Редактируйте каждый канал
Настройте base color, roughness, metallic, normal и height с мгновенной обратной связью на освещенной 3D-поверхности.
PBR редактор материалов
Создавайте, накладывайте слои и редактируйте PBR материалы в браузере с WebGPU предпросмотром в реальном времени. Настраивайте каждый канал — base color, roughness, metallic, normal, height — накладывайте слои и маски, и экспортируйте наборы, готовые к рендерингу. Создание бесплатно.

Настройте base color, roughness, metallic, normal и height с мгновенной обратной связью на освещенной 3D-поверхности.
Накладывайте смешиваемые слои, изолируйте масками и сохраняйте все редактируемым — без сглаживания до экспорта.
Начните с готового PBR материала и редактируйте его, или создавайте канал за каналом.
Наборы карт, готовые к рендерингу, до 4K плюс .glb, готовые для Blender, Unreal Engine, Unity, Godot и других.
Почему Mixos
Редактирование PBR материалов обычно означает установку на рабочий стол или запутанный набор шейдерных нод. Mixos предлагает настоящий редактор материалов прямо в браузере: каждый PBR канал напрямую редактируется с живым WebGPU предпросмотром, так что вы видите, как roughness, metalness и normal детали обновляются под светом во время работы.
Материалы слоистые и неразрушающие. Накладывайте слои и режимы наложения, изолируйте масками, начните с одного из более чем 2600 готовых материалов или создайте с нуля, а также добавляйте износ краев и грязь процедурно. Ничто не сглаживается, пока вы не решите экспортировать, так что вы можете бесконечно вносить правки.
Создание бесплатно — рисуйте, накладывайте слои и просматривайте без затрат — а платите вы только за экспорт готовых к рендерингу наборов и .glb до 4K. Он работает на любой ОС, и проекты передаются по ссылке.
Да — создание, наложение слоев и предпросмотр материалов бесплатны. Платные тарифы добавляют экспорт высокого разрешения без водяных знаков, облачную библиотеку проектов и больше AI кредитов.
Base color, roughness, metallic, normal, height, AO и opacity — все редактируемо, все просматривается в реальном времени на освещенной 3D-поверхности.
Да — импортируйте изображения и фотографии в качестве источников материалов, а также загружайте сетки (GLB, glTF, FBX, OBJ) для редактирования материалов на них.
Стандартные наборы PBR карт плюс glTF (.glb), до 4K на платных тарифах, готовые для любого рендерера или движка.
Продолжить изучение
Online texture painter
Node-based material editor
Substance Designer alternative
AI texture generator
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.