Blender için Texturing

Blender modellerinizi tarayıcıdan çıkmadan dokulandırın.

Mesh'inizi Blender'dan dışa aktarın, Mixos'ta prodüksiyona hazır PBR materyallerini boyayın ve temiz map setlerini doğrudan Principled BSDF'ye geri getirin. Blender pipeline'ınıza tam oturan, odaklanmış bir texturing adımı.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Blender mesh'lerinizi içeri aktarır

Blender'dan dışa aktarılan GLB, glTF, FBX veya OBJ dosyalarını içeri aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport'unda üzerinde boyama yapın.

Principled BSDF için map'ler

Base color, roughness, metallic, normal ve height'ı dışa aktarın — bunları doğrudan Blender'ın Principled BSDF shader'ına bağlayın.

Layer tabanlı PBR boyama

Node tree'leri yönetmek yerine birleştirilebilir layer'lar ve mask'ler istifleyin — ardından sonucu düz map'lere bake edin.

Bir prompt'tan Auto-Texture

Bir görünüm tanımlayın ve tüm mesh'i tek tıklamayla texture'layın, ardından dışa aktarmadan önce düzenlenebilir layer'ları iyileştirin.

Neden Mixos

Blender iş akışınız için özel bir texturing adımı

Blender olağanüstü bir çok yönlü araçtır, ancak özel texture painting — layer'lar, mask'ler, smart material'lar ve edge wear — odaklanmış bir aracın parladığı yerdir. Mixos bu adım olarak devreye girer: modelinizi GLB, glTF, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın, tarayıcıda PBR materyallerini boyayın ve layer'layın, ardından bake edilmiş map'leri Blender'a geri getirin.

Dışa aktarım, standart PBR kanalları etrafında inşa edilmiştir, bu nedenle Blender'ın Principled BSDF'sini bağlamak basittir — base color'ı Base Color'a, normal map'i bir Normal Map node'u aracılığıyla, roughness, metallic ve height'ı ise eşleşen input'larına. Prosedürel node'ların karmaşası yerine temiz, öngörülebilir bir materyal elde edersiniz.

Her şey tarayıcıda WebGPU ile çalışır, bu nedenle Blender'ın yanına yüklenecek hiçbir şey yoktur ve herhangi bir işletim sisteminde aynı şekilde çalışır. Ücretsiz olarak içerik oluşturun ve yalnızca filigransız yüksek çözünürlüklü dışa aktarım ve bir bulut proje kütüphanesine ihtiyacınız olduğunda yükseltin.

Dışa aktarım döngüsünü tamamen atlamak mı istiyorsunuz? Ücretsiz Mixos masaüstü uygulaması, iki yönlü bir Blender Live Link ekler: tek tıklamayla eklentiyi kurar, Auto Sync siz boyama yaparken map'lerinizi Principled BSDF üzerine aktarır ve Blender'ın kenar çubuğundaki Mixos'a Gönder seçeneği bir modeli texturing için getirir — map'ler aynı objeye geri döner.

Sıkça sorulan sorular

Blender modelimi Mixos'a nasıl aktarırım?

Blender'dan glTF/GLB (önerilen), FBX veya OBJ olarak dışa aktarın, ardından bu dosyayı Mixos'a aktararak üzerinde boyama ve bake işlemi yapın. Masaüstü uygulamasının Live Link özelliği sayesinde Blender'ın kenar çubuğundaki Send to Mixos düğmesine basarak dosya aktarma zahmetinden kurtulabilirsiniz.

Mixos, Blender materyalimi otomatik olarak güncelleyebilir mi?

Evet — Mixos masaüstü uygulaması bir Blender Live Link içerir: eklentiyi tek tıklamayla kurar ve materyal her değiştiğinde Auto Sync, PBR map'lerinizi bağlı nesnenin Principled BSDF'sine yeniden gönderir.

Dışa aktarılan map'ler Blender'da nasıl bağlanır?

Mixos standart PBR map'leri dışa aktarır. Blender'da base color'ı Principled BSDF Base Color'a bağlayın, normal map'i bir Normal Map node'u üzerinden geçirin ve roughness, metallic ile height'ı ilgili girişlerine bağlayın.

UV'lerimi korur mu?

Evet — Mixos, mesh'inizin UV'lerine göre boyama ve bake yapar. Temiz UV'leri olmayan yüzeyler için triplanar projection da kullanabilirsiniz.

Yüklenecek bir şey var mı?

Hayır. Mixos tarayıcı tabanlıdır ve herhangi modern bir makinede çalışır, bu sayede Blender'ın yanında ikinci bir kurulum veya sürücü ayarı gerektirmez.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.

İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.