渲染忠实于 3D 源文件
场景定义了几何体、材质、灯光和取景。当你希望图像直接呈现这些场景选择时,请使用渲染。请检查实际输出,尤其是反射和透明表面,不要默认视口预览就是最终渲染。
在完成画面之前,先设定几何体、相机、表面和光线。Mixos AI 在图像背后保留 3D 源场景,因此新的构图只需更换相机即可开始,无需新建项目。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
创作的起点出色的图像始于清晰的构图。先用视口检查物体的轮廓、材质反应和光线,再选择适合项目的输出。
构建或导入物体并选择相机。在添加更多表面细节之前,先检查它们的位置和构图的形态。
应用材质、调整粗糙度,并设置灯光或环境。从你打算使用的相机检查高光和阴影。
渲染 3D 视图,或批准采用精确、均衡或创意解读的 AI 图像完成。可编辑场景与成品图像一同保留。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

让机器人、工作坊和道具在 3D 中保持可编辑。以该视图为起点,生成表面、光线和氛围更丰富的图像。
此对比用于说明从场景到图像的工作流。成品图像是为本页用 ImageGen 制作的,并非应用内生成画面的截图。AI 的解读可能改变细节。
场景定义了几何体、材质、灯光和取景。当你希望图像直接呈现这些场景选择时,请使用渲染。请检查实际输出,尤其是反射和透明表面,不要默认视口预览就是最终渲染。
AI 图像完成提供精确、均衡和创意三种解读方式。选择输出应多贴近源场景,然后与场景对比。生成的细节可能不同,因此在依赖精确的产品特征或细小几何体之前,请先检查结果。
可编辑的场景保留了图像背后的各项决定。更换相机、灯光或材质,即可从同一项目生成另一个视图。保存有价值的阶段成果,这样成品图就不会成为你设置的唯一记录。
“用暖调主光和柔和补光照亮这组静物。从当前相机检查铜面高光和玻璃轮廓。”打开 Mixos AI
“说明这个视图可用的渲染和 AI 图像完成选项。在生成任何内容之前,先显示当前的积分费用。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Create a sculptural perfume bottle on a warm stone set. Give it amber glass, brass details and dramatic studio lighting.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
此工作流将可编辑的 3D 源场景与渲染或 AI 图像完成结合起来。构建物体、材质、灯光和相机,然后选择成品输出。生成的图像与源项目相互独立。
不会。不同的完成模式对应不同程度的解读,生成的细微细节可能发生变化。若项目需要精确的产品或几何细节,请先将图像与源场景对比后再使用。
可以。可编辑的源场景始终可用。更换相机、查看新的构图,然后准备另一张渲染图或 AI 完成的静帧,无需重新创建每个物体。
AI 图像生成会消耗积分,并在批准前显示费用。导出额度取决于当前的方案或许可。观看预先准备的演示不会消耗积分;当前条款请查看定价页面。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。