

从提示词到游戏道具
由「一个做旧的黄铜潜水头盔,带铆钉和开裂的玻璃舷窗」这句话生成,随后减至 10,000 个三角面,重新展开 UV 并烘焙贴图。
写一句话描述你需要的道具。Mixos AI 会生成模型,为你的引擎把它做成可直接用于游戏的版本,并如实告诉你得到了什么:三角面数、贴图尺寸、LOD 和碰撞体。
Mixos AI 已在此版本中开放。对话工具需要付费权限或已购积分。
由 Mixos 制作好的提示词会写明物体、材质和磨损。Mixos AI 会补上游戏道具所需的设定,以及你在整套道具中共用的风格。
描述一个物体:它是什么、由什么制成、有多旧。再加上引擎和大致尺寸,或让 mixos AI 给出建议。
结果会报告三角面数、贴图尺寸、LOD 和碰撞体。要求更低面数、另一个高度或另一个引擎,它会就地更改,而且免费。
要求生成一个套件:多个道具共用一种风格和色板,还可以共用一张贴图图集,这样它们会作为一个材质绘制。
下方每个结果都是未经编辑的 Mixos 输出。输入内容为公有领域或开放授权的图纸、专为这些示例绘制的图纸,或 AI 生成的示例照片。


由「一个做旧的黄铜潜水头盔,带铆钉和开裂的玻璃舷窗」这句话生成,随后减至 10,000 个三角面,重新展开 UV 并烘焙贴图。
视口让结果一目了然。进行下一步修改之前,先检查形状、位置与材质。

生成器每个提示词只生成一个物体。要做场景,请生成一个套件:每个道具有自己的提示词,风格和色板则共用。
说明它由什么材质制成、有多旧:拉丝钢、掉漆、长苔的石头。光照由你的引擎负责,所以不会烘焙进贴图。
生成的模型尺度是任意的。给出一个高度,或让 mixos AI 选一个合理的并告诉你,这样道具才能与你关卡的比例匹配。
“一个做旧的黄铜潜水头盔,带开裂的玻璃舷窗,用于 Unreal,约 0.45 米高,高细节。”打开 Mixos AI
“为 Unity 做一套科幻货运组件:货箱、燃料桶、终端机和门板。干净的白色塑料配橙色标记,共用一张贴图。”打开 Mixos AI
可根据你的项目调整的需求示例。概念图展示的是创作方向;实际结果取决于你的提示词和所用工具。
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI 已在此版本中开放。使用 Mixos 账号即可打开工作区;对话工具需要付费权限或尚未使用的已购积分。扩展的创作工作区正在预览版本中逐步推出。
说出一个物体、它的材质和状态,例如带裂开玻璃片的生锈铁灯笼。不要写光照和背景。如果知道引擎和尺寸,也一并写上。
生成器的原始输出通常太重,往往有 100,000 个三角面甚至更多。Mixos AI 会把它烘焙到你引擎的预算之内,重新展开 UV、烘焙贴图,并附上 LOD 和碰撞体,同时报告实测数据。
可以。更改引擎、三角面预算或尺寸,它就会从完整细节的原始模型重新烘焙。若要改变形状本身,请用新的提示词重新生成,或在 Studio 中编辑网格。
生成一个道具消耗 4 至 16 积分,取决于质量,默认为 7。做成可直接用于游戏的版本、更改预算和调整尺寸不消耗积分。导出文件需要付费方案。任何操作运行之前都会先显示费用。
在已发布的 Mixos 应用中,使用 Mixos 账号即可免费编辑。AI 生成会消耗积分。正式导出需要付费方案或许可;免费方案包含 512px 带水印的渲染预览。当前额度请查看定价页面。观看本页的演示不会消耗 AI 积分。