图层、遮罩和智能材质
带混合模式的图层堆栈,颜色、粗糙度、金属度、法线和高度通道相互独立。遮罩和智能材质会替你布置磨损和污垢,因此不必手绘每一道划痕。
3D 贴图制作软件
大多数贴图制作软件都要从订阅、下载和一块能运行它的显卡开始。Mixos Paint 从一个网址开始。导入 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 模型,用图层和遮罩在上面绘制 PBR 材质,并为 Blender、Unreal、Unity 或 Godot 导出贴图集。绘制免费且无时间限制;4K 导出需要付费计划。

带混合模式的图层堆栈,颜色、粗糙度、金属度、法线和高度通道相互独立。遮罩和智能材质会替你布置磨损和污垢,因此不必手绘每一道划痕。
可从网格烘焙环境光遮蔽、曲率、凹槽、厚度和法线,也包括高模到低模的烘焙。遮罩会读取几何形状,因此边缘磨损落在边缘上,污垢沉积在缝隙里。
把金属、木材、石头、布料或皮革作为底层放到模型上,再在上面绘制。库中的每一种材质都是 CC0,因此用它们制作的贴图可以直接用于发布。
一次导出即写出 PNG 格式的 PBR 贴图和一个 .glb,并按 Blender、Unreal、Unity、Godot、Cinema 4D、Maya 或 Houdini 的要求命名和打包通道——包括 Unity 的 Mask Map 和 Unreal 的打包 ORM 贴图。
为什么选择 Mixos
Substance 3D Painter 是行业标准。它拥有最深入的生成器、高度可配置的烘焙器、与 Substance Designer 的集成以及 8K 导出,以付费订阅或 Steam 上的永久许可证形式销售,并提供限时免费试用。Blender 是认真的免费选项:其 Texture Paint 模式导出不受限制,不过要叠加材质通常需要搭建着色器节点或添加插件。介于两者之间的是 3DCoat 这类桌面绘制工具和开源的 ArmorPaint。
对大多数初学者来说,决定因素不是功能列表,而是软件能否在你现有的机器上运行,以及在确定自己会不会用之前要花多少钱。一周就到期的试用,或是笔记本显卡驱动不接受的下载文件,让更多贴图项目半途而废,远超任何缺失的功能。
Mixos Paint 免去了这两道门槛。它使用 WebGPU 渲染,这是当前浏览器内置的图形 API,因此无需安装即可在 Mac、Windows、Linux、ChromeOS、iPad 和 Android 上运行,项目保存在你的账户中,而不是某一台机器上。另有适用于 Mac 和 Windows 的免费桌面应用,以及免费的 iPhone 和 iPad 应用。
你放弃的是工作室级别的深度:Substance 的生成器库、8K 导出和项目文件兼容性。你保留的是日常的贴图制作流程。绘制、分层、遮罩和烘焙均免费,无时间限制。免费计划导出 512 px 带水印的预览;Pro 为 $8.99/月,可导出最高 4K 的贴图;一次性 $99 的许可证可在不订阅的情况下解锁相同的导出。

Blender 是功能最全面的完全免费选项,导出也不受限,但要在其中叠加材质通常需要着色器节点或插件。Mixos Paint 可免费制作贴图——图层、遮罩、智能材质、烘焙和整个材质库,无时间限制——导出完整分辨率的贴图则需要付费计划。ArmorPaint 是开源的,前提是你不排斥自行编译或购买其桌面版。
Adobe 为 Substance 3D Painter 提供限时免费试用,并为符合条件的学生和教师提供免费的教育许可证。Mixos Paint 没有试用倒计时:编辑器在免费账户下可无限期使用,只有在需要 4K、无水印导出时才需付费。
它在 3D 模型的表面上绘制。你应用材质并把细节直接绘制到网格上,软件会把结果写成图像贴图——基础色、法线、粗糙度、金属度和高度——游戏引擎或渲染器读取这些贴图,让模型看起来像上漆的金属、磨损的皮革或长满青苔的石头。
在 Mixos Paint 中开始时不需要:三平面投影可在任何网格上无缝平铺材质。要进行烘焙和精确摆放,则需要干净的 UV,而来自 Mold 的模型可以一键展开。
Substance 3D Painter、3DCoat 和 Blender 等桌面软件需要 Windows、macOS 或 Linux。Mixos Paint 可在任何支持 WebGPU 的浏览器中运行——当前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox,或 Safari 26 及更高版本——因此在 Chromebook、iPad 和 Android 平板上都能使用,在 iPad 上支持 Apple Pencil 压感。
可导入 GLB、glTF、FBX 或 OBJ。可导出 PNG 格式的基础色、法线、粗糙度、金属度、高度和不透明度贴图,烘焙的环境光遮蔽和曲率,以及附带材质的 .glb——付费计划最高 4K。
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