Maak kennis met Mixos AIOntdek

Mold vs Sculptris

Mold vs Sculptris de gratis sculpttool vervangen.

Sculptris is hoe een enorm aantal mensen hun eerste digitale sculpt maakte — gratis, klein, vergevingsgezind en gebouwd rond dynamic topology voordat dat gewoon was. Het wordt al jaren niet meer ontwikkeld. Als je hier kwam op zoek naar Sculptris of een vervanger, is dit een eerlijke vergelijking.

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

Functie voor functie

Mold vs Sculptris, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.

FunctieMoldSculptris
Nog in ontwikkeling
Ja, actief
Nee — ontwikkeling stopte jaren geleden
Kosten om te sculpten
Gratis
Gratis
Installatie
Geen — een browsertabblad
Download voor Windows en macOS
Ondersteuning van moderne besturingssystemen
Elke huidige browser met WebGPU
Onbetrouwbaar op huidige macOS- en Windows-versies
Dynamic topology
Ja — live, met constant, brush- of schermdetail
Ja — de kenmerkende functie
Multiresolution-niveaus
Ja, met vrij schakelen tussen niveaus
Nee
Brushset
29 brushes voor opbouwen, contour, verplaatsen en maskeren
De kernset, plus alphas
Remeshing
Voxel, field-aligned quad en adaptief, plus decimate en project
Alleen reduce-/detailbrush
Maskeren en symmetrie
Maskers, face sets en verbergen; multi-axis mirror en radiale symmetrie
Maskeren en spiegelsymmetrie
Schilderen
Volledig PBR-texturing met lagen via overdracht met één klik
Vertex painting met een texturemap
Tablet en telefoon
iPad, Android en Chromebook
Alleen desktop
Mesh-export
GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — met een betaald abonnement
OBJ — gratis
Werkt offline
In de desktopapp; de browser heeft een verbinding nodig
Ja, volledig offline

Welke moet je dus gebruiken?

Een gratis losstaande sculptapplicatie, oorspronkelijk van Tomas Pettersson en later overgenomen door Pixologic, de makers van ZBrush. Het kenmerk was dynamische tessellation — de mesh die zichzelf onder de brush automatisch onderverdeelt. De ontwikkeling is gestopt en Pixologic heeft gebruikers doorverwezen naar ZBrushCoreMini en daarna naar ZBrush zelf.

Choose Mold if…

  • Je wilt iets dat nog werkt. Sculptris draait slecht of helemaal niet op huidige macOS- en recente Windows-versies, en niemand gaat dat repareren.
  • Je wilt multiresolution-niveaus naast dynamic topology — sculpt de grove vorm laag, detail hoog, en schakel vrij tussen beide.
  • Je wilt moderne remeshing: voxel voor waterdichte prints, quad voor schone topologie, adaptief voor automatische retopologie.
  • Je wilt sculpten op een tablet, een telefoon of een Chromebook, niet alleen op een Windows-desktop.
  • Je wilt het resultaat goed texturen — PBR-materialen met lagen en echte map-export in plaats van vertexkleuren.

Choose Sculptris if…

  • Je hebt het al geïnstalleerd, het draait op je machine en doet wat je nodig hebt. Er is niets mis met het blijven gebruiken van software die werkt.
  • Je moet volledig offline werken. Sculptris is een lokale applicatie; Mold heeft een verbinding nodig.
  • Je wilt gratis mesh-export. Sculptris exporteert OBJ zonder kosten; export uit Mold kan met een betaald abonnement.
  • Je wilt specifiek het gevoel van de dynamic tessellation, dat ongewoon prettig was en een legitieme reden is om het te verkiezen.

De conclusie

Wat er met Sculptris gebeurde, en wat je nu kunt gebruiken

Sculptris verdient zijn reputatie. Het was gratis in een tijd dat sculptsoftware duur was, het was klein genoeg om op bijna elke machine te draaien en de dynamische tessellation maakte het vergevingsgezind op een manier die perfect bij beginners paste — je trok een vorm en de mesh vond gewoon de geometrie om die te ondersteunen. Een groot deel van de werkende artiesten maakte er hun eerste sculpt in.

Pixologic nam het over, verwerkte de ideeën in ZBrush als Sculptris Pro en stopte met de ontwikkeling van de losstaande applicatie. De eigen richtlijn van Pixologic stuurde gebruikers naar ZBrushCoreMini en daarna naar ZBrush zelf. Het praktische gevolg is een onderhouden binary die onvoorspelbaar reageert op huidige besturingssystemen en alleen maar slechter zal worden.

De vraag is dus wat het vervangt, en het eerlijke veld heeft drie antwoorden. Blender is veruit de krachtigste gratis optie en kost niets, export inbegrepen, ten koste van een zeer groot programma dat je moet leren. ZBrush is waar de eigen lijn van Sculptris naartoe ging, en het is niet gratis. Browsertools zijn de derde route en staan qua geest het dichtst bij Sculptris: niets te installeren, niets in licentie te nemen, klein genoeg om gewoon te openen en te gebruiken.

Mold is die derde optie, gebouwd op de huidige browsermogelijkheden. Het heeft de dynamic topology waarvoor Sculptris bekendstond, plus de multiresolution-niveaus die het miste, moderne remeshing, een veel grotere brushset en daarna een pad naar echt PBR-texturing. Het is gratis om mee te sculpten op elk account, met mesh-export bij een betaald abonnement — het enige punt waarop Sculptris nog wint, want de OBJ-export kostte niets.

Wat er met Sculptris gebeurde, en wat je nu kunt gebruiken

Veelgestelde vragen

Is Sculptris nog beschikbaar en gratis?

Het is nog gratis waar je het kunt vinden, maar wordt niet meer ontwikkeld en Pixologic heeft gebruikers naar zijn andere producten gestuurd. Op huidige macOS- en recente Windows-versies is het onbetrouwbaar, en daar komt geen oplossing voor.

Wat is de beste vervanger voor Sculptris?

Blender is de krachtigste gratis optie, inclusief gratis export, al is het een veel groter programma om te leren. Browsertools zoals Mold staan qua geest het dichtst bij Sculptris — niets te installeren, gratis om te sculpten, dynamic topology inbegrepen — met mesh-export bij een betaald abonnement. ZBrush is waar de eigen lijn van Sculptris eindigde, en het is een commercieel product.

Had Sculptris multiresolution?

Nee — dat was de belangrijkste structurele beperking. Het werkte met dynamische tessellation, waarbij geometrie onder de brush werd toegevoegd, zonder niveaustapel om op terug te schakelen. Mold heeft beide, zodat je een verhouding op een laag niveau kunt corrigeren en met intact fijn detail kunt terugkeren.

Kan ik mijn oude Sculptris-bestanden openen?

Niet rechtstreeks — het eigen formaat wordt buiten de applicatie nergens ondersteund. Exporteer je oude werk als OBJ vanuit Sculptris zolang het nog draait op een machine die je hebt, en die OBJ importeert in Mold, Blender, ZBrush of wat dan ook.

Mixos

Probeer het zelf. Geen installatie.

Dynamic topology, multiresolution-niveaus, moderne remeshing en een pad naar echt texturing — gratis om te sculpten, met niets te installeren en niets dat verouderd raakt.