Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL sculpture en ligne
SculptGL a ouvert la voie. Il a prouvé que la sculpture dans un onglet de navigateur était possible, il est véritablement gratuit, et de nombreuses personnes y ont réalisé leur première sculpture numérique. Mold est le résultat de cette idée, construit sur WebGPU avec une boîte à outils moderne et des possibilités pour le modèle par la suite.

Fonction par fonction
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Fonctionnalité | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Coût de la sculpture | Gratuit | Gratuit et open source |
| Installation | Aucune — un onglet de navigateur | Aucune — un onglet de navigateur |
| Compte requis | Oui, gratuit — les sculptures sont enregistrées dans votre bibliothèque | Aucun compte requis |
| API graphique | WebGPU — shaders de calcul, sculpture résidant sur le GPU | WebGL |
| Jeu de brosses | 22 brosses pour la construction, le contour, le déplacement et le masquage | L'ensemble de base — brosse, gonfler, lisser, aplatir, pincer, plisser, tirer |
| Multirésolution | Oui, avec un passage libre entre les niveaux | Oui |
| Topologie dynamique | Oui | Oui |
| Remeshing | Voxel, quad et ZRemesh adaptatif, ainsi que décimation et projection | Remeshing voxel |
| Opérations booléennes et découpe | Ajouter, couper, découpe au lasso et découpe par boîte | Non disponible |
| Déformation et filtres | Plier, tordre, effiler, étirer, gonfler, lisser, accentuer, bruit | Non disponible |
| Rigging et pose | Squelette, bind, poids et pose | Non disponible |
| Sauvegarde de votre travail | Bibliothèque cloud — même sculpture sur tous les appareils | Sauvegarde/chargement de fichier local |
| Tactile et stylet | Interface optimisée pour le tactile, pression et inclinaison de l’Apple Pencil | Orienté souris ; prise en charge tactile limitée |
| Texturing après | Un clic vers un peintre PBR en couches avec de nouvelles UV | Peinture de vertex uniquement |
| Export de mesh | GLB, OBJ, STL, FBX — avec un abonnement payant | OBJ, STL, PLY — gratuit |
| Open source | Non | Oui, sous licence MIT |
Lequel choisir ?
Un outil de sculpture par navigateur gratuit et open source de Stéphane Ginier, lancé en 2013. Il fonctionne sur WebGL, ne nécessite pas de compte et couvre les bases de la sculpture — brosses, topologie dynamique, multirésolution et symétrie — dans une interface délibérément minimale.
Choose Mold if…
- Vous souhaitez la boîte à outils complète de sculpture — booléens, trim, filtres de déformation, remeshing adaptatif, rigging — plutôt que le simple cycle de brosses.
- Vous travaillez sur plusieurs appareils et souhaitez retrouver la même sculpture sur un ordinateur portable, un iPad et un téléphone sans avoir à exporter un fichier à chaque fois.
- Vous sculptez avec un stylet. La pression et l’inclinaison de l’Apple Pencil contrôlent les brosses, et l’interface se réorganise pour le tactile plutôt que d’attendre une souris.
- Vous souhaitez texturer la sculpture après coup — un clic suffit pour la déplier avec de nouvelles UVs et l’ouvrir dans un peintre PBR en couches dans le même navigateur.
- Vous voulez un outil activement développé, basé sur l’API graphique sur laquelle les navigateurs s’appuient désormais.
Choose SculptGL if…
- Vous ne voulez jamais de compte. SculptGL ne demande rien et Mold exige une inscription gratuite — si c’est le facteur décisif, c’est une réelle différence et SculptGL l’emporte sur ce point.
- Vous avez besoin d’un export de maillage gratuit. SculptGL exporte les formats OBJ, STL et PLY sans frais ; l’export de Mold est inclus dans un plan payant.
- Vous voulez un logiciel open source que vous pouvez lire, forker ou auto-héberger. SculptGL est sous licence MIT sur GitHub.
