Texturing pour Maya

Texturez vos modèles Maya directement dans le navigateur.

Importez votre mesh Maya dans Mixos, peignez et superposez des matériaux PBR, puis exportez des jeux de textures propres qui s'intègrent au shader aiStandardSurface d'Arnold. Une étape de texturage dédiée qui s'insère directement dans un pipeline look-dev Maya.

Placement d'un décal panneau d'avertissement sur un modèle 3D dans l'éditeur Mixos, prêt à exporter les textures PBR pour aiStandardSurface d'Arnold dans Maya

Importe vos maillages Maya

Exportez de Maya en tant que glTF/GLB, FBX ou OBJ et peignez dessus dans un viewport WebGPU temps réel.

Maps pour aiStandardSurface

Base color, specular roughness, metalness, normal et height map sur les entrées aiStandardSurface d'Arnold.

Bake & détail de la couche

Bake AO et courbure du maillage, empilez des calques et masques non destructifs et ajoutez l'usure des arêtes ancrée.

Itérez rapidement avec l'IA

Auto-Texture un atout ou générez des matériaux carrelables à partir d'une invite pour bloquer les rendus rapidement.

Pourquoi Mixos

Texturing look-dev qui s'adapte à un pipeline Maya

Maya avec Arnold est une norme pour le look-dev film et VFX, et les entrées de texture PBR propres rendent l'éclairage prévisible. Mixos gère l'étape de texturing : importez votre maillage, empilez les matériaux, bake les maps de maillage et exportez les ensembles PBR organisés prêts pour le shader.

Le aiStandardSurface d'Arnold suit un flux de travail metalness/roughness. Branchez base color dans Base Color, roughness dans Specular Roughness, metalness dans Metalness, la normal map via un nœud aiNormalMap, et height dans displacement. Les connexions sont standard et prévisibles, les matériaux se comportent donc de la même manière sous votre rig d'éclairage.

Parce que Mixos fonctionne dans le navigateur avec WebGPU, il s'installe à côté de Maya sans rien d'extra à installer et la même expérience sur tous les OS. Créez gratuitement, entrez les projets avec un lien, et mettez à niveau si vous avez besoin d'export 4K sans filigrane.

Questions fréquemment posées

Comment je mets mon modèle Maya dans Mixos?

Exportez-le en tant que glTF/GLB (recommandé), FBX ou OBJ et importez ce fichier dans Mixos pour peindre et bake dessus.

Comment les textures se connectent-elles à aiStandardSurface ?

Base color dans Base Color, roughness dans Specular Roughness, metalness dans Metalness, la normal map via un nœud aiNormalMap, et height dans displacement.

Utilise-t-il mes UV ?

Oui. Mixos peint et cuit sur les UV de votre mesh, et la projection triplanaire couvre les surfaces où vous préférez ne pas dépendre des UV.

Y a-t-il quelque chose à installer ?

Non. Mixos fonctionne dans un navigateur moderne avec WebGPU, il s'ajoute donc à Maya sans installation.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.