Импортирует ваши меши из Maya
Экспортируйте из Maya в glTF/GLB, FBX или OBJ и рисуйте на нем в WebGPU в реальном времени.
Текстурирование для Maya
Импортируйте вашу mesh из Maya в Mixos, рисуйте и накладывайте PBR-материалы, а затем экспортируйте чистые наборы карт, которые подключаются к aiStandardSurface в Arnold. Отдельный этап текстурирования, который идеально вписывается в look-dev pipeline Maya.

Экспортируйте из Maya в glTF/GLB, FBX или OBJ и рисуйте на нем в WebGPU в реальном времени.
Базовый цвет, шероховатость отражения, металличность, нормали и карты высот для входов aiStandardSurface в Arnold.
Запекайте AO и кривизну из меша, накладывайте неразрушающие слои и маски, а также добавляйте реалистичный износ краев.
Автоматически текстурируйте ассет или генерируйте тайловые материалы по запросу, чтобы быстро набросать внешний вид.
Почему Mixos
Maya с Arnold — это стандарт для look-dev в кино и VFX, а чистые входные PBR текстуры делают освещение предсказуемым. Mixos берет на себя этап текстурирования: импортируйте свою mesh, накладывайте материалы, запекайте mesh-карты и экспортируйте организованные PBR-наборы, готовые для шейдера.
aiStandardSurface в Arnold использует workflow «металличность/шероховатость». Подключите base color к Base Color, roughness к Specular Roughness, metalness к Metalness, normal map через узел aiNormalMap, а height к displacement. Соединения стандартны и предсказуемы, поэтому материалы ведут себя одинаково при вашем освещении.
Поскольку Mixos работает в браузере с WebGPU, он находится рядом с Maya без необходимости дополнительной установки и обеспечивает одинаковый опыт на любой ОС. Создавайте бесплатно, передавайте проекты по ссылке и обновляйтесь, когда вам потребуется экспорт в 4K без водяных знаков.
Экспортируйте его как glTF/GLB (рекомендуется), FBX или OBJ и импортируйте этот файл в Mixos для рисования и запекания.
Base color в Base Color, roughness в Specular Roughness, metalness в Metalness, normal map через узел aiNormalMap, а height в displacement.
Да. Mixos рисует и запекает, используя UV вашей mesh, а трипланарная проекция покрывает поверхности, где вы предпочитаете не полагаться на UV.
Нет. Mixos работает в современном браузере с WebGPU, поэтому он находится рядом с Maya без необходимости дополнительной настройки.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.