- Votre machine ou votre navigateur ne prend pas en charge WebGPU. SculptGL fonctionne sur WebGL, disponible sur du matériel considérablement plus ancien.
- Vous voulez l’interface la plus simple possible, sans rien à apprendre au-delà des brosses.
En résumé
Ce qu’une décennie de capacités des navigateurs a changé
SculptGL a été lancé en 2013, à une époque où faire de la sculpture 3D dans un navigateur relevait de la démonstration technique plutôt que d’un véritable workflow. C’est un travail réellement impressionnant, il est toujours maintenu, et le rejeter serait à la fois impoli et incorrect — de nombreuses personnes y ont créé de vrais modèles, et pour une première approche de la sculpture numérique sans engagement, il reste une excellente recommandation.
Ce qui a fondamentalement changé, c’est l’API graphique. SculptGL fonctionne sur WebGL, qui a été conçu pour le dessin plutôt que pour le calcul général. Un moteur de sculpture construit sur cette base doit donc contourner l’absence de compute shaders et d’accès moderne aux buffers. WebGPU supprime ces contraintes : Mold déplace les vertices sur le même périphérique GPU qui rend le viewport, ce qui permet aux coups de pinceau de rester réactifs sur des maillages de plusieurs millions de triangles, plutôt que de quelques centaines de milliers.
L’autre différence réside dans la portée. SculptGL est délibérément un outil de sculpture et s’arrête là — vous sculptez, vous exportez un OBJ, et tout ce qui suit se passe ailleurs. Mold considère la sculpture comme la première moitié d’un pipeline : remeshing adaptatif et décimation pour obtenir une géométrie utilisable, STL pour l’impression, et un transfert en un clic vers un peintre de textures PBR en couches dans le même navigateur.
Le compromis honnête concerne le compte. SculptGL ne demande absolument rien, ce qui est une véritable vertu et le point sur lequel il surpasse Mold le plus clairement. Mold nécessite une inscription gratuite car les sculptures sont enregistrées dans une bibliothèque cloud plutôt que dans un fichier sur la machine que vous utilisez — c’est ce qui permet d’ouvrir la même sculpture sur votre iPad et votre ordinateur de bureau, mais c’est un coût, et si vous voulez sculpter sans révéler votre identité, SculptGL est la solution.
Questions fréquemment posées
SculptGL est-il toujours maintenu ?
Oui — il est open source et toujours disponible, et il reste un moyen raisonnable d’essayer la sculpture sans engagement. Il est basé sur WebGL plutôt que WebGPU, son architecture est donc antérieure aux capacités de navigateur sur lesquelles les outils plus récents sont construits.
SculptGL est-il sûr à utiliser ?
Oui. C’est un projet open source hébergé par son auteur, il fonctionne entièrement dans votre navigateur, et son code source est public sur GitHub. La prudence est de mise pour tout outil web : utilisez le site officiel plutôt qu’un miroir, car les copies réhébergées de logiciels gratuits populaires sont un vecteur courant d’ajouts indésirables.
Lequel est le meilleur pour un débutant ?
SculptGL si vous voulez le minimum absolu entre vous et un premier coup de pinceau — pas de compte, pas de connexion, rien. Mold si vous comptez persévérer : les brosses supplémentaires, les options de remesh, la sauvegarde cloud et le chemin vers le texturing comptent plus à partir de la deuxième semaine qu’ils ne le font dans la première heure.
Puis-je exporter mon modèle depuis l’un ou l’autre ?
SculptGL exporte gratuitement les formats OBJ, STL et PLY. Mold exporte les formats GLB, OBJ, STL et FBX, mais l’exportation est soumise à un abonnement payant — la sculpture, la sauvegarde et l’envoi du modèle à un peintre de textures restent gratuits.
Essayez par vous-même. Aucune installation.
Poussez, tirez et sculptez des formes organiques sur le GPU, remeshez lorsque la topologie ne coopère plus, puis texturez le tout — directement dans un onglet de navigateur, libre de sculpter.