러프니스, 메탈릭, 높이를 해당 입력에. 절차적 노드의 엉킴 대신 깨끗하고 예측 가능한 재료를 얻습니다.

모든 것이 WebGPU를 사용하여 브라우저에서 실행되므로, Blender 옆에 설치할 것이 없으며 모든 OS에서 동일하게 작동합니다. 무료로 작성하고, 워터마크 없는 고해상도 내보내기와 클라우드 프로젝트 라이브러리가 필요할 때만 업그레이드합니다.

내보내기 루프 전체를 건너뛰고 싶으신가요? 무료 Mixos 데스크탑 앱은 양방향 Blender Live Link를 추가합니다: 한 번의 클릭으로 플러그인을 설치하고, Auto Sync가 페인팅할 때 Principled BSDF에 맵을 스트리밍하고, Blender의 사이드바에서 Send to Mixos가 모델을 텍스처링을 위해 가져옵니다 — 맵이 동일한 객체로 돌아옵니다.

자주 묻는 질문

Blender 모델을 Mixos로 어떻게 가져오나요?

Blender에서 glTF/GLB(권장), FBX, 또는 OBJ로 내보낸 후, 해당 파일을 Mixos로 임포트하여 페인팅하고 베이킹합니다. 데스크탑 앱의 Live Link를 사용하면 Blender의 사이드바에서 Send to Mixos를 누르고 파일 춤을 건너뛸 수도 있습니다.

Mixos가 자동으로 Blender 재료를 업데이트할 수 있나요?

예 — Mixos 데스크탑 앱에는 Blender Live Link가 포함되어 있습니다: 한 번의 클릭으로 플러그인을 설치하고, Auto Sync가 재료가 변경될 때마다 링크된 객체의 Principled BSDF에 PBR 맵을 다시 전송합니다.

내보낸 맵이 Blender에 어떻게 연결되나요?

Mixos는 표준 PBR 맵을 내보냅니다. Blender에서는 베이스 컬러를 Principled BSDF Base Color에, 노멀 맵을 Normal Map 노드를 통해 라우트하고, 러프니스, 메탈릭, 높이를 해당 입력에 연결합니다.

UV를 유지하나요?

예 — Mixos는 메시의 UV에 대해 페인팅하고 베이킹합니다. 깨끗한 UV가 없는 표면에 대해 삼평면 투영을 사용할 수도 있습니다.

설치할 것이 있나요?

아니요. Mixos는 브라우저 기반이며 모든 최신 기계에서 실행되므로, Blender 옆에 두 번째 설치나 드라이버 설정 없이 앉습니다.

Mixos

탭 열기. 텍스처링 시작.

다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.