Godot纹理

Godot的PBR贴图, ORM及全部。

在Mixos中绘制和分层你的资产上的材质,然后导出贴图放入Godot 4的StandardMaterial3D — 包括Godot原生读取的打包ORM贴图。在你工作时真实时间WebGPU预览。

Mixos浏览器编辑器中在模型上开放的Mixos材质库,准备导出PBR贴图用于Godot的StandardMaterial3D

ORM就绪通道

Godot 4加载打包Occlusion-Roughness-Metallic贴图 — Mixos给你这些确切通道组装。

游戏就绪贴图

Albedo、法线、粗糙度、金属度、AO和高度贴图到StandardMaterial3D的输入。

诚实预览

真实时间WebGPU PBR视口紧密追踪Godot的渲染器,所以你绘制的是你发布的。

用AI封闭外观

Auto-Texture资产或从提示词生成平铺材质,然后优化图层。

为什么选择 Mixos

适配Godot项目的纹理

Godot 4的StandardMaterial3D使用干净金属度-粗糙度PBR工作流,能加载打包ORM贴图 — 红色中的遮挡、绿色中的粗糙度、蓝色中的金属度 — 用于效率。Mixos编著恰好这些通道:绘制和分层你的材质、从网格烘焙AO、导出Godot期望的贴图。

真实时间WebGPU视口意味着你绘制的磨损、金属和污垢以它们在引擎中的方式读取。非破坏性图层和遮罩保留无痛修订、三平面平铺覆盖大表面无干净UV,以及你可以组装AO、粗糙度和金属度通道到单个ORM贴图用于StandardMaterial3D的ORM输入。

因为Mixos完全在浏览器中运行,在Godot旁边没有东西要安装,在每个系统上工作相同。免费编著,当你需要4K、无水印导出和云项目库时升级。

常见问题

Mixos导出Godot ORM贴图吗?

Godot 4读取打包Occlusion-Roughness-Metallic贴图。Mixos导出这些单独通道(AO、粗糙度、金属度)所以你可以直接使用它们或将它们打包到单个ORM贴图用于StandardMaterial3D。

这针对哪个Godot材质?

StandardMaterial3D在Godot 4中。Albedo、法线、粗糙度、金属度、AO和高度全部映射到它的输入;导入纹理glTF也自动设置这些。

我能无干净UV纹理吗?

是的 — 三平面投影在任何网格上平铺材质,具有基于UV的烘焙随处可得。

它是基于浏览器的吗?

是的。编辑器用WebGPU在现代浏览器中运行,所以在Godot旁边没有东西要安装。

Mixos

打开标签页。 开始贴图。

无需下载、无需设置、无需许可证。自动贴图你的第一个模型,用几分钟时间构建真实 PBR 材质。