Importeert je Maya-meshes
Exporteer uit Maya als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Texturing voor Maya
Breng je Maya-mesh naar Mixos, schilder en stapel PBR-materialen en exporteer schone mapsets die aansluiten op Arnolds aiStandardSurface. Een speciale textureerstap die direct in een Maya look-dev-pipeline past.

Exporteer uit Maya als glTF/GLB, FBX of OBJ en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Base color, specular roughness, metalness, normal en height worden gekoppeld aan de ingangen van Arnolds aiStandardSurface.
Bak AO en curvature van de mesh, stapel niet-destructieve lagen en maskers en voeg geaarde randslijtage toe.
Auto-Texture een asset of genereer tegelende materialen vanuit een prompt om snel looks te blokken.
Waarom Mixos
Maya met Arnold is een standaard voor look-dev in film en VFX, en schone PBR-textuuringangen maken belichting voorspelbaar. Mixos neemt de textureerstap voor zijn rekening: importeer je mesh, stapel materialen, bak mesh-maps en exporteer geordende PBR-sets die klaar zijn voor de shader.
Arnolds aiStandardSurface volgt een metalness/roughness-workflow. Sluit base color aan op Base Color, roughness op Specular Roughness, metalness op Metalness, de normal map via een aiNormalMap-node en height op displacement. De verbindingen zijn standaard en voorspelbaar, dus materialen gedragen zich onder je lichtopstelling hetzelfde.
Omdat Mixos in de browser draait met WebGPU, staat het naast Maya zonder iets extra's te installeren en met dezelfde ervaring op elk besturingssysteem. Werk gratis, geef projecten door met een link en upgrade wanneer je 4K-export zonder watermerk nodig hebt.

Exporteer het als glTF/GLB (aanbevolen), FBX of OBJ en importeer dat bestand in Mixos om erop te schilderen en te bakken.
Base color naar Base Color, roughness naar Specular Roughness, metalness naar Metalness, de normal map via een aiNormalMap-node en height naar displacement.
Ja. Mixos schildert en bakt tegen de UV’s van je mesh, en triplanaire projectie dekt oppervlakken waarbij je liever niet op UV’s leunt.
Nee. Mixos draait in een moderne browser met WebGPU, dus het staat naast Maya zonder iets extra's in te stellen.