Canais prontos para ORM
Godot 4 carrega uma textura ORM empacotada — Mixos oferece exatamente esses canais para montar.
Texturas para Godot
Pinte e camada materiais em seu ativo no Mixos, depois exporte mapas que desçam no StandardMaterial3D do Godot 4 — incluindo a textura ORM empacotada que Godot lê nativamente. Prévia PBR em tempo real no WebGPU enquanto trabalha.

Godot 4 carrega uma textura ORM empacotada — Mixos oferece exatamente esses canais para montar.
Albedo, normal, roughness, metallic, AO e mapa de altura ligam nas entradas de StandardMaterial3D.
Uma janela PBR WebGPU em tempo real acompanha de perto o renderizador Godot, para que o que você pinta é o que você envia.
Auto-Texturizar um ativo ou gerar materiais de encaixe a partir de um prompt, depois refine as camadas.
Por que Mixos
O StandardMaterial3D do Godot 4 usa um fluxo de trabalho PBR metallic-roughness limpo e pode carregar uma textura ORM empacotada — oclusão em vermelho, roughness em verde, metallic em azul — para eficiência. Mixos autoriza exatamente esses canais: pinte e camada seu material, assar AO da malha e exporte os mapas que Godot espera.
Uma janela WebGPU em tempo real significa o desgaste, metal e sujeira que você pinta leem como aparecerão no engine. Camadas não-destrutivas e máscaras mantêm revisões indolores, tiling triplanar cobre grandes superfícies sem UVs limpas e você pode montar os canais de AO, roughness e metallic em uma única textura ORM para entrada ORM de StandardMaterial3D.
Como Mixos funciona inteiramente no navegador, não há nada para instalar junto a Godot e funciona igual em cada SO. Crie gratuitamente e atualize quando precisar de exportação 4K sem marca d'água e biblioteca de projetos de nuvem.
Godot 4 lê uma textura Occlusion-Roughness-Metallic empacotada. Mixos exporta esses canais individuais (AO, roughness, metallic) para que você possa usá-los diretamente ou empacotar em uma única textura ORM para StandardMaterial3D.
StandardMaterial3D em Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO e altura ligam todas nas suas entradas; importar um glTF texturizado também configura isso automaticamente.
Sim — projeção triplanar encaixa materiais em qualquer malha, com baking baseado em UV disponível sempre que quiser.
Sim. O editor funciona com WebGPU em um navegador moderno, para que não haja nada para instalar junto a Godot.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.