了解 Mixos AI了解更多

面向 GLB 的 AI 自动贴图

带上你的 GLB。 交给我们赋予外观。

把没有贴图的 GLB 变成可以从各个角度检查的材质方向。Auto 根据提示词为模型上色,派生出 PBR 贴图,并为你提供通往图层和手动精修的路径。

宇航员头盔在叠加绿色涂装和材质细节之前与之后的对比。
用于说明的概念美术。

从你现有的模型开始

直接在浏览器中打开 GLB。在描述整个物体的颜色、材质和磨损之前,先检查轮廓和朝向。

评判真实的表面

旋转带贴图的网格,而不是只认可一张图片。在继续推进之前,查看背面、底部和细小的细节。

保留精修的通路

在 Paint 中打开结果,调整材质通道、添加遮罩细节并修复接缝。付费方案可下载带贴图的 GLB 和贴图。

为什么选择 Mixos

好用的 GLB 需要的不只是一个看起来可信的正面

GLB 是方便的交接格式,因为模型可以装在单个文件里传递。但它现有的材质可能只是占位、未完成的扫描,或是不再适合项目的外观。AI 自动贴图为这套几何体赋予新的表面方向,让你无需先画完每一块面板就能进行评估。

Mixos 从多个视点渲染网格,生成协调一致的绘制视图,并把它们投射到 UV 贴图图集中。颜色成为派生材质贴图的基础。这是生成的第一遍:凹陷的部件、细小的文字和突兀的材质边界,值得在 3D 查看器里仔细检查。

请保留一份源 GLB 的副本。Auto 在预处理时可能合并部件、替换不合适的 UV 或简化非常大的网格,因此无法保证绑定、场景层级或顶点数保持不变。如果源文件包含动画,请单独验证你的下游交接。

从 GLB 到可检查的材质效果

  1. 01

    导入并取景

    加载 GLB,确认所有预期的部件都在,并旋转查看,了解哪些表面需要不同的材质。

  2. 02

    描述材质的位置

    说明主要表面、对比部件和克制的磨损。如果你对色板或质感有明确想法,可以附上参考图。

  3. 03

    审查并导出

    检查所有面,在 Paint 中精修结果,并选择下一个工具所需的导出格式。下载需要付费方案。

材质提示词示例

小型服务机器人,车身面板为象牙色喷漆,肩部为橙色,关节为石墨色橡胶,面部为青绿色玻璃。凹陷处有细微灰尘,边缘有轻微刮痕,不要文字。

检查要点

  • 在目标查看器中打开导出的 GLB,检查贴图的朝向。
  • 检查关节和凹陷的细节,而不只是正面的大块面板。
  • 凡涉及绑定或层级的工作,请保留原始的带动画或多部件文件。

常见问题

Auto 能给已有材质的 GLB 上贴图吗?

可以。你可以把现有模型作为新外观的起点。请先保存源文件并检查生成结果;这是一遍新的表面处理,并不保证是对原有材质逐像素的编辑。

GLB 在导入前需要有 UV 吗?

Auto 可以展开缺失的 UV,并整理不适合投射的布局。如果特定的 UV 布局属于你的交付要求,请在继续之前把处理后的模型与源文件对比。

结果是 GLB,还是只是一张图片?

你可以在 3D 模型上预览贴图。付费方案支持下载带贴图的 GLB 和贴图;你也可以在 Paint 中继续编辑表面。

GLB 自动贴图可以免费试用吗?

免费账户包含试用的 AI 额度。生成会消耗额度,下载文件则需要付费方案。开始前请查看当前余额和价格。

Mixos

你的 GLB, 全新的材质方向。