Mold vs ZBrush
Mold vs ZBrush, 诚实对比。
两者都是笔刷驱动的数字雕刻工具 — 通过对称、遮罩和数百万多边形网格来推、拉、平滑和创建有机形态。ZBrush 是桌面领域的标准,拥有二十年的深厚积累;Mold 在浏览器标签页中运行相同的核心工作流程,然后直接将雕刻模型交给 PBR 纹理绘制器。以下是它们各自的优势。

逐项比较
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| 功能 | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 运行环境 | 任何 WebGPU 浏览器——Mac、Windows、Linux | 桌面应用(Windows、macOS)+ iPad 版本 |
| 安装和设置 | 无——打开 URL 并雕刻 | 多 GB 安装 + 许可激活 |
| 定价 | 包含在 Mixos 付费计划中(从 $8.99/月起) | 通过 Maxon 订阅(大约多一个数量级) |
| 核心笔刷雕刻 | 29种笔刷,包括 Elastic Move、Pose 和 Move Topological。 | 数百个笔刷,深度可配置 |
| 动态拓扑 | 是的——实时操作,在笔刷下添加和移除三角面。 | 可以——Sculptris Pro |
| 多分辨率细分 | 可以——在低级别广泛雕刻,在高级别雕刻细节 | 可以——参考实现 |
| 遮罩和对称性 | 是的——支持遮罩、面组、隐藏、多轴和径向对称。 | 是的——此外还有深度多边形组和选择工具。 |
| 网格重构 | 体素重拓扑 + 场对齐四边形重拓扑到目标面数。 | DynaMesh + ZRemesher——基准 |
| 顶点绘制 / Polypaint | 否——雕刻移交给 Mixos Paint 进行完整 PBR 纹理处理 | 是——网格上的顶点绘制 |
| 雕刻→PBR 纹理管道 | 一次点击进入带新鲜 UV 的 Mixos Paint | 导出到单独的纹理应用 |
| 它运行的硬件 | 任何带有 WebGPU 浏览器的机器 — 包括 Chromebook、Android 和 iPad | Windows 或 macOS 电脑,或 iPad |
| 离线工作 | 在桌面应用中;浏览器需要网络连接 | 可以 |
| 多边形预算 | 在8GB+内存的台式机上最高可达600万三角面;在iPad上可达150万。 | 在工作站上可处理数千万个多边形。 |
| VDM和插入网格笔刷 | 是的——可捕捉您自己的 VDM 笔刷尖端;从库中插入部件。 | 是的——拥有大型 VDM 和 IMM 笔刷库。 |
应该选择哪个?
ZBrush 是 Maxon 的行业标准桌面雕刻应用——该类别中最深入的笔刷和拓扑工具集,是电影和游戏中角色和生物工作的默认选择。
Choose Mold if…
- 你想要在不安装或许可任何东西的情况下进行雕刻——在你有的任何机器上,包括 iPad。
- 纹理是你的管道的一部分:Mold 展开雕刻并用一次点击在 Paint 的 PBR 绘制工具中打开它。
- 你在学习数字雕刻,想要基础知识——笔刷、对称性、遮罩、细分——而不是 ZBrush 臭名昭著的陡峭界面。
- Mixos 计划从 $8.99/月更符合你的预算,比 ZBrush 订阅。
- 您打印您雕刻的模型:Mold 使用真实单位,检查网格是否有孔洞和薄壁,用排水孔掏空模型,并以毫米为单位导出 STL 或 3MF 文件。
Choose ZBrush if…
- 你以专业方式进行雕刻,需要行业中最深的笔刷、多边形组和 ZRemesher 工具集。
- 你的工作室管道围绕 ZBrush 文件、插件和离线工作站构建。
- 您需要 polypaint、FiberMesh、ZSpheres、ZModeler,或一个拥有二十年历史的工具所提供的更广泛的生态系统。
要点
雕刻基础知识,无需工作站
ZBrush 赢得了一席之地——没有其他工具能匹配它的笔刷深度,ZRemesher 仍然是拓扑重构基准。但这种力量伴随着桌面安装、订阅成本是 Mixos 计划的数倍,以及以臭名昭著需要数月才能上手的界面。
Mold 保留了核心部分 — 在细分网格上进行直接、压感笔刷雕刻,支持遮罩、面组、任意轴对称、实时动态拓扑和多分辨率级别 — 并在浏览器标签页中运行。在配备 8 GB 或更多内存的台式机上,它可以细分到大约 600 万个三角形,并且繁重操作(细分、重拓扑、打开大型雕刻模型)在后台运行,因此即使是密集网格也能在没有工作站的情况下保持可操作性。
另一个区别是雕刻之后发生的事情。ZBrush 交给你一个高多边形网格并祝你在纹理应用中好运。Mold 展开雕刻并用新鲜 UV 在 Mixos Paint 中打开它,准备绘制分层 PBR 材质——模型到纹理资源管道保持在一个浏览器中。如果你以雕刻角色为生,ZBrush 仍然是工具。如果你想要真正的雕刻基础知识加零安装和到纹理、渲染现成资源的内置路径,Mold 是更轻量的进入方式。

常见问题
Mold 是免费的 ZBrush 替代品吗?
在 Mold 中雕刻是免费的——所有笔刷、所有细分级别、动态拓扑、重新网格化、遮罩和对称功能,都可以用免费的 Mixos 账户使用,且没有时间限制。只有将完成的网格导出为 GLB、OBJ 或 STL 时才需要付费计划(每月 $8.99 起),这仍然只是 ZBrush 订阅费用的一小部分。因此你可以免费学习、搭建大形并完成一件雕刻作品,只在需要文件时才付费。
Mold 有像 Sculptris Pro 一样的动态拓扑吗?
是的。Mold 在您雕刻时,会在笔刷下添加和移除三角形,细节由恒定大小、笔刷大小或屏幕像素设置,因此分辨率只作用于您正在工作的区域。当您需要均匀表面时,它还可以进行体素重拓扑或四边形重拓扑 — 这与 ZBrush 中的 Sculptris Pro 和 DynaMesh 扮演的角色相同。
Mold 能在浏览器中处理数百万个多边形吗?
是的,在您设备的预算范围内。多分辨率细分可以将基础网格细分到:配备 8 GB 或更多内存的台式机上最高 600 万个三角形,iPad 上 150 万个,手机上 100 万个;细分、重拓扑和打开大型雕刻模型都在后台运行并显示进度。ZBrush 在工作站上仍然能走得更远。
我能像 ZBrush 的顶点绘制一样绘制我的雕刻吗?
不是在 Mold 中——相反,一次点击展开雕刻并在 Mixos Paint 中打开它,一个完整的基于图层的 PBR 贴图绘制工具,具有智能材质、遮罩和烘焙。你得到完整的纹理贴图而不是顶点颜色。
Mold 需要什么硬件?
带 WebGPU 的浏览器——任何桌面操作系统上的当前 Chrome 或 Edge,对中等网格不需要独立 GPU。它也适用于 iPad 上的触摸和 Pencil 输入。
Mold 是否像 ZBrush 一样拥有 VDM 笔刷和 Insert Mesh?
是的,规模较小。您可以从遮罩区域或光标下方捕获矢量置换笔尖,从七个捆绑笔尖(角、耳、鳞片、铆钉、螺栓、鼻子和手指卷曲)开始,并以 EXR 或 PNG 格式导入或导出笔尖。Insert Mesh 可以从基元库、起始部件以及您保存的任何部件中,将一个部件拖放到表面上,并根据拖动进行对齐和调整大小。ZBrush 的 VDM 和 IMM 库要大得多。