Conjuntos de mapas prontos para jogo
Exporte cor base, normal, roughness, metallic e altura — os canais que o editor de material do Unreal espera — nitidamente organizados.
Texturas para Unreal Engine
Pinte e camadas materiais no ativo no navegador, depois exporte conjuntos de mapas PBR limpos que se importam diretamente no Unreal. Visualização WebGPU em tempo real enquanto trabalha, mapas organizados quando envia.

Exporte cor base, normal, roughness, metallic e altura — os canais que o editor de material do Unreal espera — nitidamente organizados.
Um viewport PBR WebGPU em tempo real significa seu preview no editor rastreia de perto o que a engine renderizará.
Gere mapas de AO, curvatura e borda a partir da malha e incorpoque degradação de alta frequência nas texturas.
Auto-texturize um ativo ou gere materiais em tiling a partir de um prompt para estabelecer o visual rapidamente, depois refine para a passagem final.
Por que Mixos
Unreal Engine espera inputs PBR limpos e consistentes: base color, normal, roughness, metallic e height. Mixos é construído para produzir exatamente isso — pinte e camadas materiais no ativo, incorpoque mapas de malha como AO e curvatura para detalhe fundamentado, e exporte um conjunto de mapas organizado que se importa no editor de materiais do Unreal sem surpresas.
Trabalhar em um viewport WebGPU em tempo real mantém sua visualização honesta, então o metal, tinta e degradação que você autorizar leem do jeito que lerão no engine. Camadas não-destrutivas e máscaras tornam revisões indolores quando a direção de arte muda, e tiling triplanar deixa você cobrir grandes superfícies limpamente.
Como Mixos roda inteiramente no navegador, é fácil encaixá-lo no workflow de um time — sem installs por assento, a mesma experiência em todo OS, e projetos que você pode entregar com um link. Autorize gratuitamente e faça upgrade quando precisar de 4K e exportação sem marca d'água.
No app desktop gratuito do Mixos também há um Live Link para Unreal: coloque o plugin na pasta Plugins do seu projeto uma vez, e os envios do Mixos importam suas texturas sob /Game com um gráfico de materiais já cabeado — normals em convenção DirectX e uma textura ORM empacotada inclusos.
Sim. Mixos exporta canais PBR padrão (base color, normal, roughness, metallic, height), que mapeiam diretamente nas entradas de materiais do Unreal. Você pode empacotar canais conforme necessário no engine — ou use o Live Link do app desktop para ter texturas importadas e um material cabeado para você.
Sim — Mixos pinta e incorpora contra os UVs da malha, e suporta projeção triplanar para superfícies onde você preferiria não depender de UVs.
Até 4K em planos pagos, com conjuntos de mapas PBR organizados apropriados para assets de jogo em produção. O tier gratuito exporta uma visualização com marca d'água.
Sim. O editor renderiza com WebGPU em um navegador moderno, então não há nada para instalar ao lado do Unreal e roda igual em Windows, macOS e Linux.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.