Een geanimeerd logo verdient zijn plek op een handvol plekken: de eerste twee seconden van een video, een streamoverlay, een laadscherm, een slide die een punt nodig heeft. Overal doet het één ding — herkend worden — en heeft het ongeveer een seconde om dat te doen. Daarom moet de beweging kort, rustig en herhaalbaar zijn in plaats van slim.
De route die de meeste mensen wordt aangeboden is een sjabloon: upload een vlak logo, kies uit een lijst met kant-en-klare onthullingen en de tool schuift het plaatje rond. Het werkt, en het ziet er altijd uit als het sjabloon waar het vandaan komt, omdat het logo nooit een object wordt. Het blijft een rechthoek met een plaatje erop.
Hier wordt het merkteken echte 3D-geometrie voordat er iets beweegt. Dus als het draait, zie je de randen. Als het licht eroverheen gaat, vangen de afgeronde randen het op. Als het tot rust komt, heeft het een plek waar het vandaan kwam. De beweging wordt frame voor frame toegepast op het moment dat de video wordt geschreven, dus de clip wordt gerenderd en niet als schermopname vastgelegd.
De praktische keuzes zijn de achtergrond en de lengte. Transparant geeft je iets om mee te composieten, een effen achtergrond geeft je iets om zo te posten. De meeste bewegingen duren vier seconden, wat past bij de beweging en de rust erna. Breathe begint bij vijftien omdat het rustig onder iets anders moet zitten. Heb je het liever als still, dan exporteert dezelfde opzet een afbeelding, en heb je het als object nodig, dan wordt het geëxporteerd als 3D-model.