Mold vs Sculptris
Mold vs Sculptris ersättaren för den fria skulptören.
Sculptris är hur ett enormt antal människor gjorde sin första digitala skulptur — gratis, litet, förlåtande och byggt kring dynamic topology innan det var normalt. Det har inte utvecklats på flera år. Om du kom hit för att leta efter det eller något som ersätter det är det här en ärlig jämförelse.

Funktion för funktion
Mold vs Sculptris, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.
| Funktion | Mold | Sculptris |
|---|---|---|
| Fortfarande under utveckling | Ja, aktivt | Nej — utvecklingen upphörde för år sedan |
| Kostnad för att skulptera | Gratis | Gratis |
| Installation | Ingen — en webbläsarflik | Nedladdning för Windows och macOS |
| Stöd för moderna operativsystem | Valfri aktuell webbläsare med WebGPU | Opålitligt på aktuella macOS- och Windows-builds |
| Dynamic topology | Ja — live, med konstant, brush- eller skärmdetalj | Ja — dess signaturfunktion |
| Multiresolution-nivåer | Ja, med fri stegning mellan nivåerna | Nej |
| Brushuppsättning | 29 brushar inom build, contour, move och mask | Kärnuppsättningen, plus alphas |
| Remeshing | Voxel, fältjusterad quad och adaptiv, plus decimate och project | Endast reduce/detail-brush |
| Maskering och symmetri | Masker, face sets och dölj; spegling i flera axlar och radiell symmetri | Maskering och spegelsymmetri |
| Målning | Komplett PBR-texturering med lager via överlämning med ett klick | Vertex-målning med en texturmap |
| Surfplatta och mobil | iPad, Android och Chromebook | Endast dator |
| Mesh-export | GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — i en betalplan | OBJ — gratis |
| Fungerar offline | I skrivbordsappen; webbläsaren kräver uppkoppling | Ja, helt offline |
Vilket ska du då använda?
Ett gratis fristående skulpteringsprogram ursprungligen av Tomas Pettersson och senare övertaget av Pixologic, företaget bakom ZBrush. Dess kännetecken var dynamisk tessellering — att meshen delar upp sig automatiskt under brushen. Utvecklingen upphörde och Pixologic har hänvisat användare till ZBrushCoreMini och sedan till ZBrush självt.
Choose Mold if…
- Du vill ha något som fortfarande fungerar. Sculptris körs dåligt eller inte alls på aktuell macOS och nyare Windows-builds, och ingen kommer att fixa det.
- Du vill ha multiresolution-nivåer såväl som dynamic topology — skulptera bred form lågt, detaljer högt och stega fritt mellan dem.
- Du vill ha modern remeshing: voxel för vattentäta utskrifter, quad för ren topologi, adaptiv för automatisk retopologi.
- Du vill skulptera på en surfplatta, en mobil eller en Chromebook, inte bara på en Windows-dator.
- Du vill texturera resultatet ordentligt — PBR-material med lager och riktig map-export i stället för vertexfärger.
Choose Sculptris if…
- Du har det redan installerat, det körs på din dator och det gör det du behöver. Det är inget fel i att fortsätta använda fungerande programvara.
- Du behöver arbeta helt offline. Sculptris är ett lokalt program; Mold kräver uppkoppling.
- Du vill ha gratis mesh-export. Sculptris exporterar OBJ utan kostnad; Molds export ingår i en betalplan.
- Du vill specifikt ha dess känsla av dynamisk tessellering, som var ovanligt behaglig och är ett legitimt skäl att föredra det.
Slutsatsen
Vad hände med Sculptris, och vad du ska använda nu
Sculptris förtjänar sitt rykte. Det var gratis när skulpteringsprogram var dyra, det var litet nog att köras på nästan vilken dator som helst, och dess dynamiska tessellering gjorde det förlåtande på ett sätt som passade nybörjare perfekt — du drog i en form och meshen hittade bara den geometri som behövdes för att bära den. En stor del av dagens yrkesverksamma artister gjorde sin första skulptur i det.
Pixologic köpte det, vävde in dess idéer i ZBrush som Sculptris Pro och slutade utveckla det fristående programmet. Pixologics egen vägledning flyttade användare mot ZBrushCoreMini och sedan till ZBrush i full version. Den praktiska konsekvensen är en binärfil utan underhåll som beter sig oförutsägbart på dagens operativsystem, och som kommer att bli sämre i stället för bättre.
Frågan är alltså vad som ersätter det, och det ärliga fältet har tre svar. Blender är det mest kapabla gratisalternativet med bred marginal och kostar ingenting, export inkluderad, till priset av att vara ett mycket stort program att lära sig. ZBrush är dit Sculptris egen linje tog vägen, och det är inte gratis. Webbverktyg är den tredje vägen, och de ligger närmast Sculptris i andan: inget att installera, inget att licensiera, små nog att bara öppna och använda.
Mold är det tredje alternativet byggt på dagens webbläsarkapacitet. Det har den dynamic topology som Sculptris var känt för, plus de multiresolution-nivåer som det saknade, modern remeshing, en mycket större brushuppsättning och en väg in i riktig PBR-texturering efteråt. Det är gratis att skulptera på vilket konto som helst, med mesh-export i en betalplan — vilket är det enda stället där Sculptris fortfarande vinner, eftersom dess OBJ-export inte kostade något.

Vanliga frågor
Finns Sculptris kvar och är det gratis?
Det är fortfarande gratis där du hittar det, men det utvecklas inte längre och Pixologic har flyttat användare mot sina andra produkter. På aktuell macOS och nyare Windows-builds är det opålitligt, och det kommer inte att komma någon fix för det.
Vad är den bästa ersättningen för Sculptris?
Blender är det mest kapabla gratisalternativet, export inkluderad, men det är ett mycket större program att lära sig. Webbverktyg som Mold ligger närmast Sculptris i andan — inget att installera, gratis att skulptera, dynamic topology ingår — med mesh-export i en betalplan. ZBrush är dit Sculptris egen linje tog vägen, och det är en kommersiell produkt.
Hade Sculptris multiresolution?
Nej — det var dess främsta strukturella begränsning. Det arbetade genom dynamisk tessellering och lade till geometri under brushen, utan någon nivåstack att stega ned till. Mold har båda, så du kan fixa en proportion på låg nivå och återvända till dina fina detaljer intakta.
Kan jag öppna mina gamla Sculptris-filer?
Inte direkt — dess egna format stöds ingenstans utanför programmet. Exportera ditt gamla arbete till OBJ från Sculptris så länge det fortfarande går att köra på en dator du har, så kan den OBJ:en importeras i Mold, Blender, ZBrush eller vad som helst annat.
Testa själv. Ingen installation.
Dynamic topology, multiresolution-nivåer, modern remeshing och en väg till riktig texturering — gratis att skulptera, med inget att installera och inget som blir föråldrat.