マテリアルをミックス・マスク
PBR マテリアルをレイヤー・ブレンド―マスク付き。上にペイント詳細。
Quixel Mixer 代替
Quixel Mixer に頼ってマテリアルをブレンド・テクスチャしてモデルを作成し、積極的に開発されたブラウザベースホームが必要な場合は、Mixos はあらゆるメッシュで PBR マテリアルをレイヤー・マスク―あらゆるエンジン向け標準マップをエクスポート。

PBR マテリアルをレイヤー・ブレンド―マスク付き。上にペイント詳細。
大きなビルトイン PBR ライブラリから―金属、石、木、ファブリック―開始してそこからブレンド。
ダウンロード・更新不要―URL を開いてあらゆる OS でミキシング。
ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO を Unreal、Unity、Blender、Godot その他にエクスポート。
実際の動作を見る



Mixosが選ばれる理由
Quixel Mixer はマテリアルブレンディングをアクセス可能にした―マテリアルをスタック、マスク、結果の上にペイント。Mixos は同じレイヤーマスクアプローチをブラウザに―ライブ WebGPU ビューポートで構築中にモデルのブレンドを確認。ギガバイトインストール不要。積極的開発中。
Mixer ワークフローに最も近い場合、Mixos は Blend を含む―専用マテリアルミキサー。PBR マテリアルをタイリングプレーン上にスタック、Mixer の Height Blend のようにハイトでインターロック、手続き的マスク(ノイズ、グラデーション、スロープ、カーベチャー、キャビティ)でブレンドを打ち破り、各チャンネル調整、タイラブルセット PBR をエクスポート。タイラブルマテリアルをオーサリングする最速方法。
プリセットブレンディングに限定されない。メッシュ上で直接ペイント、手続き的エッジウェアとグライムス追加、プロンプトから新規マテリアル生成、カラーID と手続き的マスクで部分を分離。2,600+ マテリアルライブラリはミックス用深い開始パレット。
標準 PBR セット プラス .glb をあらゆるエンジンにエクスポート。オーサリング無料。4K ウォーターマークなしエクスポートと cloud library 解除。Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作。
はい―Blend は Mixos の専用マテリアルミキサー。Mixer ワークフローをミラー。タイリングプレーン上で PBR マテリアルをスタック、ハイトでインターロック、手続き的マスクでブレンドを打ち破り、各チャンネル調整、タイラブルセットをエクスポート―ブラウザすべて。/blend で開き、ペイント・メッシュしたい時にフルエディターへ。
Mixer は2026年2月に正式に開発終了 — Epic は以後のアップデートもサポートもない最終オフラインビルドを出荷しました。Mixos はブラウザでレイヤーブレンディングテクスチャワークフローを提供し、積極的に保守され、あらゆる OS で実行できます。
はい―スタック・マスク PBR マテリアル、ブレンド、結果の上にペイント。リアルタイム 3D プレビュー・2,600+ マテリアルライブラリでミックス。
標準 PBR マップセット(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO)プラス .glb。Unreal、Unity、Blender、Godot その他対応。
エディターはオーサリング無料。有料プランはウォーターマークなし 4K エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、AI クレジット追加。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。