Mold vs Sculptris
Mold vs Sculptris el escultor gratuito.
Sculptris fue la forma en que un gran número de personas hicieron su primera escultura digital — gratuito, pequeño, indulgente y construido alrededor de la topología dinámica antes de que eso fuera común. No se ha desarrollado durante años. Si llegaste aquí buscándolo o buscando algo que lo reemplace, esta es una comparación honesta.

Característica por característica
Mold vs Sculptris, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.
| Característica | Mold | Sculptris |
|---|---|---|
| Todavía en desarrollo | Sí, activamente | No — el desarrollo terminó hace años |
| Coste para esculpir | Gratuito | Gratuito |
| Instalación | Ninguna — una pestaña del navegador | Descarga para Windows y macOS |
| Soporte para SO modernos | Cualquier navegador actual con WebGPU | Poco fiable en las versiones actuales de macOS y Windows |
| Topología dinámica | Sí | Sí — su característica distintiva |
| Niveles de multirresolución | Sí, con navegación libre entre niveles | No |
| Conjunto de pinceles | 22 pinceles para construir, contornear, mover y enmascarar | El conjunto principal, más alphas |
| Remeshing | Voxel, quad y adaptativo, además de diezmar y proyectar | Solo pincel de reducción/detalle |
| Enmascaramiento y simetría | Máscaras de pintura, lazo y caja; simetría de espejo y radial | Enmascaramiento y simetría de espejo |
| Pintura | Texturizado PBR completo por capas mediante transferencia con un solo clic | Pintura de vértices con un mapa de textura |
| Tableta y teléfono | iPad, Android y Chromebook | Solo escritorio |
| Exportación de malla | GLB, OBJ, STL, FBX — con un plan de pago | OBJ — gratuito |
| Funciona sin conexión | No — necesita conexión | Sí, completamente sin conexión |
Entonces, ¿cuál deberías usar?
Una aplicación de escultura independiente y gratuita, creada originalmente por Tomas Pettersson y posteriormente adoptada por Pixologic, los creadores de ZBrush. Su característica definitoria era la teselación dinámica — la malla se subdividía automáticamente bajo el pincel. El desarrollo terminó y Pixologic ha dirigido a los usuarios a ZBrushCoreMini y luego a ZBrush.
Choose Mold if…
- Quieres algo que todavía funcione. Sculptris funciona mal o no funciona en absoluto en las versiones actuales de macOS y las recientes de Windows, y nadie va a arreglar eso.
- Quieres niveles de multirresolución además de topología dinámica — esculpe la forma general en baja, el detalle en alta, y cambia entre ellos libremente.
- Quieres un remallado moderno: vóxel para impresiones estancas, cuádruple para una topología limpia, adaptativo para retopología automática.
- Quieres esculpir en una tableta, un teléfono o un Chromebook, no solo en un ordenador de escritorio Windows.
- Quieres texturizar el resultado correctamente — materiales PBR en capas y exportación de mapas reales en lugar de colores de vértice.
Choose Sculptris if…
- Ya lo tienes instalado, funciona en tu máquina y hace lo que necesitas. No hay nada de malo en seguir usando software que funciona.
- Necesitas trabajar completamente sin conexión. Sculptris es una aplicación local; Mold necesita una conexión.
- Quieres exportación de malla gratuita. Sculptris exporta OBJ sin coste; la exportación de Mold está en un plan de pago.
- Quieres específicamente su sensación de teselación dinámica, que era inusualmente agradable y es una razón legítima para preferirlo.
Lo esencial
¿Qué pasó con Sculptris y qué usar ahora?
Sculptris se ganó su reputación. Era gratuito en un momento en que el software de esculpido era caro, era lo suficientemente pequeño como para funcionar en casi cualquier máquina, y su teselación dinámica lo hacía indulgente de una manera que se adaptaba perfectamente a los principiantes — tirabas de una forma y la malla simplemente encontraba la geometría para soportarla. Una gran parte de los artistas profesionales hicieron su primer esculpido en él.
Pixologic lo adquirió, incorporó sus ideas en ZBrush como Sculptris Pro y dejó de desarrollar la aplicación independiente. La propia guía de Pixologic dirigió a los usuarios hacia ZBrushCoreMini y luego a ZBrush propiamente dicho. La consecuencia práctica es un binario sin mantenimiento que se comporta de forma impredecible en los sistemas operativos actuales, y que empeorará en lugar de mejorar.
Así que la pregunta es qué lo reemplaza, y el campo honesto tiene tres respuestas. Blender es la opción gratuita más capaz con un amplio margen y no cuesta nada, incluyendo la exportación, a cambio de ser un programa muy grande de aprender. ZBrush es donde fue el propio linaje de Sculptris, y no es gratuito. Las herramientas de navegador son la tercera vía, y son las más cercanas a Sculptris en espíritu: nada que instalar, nada que licenciar, lo suficientemente pequeñas como para simplemente abrir y usar.
Mold es esa tercera opción construida sobre la capacidad actual del navegador. Tiene la topología dinámica por la que Sculptris era conocido, además de los niveles de multirresolución que le faltaban, remallado moderno, un conjunto de pinceles mucho más grande y un camino hacia el texturizado PBR real después. Es gratuito para esculpir con cualquier cuenta, con exportación de malla en un plan de pago — que es el único punto en el que Sculptris todavía gana, ya que su exportación OBJ no costaba nada.
Preguntas frecuentes
¿Sigue disponible y es gratuito Sculptris?
Sigue siendo gratuito donde se puede encontrar, pero ya no se desarrolla y Pixologic ha dirigido a los usuarios hacia sus otros productos. En las versiones actuales de macOS y Windows recientes es poco fiable, y no habrá solución para ello.
¿Cuál es el mejor reemplazo para Sculptris?
Blender es la opción gratuita más capaz, incluyendo la exportación gratuita, aunque es un programa mucho más grande de aprender. Las herramientas de navegador como Mold son las más cercanas a Sculptris en espíritu — nada que instalar, gratis para esculpir, topología dinámica incluida — con exportación de malla en un plan de pago. ZBrush es donde terminó el propio linaje de Sculptris, y es un producto comercial.
¿Tenía Sculptris multirresolución?
No — esa era su principal limitación estructural. Funcionaba mediante teselación dinámica, añadiendo geometría bajo el pincel, sin una pila de niveles a la que descender. Mold tiene ambas cosas, así que puedes arreglar una proporción a un nivel bajo y volver a tus detalles finos intactos.
¿Puedo abrir mis archivos antiguos de Sculptris?
No directamente — su formato nativo no es compatible en ningún lugar fuera de la aplicación. Exporta tu trabajo antiguo a OBJ desde Sculptris mientras aún funcione en una máquina que tengas, y ese OBJ se importará a Mold, Blender, ZBrush o cualquier otra cosa.
Pruébalo tú mismo. Sin instalación.
Topología dinámica, niveles de multirresolución, remallado moderno y un camino hacia el texturizado real — gratis para esculpir, sin nada que instalar y sin que quede obsoleto.