Смешивайте и маскируйте материалы
Накладывайте и смешивайте PBR материалы с масками, как в рабочем процессе микширования — затем рисуйте детали поверх.
Альтернатива Quixel Mixer
Если вы полагались на Quixel Mixer для смешивания материалов и текстурирования ваших моделей и хотите активно развивающееся, браузерное решение для этого рабочего процесса, Mixos накладывает слои и маскирует PBR материалы на любой меш — и экспортирует стандартные карты для любого движка.

Накладывайте и смешивайте PBR материалы с масками, как в рабочем процессе микширования — затем рисуйте детали поверх.
Начните с обширной встроенной PBR библиотеки — металл, камень, дерево, ткань — и смешивайте оттуда.
Нет необходимости скачивать или обновлять десктопное приложение — просто откройте URL, и вы сможете микшировать на любой ОС.
Экспортируйте карты base color, normal, roughness, metallic, height и AO для Unreal, Unity, Blender, Godot и других движков.
Почему Mixos
Quixel Mixer сделал смешивание материалов доступным — накладывайте материалы слоями, маскируйте их и закрашивайте результат. Mixos переносит тот же подход со слоями и масками в браузер, с вьюпортом WebGPU в реальном времени, чтобы вы могли видеть смешивание на своей модели по мере ее создания. Здесь нет многогигабайтной установки, и проект активно развивается.
Для максимально точного соответствия рабочему процессу Mixer, Mixos включает Blend — специализированный микшер материалов. Накладывайте PBR материалы на тайлящуюся плоскость, соединяйте их по высоте, как это делал Mixer's Height Blend, разбивайте смешивание процедурными масками (шум, градиент, наклон, кривизна, полость), настраивайте каждый канал и экспортируйте бесшовный PBR-набор. Это самый быстрый способ создать тайлящийся материал, и любой микс открывается прямо в полном редакторе, когда вы хотите покрасить или текстурировать меш.
Вы не ограничены смешиванием пресетов. Рисуйте прямо на меше, добавляйте процедурные потертости и грязь, генерируйте новые материалы по запросу и изолируйте части с помощью color-ID и процедурных масок. Библиотека из более чем 2600 материалов предоставляет вам обширную стартовую палитру для микширования.
Экспортируйте стандартные PBR-наборы, а также .glb, которые можно использовать в любом движке. Создавать материалы бесплатно, а обновления открывают экспорт в 4K без водяных знаков и облачную библиотеку. Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebooks и iPad.
Да — Blend — это специализированный микшер материалов Mixos, и он повторяет рабочий процесс Mixer: накладывайте PBR материалы на тайлящуюся плоскость, соединяйте их по высоте, разбивайте смешивание процедурными масками, настраивайте каждый канал и экспортируйте бесшовный набор карт — все это в браузере. Откройте его по адресу /blend и переходите в полный редактор, когда захотите рисовать на меше.
Mixer был официально прекращен в феврале 2026 года — Epic выпустила финальную офлайн-сборку без дальнейших обновлений или поддержки. Mixos предлагает рабочий процесс текстурирования со слоями и смешиванием в браузере, который активно поддерживается и работает на любой ОС.
Да — накладывайте и маскируйте PBR материалы, смешивайте их и закрашивайте результат, с 3D-превью в реальном времени и библиотекой из более чем 2600 материалов для микширования.
Стандартные наборы PBR-карт (base color, normal, roughness, metallic, height, AO) плюс .glb, готовые для Unreal, Unity, Blender, Godot и других движков.
Редактор бесплатен для создания контента; платные тарифы добавляют экспорт в 4K без водяных знаков, облачную библиотеку проектов и больше AI-кредитов.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.