

Van prompt naar game-prop
Gegenereerd uit de woorden “een verweerde messing duikershelm met klinknagels en een gebarsten glazen patrijspoort”, daarna teruggebracht tot 10.000 driehoeken met nieuwe UV's en gebakken maps.
Schrijf een zin over de prop die je nodig hebt. Mixos AI genereert het model, maakt het game-ready voor je engine en vertelt precies wat je hebt gekregen: driehoeken, texturegrootte, detailniveaus en collider.
Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.
GEMAAKT IN MIXOSEen goede prompt noemt het object, het materiaal en de slijtage. Mixos AI voegt de framing voor een game-prop toe en elke stijl die je over een set deelt.
Beschrijf één object: wat het is, waarvan het is gemaakt en hoe versleten het is. Voeg de engine en een ruw formaat toe, of laat mixos AI er een voorstellen.
Het resultaat meldt de driehoeken, de texturegrootte, de detailniveaus en de collider. Vraag om lagere poly, een andere hoogte of een andere engine en het verandert ter plekke, gratis.
Vraag om een pakket: meerdere props met één stijl en kleurenpalet, die desgewenst één textureatlas delen zodat ze als één materiaal worden getekend.
Elk resultaat hieronder is onbewerkte Mixos-output. De invoer bestaat uit tekeningen in het publieke domein of met een open licentie, tekeningen die voor deze voorbeelden zijn gemaakt, of met AI gegenereerde voorbeeldfoto's.


Gegenereerd uit de woorden “een verweerde messing duikershelm met klinknagels en een gebarsten glazen patrijspoort”, daarna teruggebracht tot 10.000 driehoeken met nieuwe UV's en gebakken maps.
De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

De generator maakt één object per prompt. Vraag voor een scène om een pakket: elke prop krijgt een eigen prompt en de stijl en het palet worden gedeeld.
Zeg waar het van gemaakt is en hoe gebruikt het eruitziet: geborsteld staal, afgebladderde verf, bemoste steen. Verlichting hoort bij je engine en wordt dus niet in de textures gebakken.
Gegenereerde modellen komen op een willekeurige schaal binnen. Geef een hoogte op, of laat mixos AI een geloofwaardige kiezen en het je vertellen, zodat de prop past bij de schaal van je level.
“Een verweerde messing duikershelm met een gebarsten glazen patrijspoort, voor Unreal, ongeveer 0,45 m hoog, veel detail.”Open Mixos AI
“Maak een sciencefiction-cargokit voor Unity: een kist, een brandstoffust, een terminal en een deurpaneel. Schoon wit plastic met oranje markeringen, één gedeelde texture.”Open Mixos AI
Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.
Noem één object, het materiaal en de staat, bijvoorbeeld een roestige ijzeren lantaarn met een gebarsten glazen ruit. Laat de verlichting en de achtergrond weg. Voeg de engine en het formaat toe als je die weet.
Ruwe generatoruitvoer is meestal veel te zwaar, vaak 100.000 driehoeken of meer. Mixos AI brengt het terug naar het budget van je engine met nieuwe UV's, gebakken textures, LODs en een collider, en meldt wat het heeft gemeten.
Ja. Wijzig de engine, het driehoekbudget of het formaat en er volgt een re-bake vanaf het originele model met volledig detail. Om de vorm zelf te veranderen, genereer je opnieuw met een nieuwe prompt of bewerk je de mesh in Studio.
Een prop genereren kost 4 tot 16 credits, afhankelijk van de kwaliteit, 7 voor de standaard. Game-ready maken, het budget wijzigen en het formaat aanpassen kosten geen credits. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement. De kosten staan vermeld voordat er iets draait.
Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.
Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.