网格与姿势
确认四肢彼此分离,且角色已按受支持的绑定工作流做好准备。看起来很逼真的生成模型,仍可能存在粘连的几何体或不合适的拓扑。在期望自动绑定能干净变形之前,请先检查。
把兼容的角色带入场景,检查它的骨架,并找到合适的库内动作。Mixos AI 帮助你准备并应用动作,再以可编辑关键帧的方式调整时间与位移。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
创作的起点在一副骨架上看起来正确的动作,未必适合另一副。先检查角色及其姿势,选择可用的兼容动作,再从多个角度检查结果。
导入受支持的角色并检查其绑定。复用兼容的骨架,或为受支持的 T 姿势人形角色自动绑定。超出此工作流的姿势和结构需要先做准备。
搜索适合所需动作的可用动捕。应用兼容的动捕,并在视口中检查双脚、双手和整体位移。
在场景中调整片段的时间与运动。保持动画可编辑,需要手动控制时可在 Studio 中继续。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

确认四肢彼此分离,且角色已按受支持的绑定工作流做好准备。看起来很逼真的生成模型,仍可能存在粘连的几何体或不合适的拓扑。在期望自动绑定能干净变形之前,请先检查。
绑定描述骨架,动作片段描述骨架随时间如何运动。助手可以检查绑定并搜索可用的动捕。本次预览不会根据一句话合成任意的全新角色动作;库中没有的动作,需要使用其他动作或手动制作动画。
角色需要活动空间。在场景中检查位移、脚部与地面接触和取景,然后调整片段的时间。保存可编辑的源文件,以便在更换相机或重建布景后回到这段动作。
“检查这个角色的骨架和姿势。在应用任何内容之前,告诉我它是否与可用的动作库兼容。”打开 Mixos AI
“为这个绑定找一段兼容的行走动作。应用后预览双脚和位移,然后帮我调整时间。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Start with a tall, gently twisted fin. Repeat it around a circle to make a sculptural installation, with a teal and brass palette.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
全新的文本生成动作服务不在本次预览范围内。Mixos AI 可以检查绑定、搜索动作库、应用兼容的动捕,并调整时间与位移。该动作必须存在于可用的动作库中,或另行制作动画。
受支持的 T 姿势人形角色可以自动绑定,现有的兼容绑定也可以复用。不受支持的姿势、生物或骨架结构,需要使用兼容的角色、事先准备或其他绑定工作流;并不保证每个模型都能自动绑定。
可以。兼容的动作会以可编辑动画的形式应用。检查片段、调整时间与位移,并继续在 Studio 中工作。在将结果用于成品项目之前,请检查变形和接触点。
不是。交互式示例是预先准备的 3D 场景演示,角色插图是创意概念。它们都不是根据提示词生成角色表演的录制。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。