Mixos vs 3D-Coat
Mixos vs 3D-Coat, eerlijk afgebakend.
Dit zijn niet dezelfde soort tools, en de tabel zegt dat ook. 3D-Coat is een volledige desktopsuite — sculpting, retopo, UV's en painting. Mixos is een gerichte PBR-texturepainter in de browser. Als texturing het onderdeel is dat je vergelijkt, zie je hier hoe ze zich verhouden.

Functie voor functie
Mixos vs 3D-Coat, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows 3D-Coat wins.
| Functie | Mixos | 3D-Coat |
|---|---|---|
| Bereik | Gerichte PBR-texturepainting | Suite voor sculpt, retopo, UV en paint |
| Draait in | Elke browser — Mac, Windows, Linux, Chromebook, iPad | Desktopapp (Windows, macOS, Linux) |
| Installatie en setup | Geen — open een URL | Desktopinstallatie |
| Prijs | Gratis om te maken; Pro vanaf $8.99/mnd | Betaalde permanente licentie (plus een Textura-editie voor texturing) |
| PBR-paintlagen + maskers | Ja — blendbare lagen, maskers, height blend | Ja |
| Smart materials | 2.600+ ingebouwd | Bibliotheek met smart materials |
| Sculpting | Ja — Mold, gratis sculpting in de browser | Ja — voxel- en poly-sculpting |
| Retopo / handmatig UV's bewerken | Alleen auto-unwrap | Ja — volledige retopo- en UV-omgevingen |
| AI-generatie | Ingebouwd — materialen, textures, maskers, decals | Beperkt |
| Mesh-map-baking | Ja — AO, curvature, thickness, normal | Ja |
| PBR-maps exporteren | Mapsets tot 4K + .glb | Ja |
| Werkt offline | In de desktopapp; de browser heeft een verbinding nodig | Ja |
Welke moet je dus gebruiken?
3D-Coat is een betaalde desktopapplicatie voor voxel-/poly-sculpting, retopologie, UV-mapping en PBR-painting — een brede alles-in-één-pipelinesuite (met een op texturing gerichte Textura-editie).
Choose Mixos if…
- Texturing is het werk — je hebt al modellen en wilt alleen snel PBR-materialen schilderen.
- Je wilt niets installeren en vanaf elke machine of Chromebook kunnen werken.
- Ingebouwde AI-generatie en een bibliotheek van meer dan 2.600 materialen brengen je snel bij een look.
Choose 3D-Coat if…
- Je hebt sculpting, retopologie of UV-mapping in dezelfde tool nodig — niet alleen texturing.
- Je wilt één offline desktopapp die de hele assetpipeline dekt.
- Een eenmalige permanente licentie past beter bij je budget dan een abonnement.
De conclusie
Een gerichte painter, geen hele pipeline
3D-Coat is echt breed — het sculpt, retopologiseert, maakt UV-indelingen en schildert, allemaal in één desktopapplicatie. Als je één tool wilt die een model van blockout naar getextureerde asset brengt, is die breedte juist het punt. Mixos dekt twee van die stappen in de browser — Mold voor sculpting en Paint voor texturing, beide gratis te gebruiken — maar probeert niet de complete retopo- en UV-suite te evenaren.
Mixos doet bewust één deel van die pipeline en doet het zonder frictie: PBR-texturepainting in de browser, met lagen, maskers, smart materials, baking, AI-generatie en export van standaardmaps. Er is niets te installeren, het draait op elk besturingssysteem en maken is gratis — jij brengt een afgewerkt model mee (GLB, glTF, FBX, OBJ) en schildert.
De vergelijking komt dus neer op de vraag of je een suite of een stap nodig hebt. Voor sculpting en UV's is 3D-Coat of de Textura-editie de tool. Voor snel, toegankelijk texturen op modellen die je al hebt — zeker als je liever geen zware desktopapp installeert of in licentie neemt — is een gerichte browserpainter de lichtere, goedkopere weg erin.

Veelgestelde vragen
Kan Mixos sculpten of retopologie doen zoals 3D-Coat?
Gedeeltelijk. Mold — de gratis sculpt-app van Mixos in de browser — dekt digitaal sculpten met brushes, dynamic topology en multiresolution-subdivision, en geeft de sculpt door aan Paint voor texturing. Handmatige retopologie of met de hand bewerkte UV-indelingen doet Mixos echter niet; die stappen blijven bij 3D-Coat.
Is Mixos goedkoper dan 3D-Coat?
Voor texturing is dat voor de meeste mensen zo — Mixos is gratis om in te maken, met Pro voor $8.99/mnd voor 4K-export en meer. 3D-Coat is een betaalde permanente licentie; de Textura-editie beperkt het bereik tot texturing, maar is nog steeds een betaalde desktopaankoop.
Heb ik schone UV's nodig om in Mixos te texturen?
Niet per se — triplanaire projectie tilet materialen naadloos op elke mesh, dus je kunt schilderen zonder perfecte UV's. Je kunt je UV's nog steeds gebruiken voor precieze controle en voor baking wanneer je dat wilt, net als in 3D-Coat.
Welke exporteert beter naar game-engines?
Beide exporteren standaard PBR-mapsets die netjes importeren in Unreal, Unity, Godot en Blender. Mixos exporteert base color, normal, roughness, metallic, height en AO plus een .glb; het verschil zit in workflow en bereik, niet in de uiteindelijke maps.
Probeer het zelf. Geen installatie.
Open a tab and texture a model in minutes — free to author, nothing to download, and you can decide for yourself how it compares.