文字转 3D 游戏资产

文字转 3D 游戏资产。
一句话生成一个道具。

写一句话描述你需要的道具。Mixos AI 会生成模型,为你的引擎把它做成可直接用于游戏的版本,并如实告诉你得到了什么:三角面数、贴图尺寸、LOD 和碰撞体。

  • 可编辑场景
  • 浏览器工作区
  • 在 Studio 中手动编辑

Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。

生成的黄铜潜水头盔,旁边排列着它的三个较低 LOD 由 Mixos 制作
一个提示词,四级 LOD。在 mixos 中制作,由「一个做旧的黄铜潜水头盔,带铆钉和开裂的玻璃舷窗」生成
01 / 如何运作

写好它,核对它,导出它。

好的提示词会写明物体、材质和磨损。Mixos AI 会补上游戏道具所需的设定,以及你在整套道具中共用的风格。

  1. 01

    写提示词

    描述一个物体:它是什么、由什么制成、有多旧。再加上引擎和大致尺寸,或让 mixos AI 给出建议。

  2. 02

    核对数据

    结果会报告三角面数、贴图尺寸、LOD 和碰撞体。要求更低面数、另一个高度或另一个引擎,它会就地更改,而且免费。

  3. 03

    制作配套的一组

    要求生成一个套件:多个道具共用一种风格和色板,还可以共用一张贴图图集,这样它们会作为一个材质绘制。

真实示例

从输入到成果。

下方每个结果都是未经编辑的 Mixos 输出。输入内容为公有领域或开放授权的图纸、专为这些示例绘制的图纸,或 AI 生成的示例照片。

生成的潜水头盔的密集线框,共 96,072 个三角面
生成结果 · 96,072 个三角面
带有烘焙黄铜贴图、可直接用于游戏的潜水头盔
游戏就绪 · 10,000 个三角面

从提示词到游戏道具

由「一个做旧的黄铜潜水头盔,带铆钉和开裂的玻璃舷窗」这句话生成,随后减至 10,000 个三角面,重新展开 UV 并烘焙贴图。

02 / 走进 Mixos

边做边看场景。

视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

Mixos AI 工作区,其中有生成的潜水头盔,游戏道具面板已打开,为 Unity 显示 10,000 / 10,000 个三角面
mixos AI 实际界面:由提示词生成的道具,其引擎、预算、LOD、碰撞体和导出都在一个面板里。
03 / 找到你的起点

好的游戏道具提示词需要什么。

01

一次一个物体

生成器每个提示词只生成一个物体。要做场景,请生成一个套件:每个道具有自己的提示词,风格和色板则共用。

02

写材质和磨损,不写光照

说明它由什么材质制成、有多旧:拉丝钢、掉漆、长苔的石头。光照由你的引擎负责,所以不会烘焙进贴图。

03

真实的尺寸

生成的模型尺度是任意的。给出一个高度,或让 mixos AI 选一个合理的并告诉你,这样道具才能与你关卡的比例匹配。

主打道具
“一个做旧的黄铜潜水头盔,带开裂的玻璃舷窗,用于 Unreal,约 0.45 米高,高细节。”
打开 Mixos AI
一套组件
“为 Unity 做一套科幻货运组件:货箱、燃料桶、终端机和门板。干净的白色塑料配橙色标记,共用一张贴图。”
打开 Mixos AI

可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / 几个实用解答

关于文字转 3D 游戏资产的问题

现在可以使用 Mixos AI 吗?

Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。

什么样的提示词比较好?

说出一个物体、它的材质和状态,例如带裂开玻璃片的生锈铁灯笼。不要写光照和背景。如果知道引擎和尺寸,也一并写上。

文字转 3D 的输出能直接用于游戏吗?

生成器的原始输出通常太重,往往有 100,000 个三角面甚至更多。Mixos AI 会把它烘焙到你引擎的预算之内,重新展开 UV、烘焙贴图,并附上 LOD 和碰撞体,同时报告实测数据。

可以编辑结果吗?

可以。更改引擎、三角面预算或尺寸,它就会从完整细节的原始模型重新烘焙。若要改变形状本身,请用新的提示词重新生成,或在 Studio 中编辑网格。

费用是多少?

生成一个道具消耗 4 至 16 积分,取决于质量,默认为 7。做成可直接用于游戏的版本、更改预算和调整尺寸不消耗积分。导出文件需要付费方案。任何操作运行之前都会先显示费用。

哪些内容免费,哪些需要付费方案?

在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。

当前的 AI 积分与导出额度请查看定价。Studio现已可用于手动创建 3D 内容。

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