Импортирует ваши меши Blender
Импортируйте GLB, glTF, FBX или OBJ, экспортированные из Blender, и рисуйте на них в WebGPU в реальном времени.
Текстурирование для Blender
Экспортируйте свою сетку из Blender, рисуйте готовые к производству PBR-материалы в Mixos и возвращайте чистые наборы карт прямо в Principled BSDF. Это целенаправленный этап текстурирования, который идеально вписывается в ваш рабочий процесс Blender.

Импортируйте GLB, glTF, FBX или OBJ, экспортированные из Blender, и рисуйте на них в WebGPU в реальном времени.
Экспортируйте базовый цвет, шероховатость, металличность, нормали и высоту — подключайте их напрямую к шейдеру Principled BSDF в Blender.
Складывайте смешиваемые слои и маски вместо жонглирования нодовыми деревьями — затем запекайте результат в плоские карты.
Опишите внешний вид и текстурируйте всю сетку одним щелчком, затем доработайте редактируемые слои перед экспортом.
Почему Mixos
Blender — феноменальный универсал, но специализированное текстурирование — слои, маски, смарт-материалы и износ по краям — это то, где специализированный инструмент проявляет себя наилучшим образом. Mixos встраивается как этот этап: экспортируйте вашу модель как GLB, glTF, FBX или OBJ, рисуйте и накладывайте PBR-материалы в браузере, затем возвращайте запеченные карты обратно в Blender.
Экспорт построен на стандартных PBR-каналах, поэтому подключение Principled BSDF Blender'а просто: базовый цвет в Base Color, карта нормалей через ноду Normal Map, а шероховатость, металличность и высота — в соответствующие входы. Вы получаете чистый, предсказуемый материал вместо запутанного клубка процедурных нод.
Все работает в браузере с WebGPU, поэтому ничего не нужно устанавливать рядом с Blender, и это работает одинаково на любой ОС. Создавайте бесплатно и обновляйтесь только тогда, когда вам нужен экспорт высокого разрешения без водяных знаков и облачная библиотека проектов.
Хотите полностью пропустить цикл экспорта? Бесплатное настольное приложение Mixos добавляет двустороннюю связь Blender Live Link: один клик устанавливает плагин, Auto Sync передает ваши карты на Principled BSDF по мере рисования, а «Send to Mixos» в боковой панели Blender переносит модель для текстурирования — карты возвращаются на тот же объект.
Экспортируйте его из Blender как glTF/GLB (рекомендуется), FBX или OBJ, затем импортируйте этот файл в Mixos, чтобы рисовать и запекать на нем. С помощью Live Link десктопного приложения вы также можете нажать «Send to Mixos» в боковой панели Blender и избежать ручной передачи файлов.
Да — десктопное приложение Mixos включает Blender Live Link: оно устанавливает плагин в один клик, а Auto Sync повторно отправляет ваши PBR-карты в Principled BSDF связанного объекта при каждом изменении материала.
Mixos экспортирует стандартные PBR-карты. В Blender подключите Base Color к Base Color Principled BSDF, направьте Normal Map через узел Normal Map и подключите Roughness, Metallic и Height к соответствующим входам.
Да — Mixos рисует и запекает, используя UV-развертку вашей сетки. Вы также можете использовать трипланарную проекцию для поверхностей без чистых UV.
Нет. Mixos работает в браузере и запускается на любой современной машине, поэтому он работает параллельно с Blender без дополнительной установки или настройки драйверов.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.