Texturização para Blender

Texturize seus modelos Blender sem sair do navegador.

Exporte sua malha do Blender, pinte materiais PBR prontos para produção no Mixos e traga conjuntos de mapas limpos direto no Principled BSDF. Uma etapa de texturização focada que encaixa perfeitamente em seu pipeline Blender.

Um modelo texturizado no editor do navegador Mixos — a pilha de camadas, uma visualização 3D sombreada junto a seus UVs desembrulhados e o painel de materiais — pronto para exportar mapas PBR de volta ao Blender

Importa suas malhas Blender

Traga GLB, glTF, FBX ou OBJ exportados do Blender e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.

Mapas para o Principled BSDF

Exporte cor base, roughness, metallic, normal e altura — conecte-os direto no shader Principled BSDF do Blender.

Pintura PBR baseada em camadas

Empilhe camadas miscíveis e máscaras em vez de equilibrar árvores de nós — depois assar o resultado em mapas planos.

Auto-Texturizar a partir de um prompt

Descreva um aspecto e texturize a malha inteira em um clique, depois refine as camadas editáveis antes de exportar.

Por que Mixos

Uma etapa de texturização dedicada para seu fluxo de trabalho Blender

Blender é um versátil fenomenal, mas texturização dedicada — camadas, máscaras, materiais inteligentes e desgaste de borda — é onde uma ferramenta focada brilha. Mixos encaixa como essa etapa: exporte seu modelo como GLB, glTF, FBX ou OBJ, pinte e camada materiais PBR no navegador, depois traga os mapas assados de volta ao Blender.

A exportação é construída em torno de canais PBR padrão, para que conectar o Principled BSDF do Blender seja direto — cor base em Base Color, o mapa normal através de um nó Normal Map e roughness, metallic e altura em suas entradas correspondentes. Você obtém um material limpo e previsível em vez de um emaranhado de nós procedurais.

Tudo funciona no navegador com WebGPU, para que não haja nada para instalar junto ao Blender e funcione igual em qualquer SO. Crie gratuitamente e atualize apenas quando precisar de exportação de alta resolução sem marca d'água e uma biblioteca de projetos de nuvem.

Quer pular o loop de exportação inteiramente? O aplicativo de desktop Mixos gratuito adiciona um Blender Live Link bidirecional: um clique instala o plugin, Auto Sync envia seus mapas no Principled BSDF enquanto você pinta e Enviar para Mixos na barra lateral do Blender traz um modelo para texturizar — os mapas voltam no mesmo objeto.

Perguntas frequentes

Como faço para colocar meu modelo Blender no Mixos?

Exporte-o do Blender como glTF/GLB (recomendado), FBX ou OBJ, depois importe esse arquivo no Mixos para pintar e assar. Com o Live Link do aplicativo de desktop você pode também pressionar Enviar para Mixos na barra lateral do Blender e pular a dança de arquivo.

Mixos pode atualizar meu material Blender automaticamente?

Sim — o aplicativo de desktop Mixos inclui um Blender Live Link: instala o plugin com um clique e Auto Sync reenvia seus mapas PBR para o Principled BSDF do objeto vinculado sempre que o material muda.

Como os mapas exportados se conectam no Blender?

Mixos exporta mapas PBR padrão. No Blender, conecte cor base na Base Color do Principled BSDF, roteie o mapa normal através de um nó Normal Map e conecte roughness, metallic e altura a suas entradas.

Mantém meus UVs?

Sim — Mixos pinta e assa contra os UVs da sua malha. Você também pode usar projeção triplanar para superfícies sem UVs limpas.

Há algo para instalar?

Não. Mixos é baseado em navegador e funciona em qualquer máquina moderna, para que se sente junto a Blender sem uma segunda instalação ou configuração de driver.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.