Text till 3D-spelasset

Text till 3D-spelasset.
Från en mening till en prop.

Skriv en mening om propen du behöver. Mixos AI genererar modellen, gör den spelklar för din spelmotor och talar om exakt vad du fick: trianglar, texturstorlek, detaljnivåer och collider.

  • Redigerbar scen
  • Arbetsyta i webbläsaren
  • Manuell redigering i Studio

Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller köpta krediter.

En genererad dykarhjälm i mässing med sina tre lägre detaljnivåer uppradade bredvid SKAPAD I MIXOS
En prompt, fyra detaljnivåer.Gjord i mixos utifrån orden ”en väderbiten dykarhjälm i mässing med nitar och ett sprucket glasfönster”
01 / SÅ FUNGERAR DET

Skriv, kontrollera, exportera.

En bra prompt anger objektet, dess material och slitage. Mixos AI lägger till inramningen som spelprop och den stil du delar över ett set.

  1. 01

    Skriv prompten

    Beskriv ett objekt: vad det är, vad det är gjort av och hur slitet det är. Lägg till spelmotor och en ungefärlig storlek, eller låt mixos AI föreslå en.

  2. 02

    Kontrollera siffrorna

    Resultatet redovisar trianglar, texturstorlek, detaljnivåer och collider. Be om lägre poly, en annan höjd eller en annan spelmotor så ändras det på plats, gratis.

  3. 03

    Gör ett matchande set

    Be om ett paket: flera props i en stil och en färgpalett, om du vill med en gemensam texturatlas så att de ritas som ett material.

RIKTIGA EXEMPEL

Från underlag till resultat.

Varje resultat nedan är oredigerad Mixos-utdata. Underlagen är ritningar som är allmän egendom eller har öppen licens, ritningar gjorda för de här exemplen eller AI-genererade exempelfoton.

Tät wireframe av den genererade dykarhjälmen med 96 072 trianglar
Genererad · 96 072 trianglar
Den spelklara dykarhjälmen med sina bakade mässingstexturer
Spelklar · 10 000 trianglar

Från prompten till en spelprop

Genererad utifrån orden ”en väderbiten dykarhjälm i mässing med nitar och ett sprucket glasfönster”, sedan reducerad till 10 000 trianglar med nya UV och bakade kartor.

02 / INUTI MIXOS

Se scenen medan du arbetar.

Viewporten gör resultatet synligt. Granska form, placering och material innan du går vidare till nästa ändring.

Mixos AI-arbetsyta med en genererad dykarhjälm och panelen Game prop öppen på 10 000 av 10 000 trianglar för Unity
Riktigt mixos AI-gränssnitt: propen gjord från en prompt, med spelmotor, budget, LOD, collider och export i en panel.
03 / HITTA DIN UTGÅNGSPUNKT

Vad en bra prompt för en spelprop behöver.

01

Ett objekt i taget

Generatorn gör ett objekt per prompt. För en hel scen, be om ett paket: varje prop får sin egen prompt, och stilen och paletten delas.

02

Material och slitage, inte ljus

Säg vad det är gjort av och hur slitet det ser ut: borstat stål, flagnande färg, mossig sten. Ljussättningen hör till din spelmotor, så den bakas inte in i texturerna.

03

En verklig storlek

Genererade modeller kommer ut i godtycklig skala. Ange en höjd, eller låt mixos AI välja en trovärdig och tala om vilken, så att propen passar skalan i din bana.

EN HUVUDPROP
“En väderbiten dykarhjälm i mässing med ett sprucket glasfönster, för Unreal, ungefär 0,45 m hög, hög detaljnivå.”
Öppna Mixos AI
ETT KIT
“Gör ett sci-fi-lastkit för Unity: en låda, en bränsletunna, en terminal och en dörrpanel. Rent vit plast med orange markeringar, en gemensam textur.”
Öppna Mixos AI

Exempelbriefar att anpassa till ditt projekt. Konceptbilder visar en kreativ riktning; verkliga resultat beror på din prompt och de verktyg som används.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / NÅGRA NYTTIGA SVAR

Frågor om Text till 3D-spelasset

Är Mixos AI tillgängligt nu?

Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Öppna arbetsytan med ditt Mixos-konto; konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller oanvända köpta krediter. Den utökade arbetsytan för skapande rullas ut i förhandsversioner.

Vad gör en bra prompt?

Ange ett objekt, dess material och skick, till exempel en rostig järnlykta med en sprucken glasruta. Utelämna ljus och bakgrund. Lägg till spelmotor och storlek om du känner till dem.

Är text-till-3D-resultatet redo för ett spel?

Generatorns råa resultat är oftast alldeles för tungt, ofta 100 000 trianglar eller mer. Mixos AI bakar ner det till din spelmotors budget med nya UV, bakade texturer, LOD och en collider, och redovisar vad den mätte.

Kan jag redigera resultatet?

Ja. Byt spelmotor, triangelbudget eller storlek så bakas det om från originalet i full detalj. För att ändra själva formen, generera igen med en ny prompt eller redigera meshen i Studio.

Vad kostar det?

Att generera en prop kostar 4 till 16 krediter beroende på kvalitet, 7 som standard. Att göra den spelklar, ändra budgeten och ändra storleken kostar inga krediter. Att exportera filer kräver en betald plan. Kostnaden visas innan något körs.

Vad är gratis och vad kräver en betald plan?

Redigering i de lanserade Mixos-apparna är gratis med ett Mixos-konto. AI-generering förbrukar krediter. Produktionsexport kräver en betald plan eller licens; den kostnadsfria planen innehåller en renderingsförhandsvisning på 512px med vattenstämpel. Se Priser för aktuella ramar. Att titta på demonstrationerna på den här sidan förbrukar inga AI-krediter.

Se Priser för aktuella AI-krediter och exportramar. Studio är tillgängligt nu för manuellt 3D-skapande.

HÄR BÖRJAR DITT NÄSTA PROJEKT

Beskriv idén.
Fortsätt skapa.