Quixel Mixer 代替

PBR マテリアルをブレンド・ペイント― ブラウザから直接。

Quixel Mixer に頼ってマテリアルをブレンド・テクスチャしてモデルを作成し、積極的に開発されたブラウザベースホームが必要な場合は、Mixos はあらゆるメッシュで PBR マテリアルをレイヤー・マスク―あらゆるエンジン向け標準マップをエクスポート。

Blend、Mixos マテリアルミキサー―スフィアでハイトでブレンドされた岩と草マテリアル。マテリアルライブラリ、レイヤースタック、各チャンネル調整、手続き的マスク。Quixel Mixer スタイル。

マテリアルをミックス・マスク

PBR マテリアルをレイヤー・ブレンド―マスク付き。上にペイント詳細。

2,600+ マテリアル内

大きなビルトイン PBR ライブラリから―金属、石、木、ファブリック―開始してそこからブレンド。

インストール不要

ダウンロード・更新不要―URL を開いてあらゆる OS でミキシング。

標準マップアウト

ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO を Unreal、Unity、Blender、Godot その他にエクスポート。

実際の動作を見る

代わりに得られるもの — 実際のエディタ。

2,600+ PBR マテリアルの Mixos マテリアルライブラリ―ミックス・マッチ対応。
2,600+ PBR マテリアルライブラリ―ミックス・マッチ―Megascans スタイル開始点、ブラウザ。
Mixos の 3D モデルにブレンドマテリアル上でマスクされたエッジウェア・グライムス。
ブレンド上に直接詳細をペイント、エッジウェア・グライムス追加、マスクで部分を分離。
モデルは Mixos でテクスチャ―レイヤースタック・UV ビュー、エクスポート準備。
標準 PBR マップ プラス .glb を Unreal、Unity、Blender、Godot にエクスポート。

Mixosが選ばれる理由

デスクトップアプリなしでミキシングワークフロー

Quixel Mixer はマテリアルブレンディングをアクセス可能にした―マテリアルをスタック、マスク、結果の上にペイント。Mixos は同じレイヤーマスクアプローチをブラウザに―ライブ WebGPU ビューポートで構築中にモデルのブレンドを確認。ギガバイトインストール不要。積極的開発中。

Mixer ワークフローに最も近い場合、Mixos は Blend を含む―専用マテリアルミキサー。PBR マテリアルをタイリングプレーン上にスタック、Mixer の Height Blend のようにハイトでインターロック、手続き的マスク(ノイズ、グラデーション、スロープ、カーベチャー、キャビティ)でブレンドを打ち破り、各チャンネル調整、タイラブルセット PBR をエクスポート。タイラブルマテリアルをオーサリングする最速方法。

プリセットブレンディングに限定されない。メッシュ上で直接ペイント、手続き的エッジウェアとグライムス追加、プロンプトから新規マテリアル生成、カラーID と手続き的マスクで部分を分離。2,600+ マテリアルライブラリはミックス用深い開始パレット。

標準 PBR セット プラス .glb をあらゆるエンジンにエクスポート。オーサリング無料。4K ウォーターマークなしエクスポートと cloud library 解除。Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作。

よくある質問

Quixel Mixer のように機能するツールはありますか?

はい―Blend は Mixos の専用マテリアルミキサー。Mixer ワークフローをミラー。タイリングプレーン上で PBR マテリアルをスタック、ハイトでインターロック、手続き的マスクでブレンドを打ち破り、各チャンネル調整、タイラブルセットをエクスポート―ブラウザすべて。/blend で開き、ペイント・メッシュしたい時にフルエディターへ。

なぜ Quixel Mixer 代替を探しますか?

Mixer は2026年2月に正式に開発終了 — Epic は以後のアップデートもサポートもない最終オフラインビルドを出荷しました。Mixos はブラウザでレイヤーブレンディングテクスチャワークフローを提供し、積極的に保守され、あらゆる OS で実行できます。

Mixer のようにマテリアルをブレンドできますか?

はい―スタック・マスク PBR マテリアル、ブレンド、結果の上にペイント。リアルタイム 3D プレビュー・2,600+ マテリアルライブラリでミックス。

何をエクスポートできますか?

標準 PBR マップセット(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、AO)プラス .glb。Unreal、Unity、Blender、Godot その他対応。

無料ですか?

エディターはオーサリング無料。有料プランはウォーターマークなし 4K エクスポート、クラウドプロジェクトライブラリ、AI クレジット追加。

Mixos

タブを開く。 テクスチャリングを始める。

ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。