Möt Mixos AIUtforska

Mixos vs Procreate

Mixos vs Procreate för 3D-texturering.

Procreate kan importera en 3D-modell och låta dig handmåla den på iPad — ett härligt sätt att arbeta om AR eller Apples ekosystem är målet. Mixos är en komplett PBR-texturpipeline som också körs på iPad, men som exporterar motorklara map-uppsättningar och även körs på din laptop och dator. Här är var och en vinner.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Funktion för funktion

Mixos vs Procreate, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Procreate wins.

FunktionMixosProcreate
Körs på
Valfri WebGPU-webbläsare — dator, laptop, Chromebook, iPad
Endast iPad (nativ app)
Installation och setup
App Store, eller öppna en URL utan installation
Installation via App Store
Pris
Gratis att skapa i; Pro från $8.99/mån
Engångsköp (~$13)
Måla på modellen (touch + Pencil)
Ja — touch-först-layout på iPad
Ja — referensupplevelsen med Pencil
PBR-kanaler
Color, roughness, metallic, normal, height
Color, roughness, metallic
Icke-destruktiva lager + masker
Blandbara lager, color-ID + procedurella masker
Målarlager; inga smarta/procedurella masker
Bibliotek med smart materials
Över 2 600 PBR-material + AI-generering
Brushbaserat — inget materialbibliotek
Baking av mesh-maps (AO, curvature)
Ja — i webbläsaren
Nej
AI-generering
Prompt → material, textur, mask, decal
Ingen (med avsikt)
Export
Standardmap-uppsättningar för PBR + .glb för vilken motor som helst
Texturerad USDZ (utmärkt för AR/Apple)
Illustration och 2D-brushwork
Inriktat på texturering
Brushmotor i världsklass
Fungerar offline
I skrivbordsappen; webbläsaren kräver uppkoppling
Ja — helt offline

Vilket ska du då använda?

Procreate är den älskade illustrationsappen för iPad med engångsköp. Sedan 5.2 importerar den också USDZ/OBJ-modeller och låter dig handmåla deras color-, roughness- och metallic-maps med Apple Pencil, och sedan exportera en texturerad USDZ — en naturlig passform för AR och handmålade stilar.

Choose Mixos if…

  • Du behöver riktiga, motorklara PBR-maps — base color, normal, roughness, metallic, height — som släpps in i Blender, Unreal, Unity eller Godot, inte bara en USDZ för AR.
  • Du vill texturera på mer än en iPad: samma verktyg körs i en webbläsare på laptop, dator eller Chromebook, med molnprojekt över alla.
  • Du vill ha lager, smart materials, procedurella masker, kantslitage, mesh-map-baking och AI-generering — en komplett pipeline, inte bara handmålning med brush.
  • Gratis skapande spelar roll: bygg kompletta material och betala bara för att exportera i produktionsupplösning.

Choose Procreate if…

  • Du arbetar helt på iPad och vill ha den mest polerade, nativa Apple Pencil-målarupplevelsen som finns.
  • Du äger redan Procreate och älskar dess brushmotor för illustration och handmålad färg.
  • Ditt mål är AR, USDZ eller Apples ekosystem snarare än en spelmotor, och ett engångsköp slår en prenumeration.
  • Du behöver arbeta helt offline — Procreate behöver aldrig någon uppkoppling.

Slutsatsen

Handmålning av en modell mot en komplett PBR-pipeline

Procreate har förtjänat sitt rykte ärligt: det är den mest älskade målarappen på iPad, och dess 3D-läge för samma vackra brushmotor till en modells yta. Du importerar en USDZ eller OBJ, målar dess color-, roughness- och metallic-maps med Apple Pencil, belyser om den och exporterar en texturerad USDZ. För handmålade stilar, AR-verk och alla som redan lever i Procreate är det ett verkligt trevligt sätt att texturera.

Mixos är ett annorlunda verktyg med ett annat mål. Det är en komplett PBR-texturpipeline — icke-destruktiva lager, color-ID- och procedurella masker, över 2 600 smart materials, generatorer för kantslitage och smuts, mesh-map-baking och promptbaserad AI-generering — och den körs i webbläsaren, även i Safari på iPad med samma touch- och Pencil-inmatning. Skillnaden ligger inte i själva målandet; den ligger i allt runt omkring och i vad som kommer ut i andra änden.

Det syns mest i export och räckvidd. Procreate ger dig en USDZ, vilket är perfekt för AR och Apples ekosystem men inte hur spel- och filmmotorer vill ha sina texturer. Mixos exporterar organiserade standardmap-uppsättningar plus en .glb, så tillgången släpps rakt in i Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini eller Maya. Och eftersom det är en webbläsarflik i stället för en app enbart för iPad följer samma projekt med från soffan till skrivbordet. Vill du ha en handmålad look för AR på iPad är Procreate härligt; vill du ha PBR-texturer i produktionskvalitet för en motor — på iPad och överallt annars — är det det Mixos är byggt för.

Handmålning av en modell mot en komplett PBR-pipeline

Vanliga frågor

Kan Procreate texturera 3D-modeller?

Ja — sedan version 5.2 importerar Procreate USDZ- och OBJ-modeller och låter dig handmåla deras color-, roughness- och metallic-maps på iPad, och sedan exportera en texturerad USDZ. Det är brushbaserad målning på modellens befintliga texturmaps snarare än en procedurell PBR-pipeline med lager.

Vad gör Mixos som Procreates 3D-läge inte gör?

Icke-destruktiva blandbara lager, color-ID- och procedurella masker, ett bibliotek med över 2 600 smart materials, generatorer för kantslitage och vittring, mesh-map-baking (AO, curvature), normal- och height-kanaler, AI-generering och export som standardiserade motorklara PBR-map-uppsättningar plus en .glb — mot Procreates brushmålning och USDZ-export.

Körs Mixos på iPad som Procreate?

Ja — det finns en gratisapp för Mixos i App Store, och samma editor körs i Safari 26+ (eller Chrome) på iPad med en touch-först-layout och stöd för Apple Pencil, utan att något behöver installeras. Till skillnad från Procreate körs exakt samma editor också på din laptop och dator, och dina projekt synkas mellan alla.

Vilket ska jag använda?

För handmålad färg, illustrationslika looks, AR-verk, eller om du redan lever i Procreate på iPad, är Procreate en fröjd. För PBR-texturer i produktionskvalitet som ska in i en spel- eller filmmotor — med lager, smart materials, baking och ren export av map-uppsättningar, på iPad och dator lika — är Mixos rätt verktyg.

Mixos

Testa själv. Ingen installation.

Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.