Tekst naar 3D-game-asset

Tekst naar 3D-game-asset.
Van een zin naar een prop.

Schrijf een zin over de prop die je nodig hebt. Mixos AI genereert het model, maakt het game-ready voor je engine en vertelt precies wat je hebt gekregen: driehoeken, texturegrootte, detailniveaus en collider.

  • Bewerkbare scène
  • Werkruimte in de browser
  • Handmatig bewerken in Studio

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.

Een gegenereerde messing duikershelm met de drie lagere detailniveaus ernaast op een rij GEMAAKT IN MIXOS
Eén prompt, vier detailniveaus.Gemaakt in mixos uit de woorden “een verweerde messing duikershelm met klinknagels en een gebarsten glazen patrijspoort”
01 / HOE HET WERKT

Schrijf het, controleer het, exporteer het.

Een goede prompt noemt het object, het materiaal en de slijtage. Mixos AI voegt de framing voor een game-prop toe en elke stijl die je over een set deelt.

  1. 01

    Schrijf de prompt

    Beschrijf één object: wat het is, waarvan het is gemaakt en hoe versleten het is. Voeg de engine en een ruw formaat toe, of laat mixos AI er een voorstellen.

  2. 02

    Controleer de cijfers

    Het resultaat meldt de driehoeken, de texturegrootte, de detailniveaus en de collider. Vraag om lagere poly, een andere hoogte of een andere engine en het verandert ter plekke, gratis.

  3. 03

    Maak een bijpassende set

    Vraag om een pakket: meerdere props met één stijl en kleurenpalet, die desgewenst één textureatlas delen zodat ze als één materiaal worden getekend.

ECHTE VOORBEELDEN

Van invoer naar resultaat.

Elk resultaat hieronder is onbewerkte Mixos-output. De invoer bestaat uit tekeningen in het publieke domein of met een open licentie, tekeningen die voor deze voorbeelden zijn gemaakt, of met AI gegenereerde voorbeeldfoto's.

Dicht draadmodel van de gegenereerde duikershelm met 96.072 driehoeken
Gegenereerd · 96.072 driehoeken
De game-ready duikershelm met zijn gebakken messing textures
Game-ready · 10.000 driehoeken

Van prompt naar game-prop

Gegenereerd uit de woorden “een verweerde messing duikershelm met klinknagels en een gebarsten glazen patrijspoort”, daarna teruggebracht tot 10.000 driehoeken met nieuwe UV's en gebakken maps.

02 / BINNEN IN MIXOS

Zie de scène terwijl je werkt.

De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

Mixos AI-werkruimte met een gegenereerde duikershelm en het Game prop-paneel geopend bij 10.000 van 10.000 driehoeken voor Unity
Echte mixos AI-interface: de prop gemaakt vanuit een prompt, met engine, budget, LODs, collider en export in één paneel.
03 / VIND JE STARTPUNT

Wat een goede prompt voor een game-prop nodig heeft.

01

Eén object tegelijk

De generator maakt één object per prompt. Vraag voor een scène om een pakket: elke prop krijgt een eigen prompt en de stijl en het palet worden gedeeld.

02

Materiaal en slijtage, geen licht

Zeg waar het van gemaakt is en hoe gebruikt het eruitziet: geborsteld staal, afgebladderde verf, bemoste steen. Verlichting hoort bij je engine en wordt dus niet in de textures gebakken.

03

Een echt formaat

Gegenereerde modellen komen op een willekeurige schaal binnen. Geef een hoogte op, of laat mixos AI een geloofwaardige kiezen en het je vertellen, zodat de prop past bij de schaal van je level.

EEN HERO-PROP
“Een verweerde messing duikershelm met een gebarsten glazen patrijspoort, voor Unreal, ongeveer 0,45 m hoog, veel detail.”
Open Mixos AI
EEN KIT
“Maak een sciencefiction-cargokit voor Unity: een kist, een brandstoffust, een terminal en een deurpaneel. Schoon wit plastic met oranje markeringen, één gedeelde texture.”
Open Mixos AI

Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ENKELE NUTTIGE ANTWOORDEN

Vragen over Tekst naar 3D-game-asset

Is Mixos AI nu beschikbaar?

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.

Wat maakt een goede prompt?

Noem één object, het materiaal en de staat, bijvoorbeeld een roestige ijzeren lantaarn met een gebarsten glazen ruit. Laat de verlichting en de achtergrond weg. Voeg de engine en het formaat toe als je die weet.

Is de uitvoer van text-to-3D klaar voor een game?

Ruwe generatoruitvoer is meestal veel te zwaar, vaak 100.000 driehoeken of meer. Mixos AI brengt het terug naar het budget van je engine met nieuwe UV's, gebakken textures, LODs en een collider, en meldt wat het heeft gemeten.

Kan ik het resultaat bewerken?

Ja. Wijzig de engine, het driehoekbudget of het formaat en er volgt een re-bake vanaf het originele model met volledig detail. Om de vorm zelf te veranderen, genereer je opnieuw met een nieuwe prompt of bewerk je de mesh in Studio.

Wat kost het?

Een prop genereren kost 4 tot 16 credits, afhankelijk van de kwaliteit, 7 voor de standaard. Game-ready maken, het budget wijzigen en het formaat aanpassen kosten geen credits. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement. De kosten staan vermeld voordat er iets draait.

Wat is gratis en wat vereist een betaald abonnement?

Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.

Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.

HIER BEGINT JE VOLGENDE PROJECT

Beschrijf het idee.
Blijf creëren.