BlenderメッシュをインポートPlaintext Japanese translation
BlenderからエクスポートされたGLB、glTF、FBX、またはOBJを持ち込んでリアルタイムWebGPUビューポートでペイント。
Blenderのテクスチャリング
Blenderからメッシュをエクスポートして、Mixosで本番対応のPBRマテリアルをペイント、クリーンなマップセットをPrincipled BSDFに直接戻します。Blenderパイプラインにぴったりフィットする焦点を絞ったテクスチャリングステップ。

BlenderからエクスポートされたGLB、glTF、FBX、またはOBJを持ち込んでリアルタイムWebGPUビューポートでペイント。
ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマルマップ、ハイトをBlenderのPrincipled BSDFシェーダーに直接ワイアしてください。
ノードツリーの操作の代わりにブレンド可能なレイヤーとマスクをスタック——その後、結果を平坦なマップに焼きます。
ルックを説明して、全メッシュをワンクリックでテクスチャリング。エクスポート前に編集可能なレイヤーを調整します。
Mixosが選ばれる理由
Blenderは素晴らしいオールラウンダーですが、専用テクスチャペイント——レイヤー、マスク、スマートマテリアル、エッジウェア——は、焦点を絞ったツールが輝くところです。Mixosはそのステップとしてスロットイン:GLB、glTF、FBX、またはOBJとしてモデルをエクスポート、ブラウザでPBRマテリアルをペイントとレイヤー、焼いたマップをBlenderに戻します。
エクスポートは標準的なPBRチャンネルの周りに構築されているため、BlenderのPrincipled BSDFをフッキングするのは簡単です——Base ColorにBase Colorを、Normal Mapノードを通してノーマルマップを、ラフネス、メタリック、ハイトをそれらのマッチングインプットに。ノードの絡み合いではなく、クリーンで予測可能なマテリアルを取得します。
すべてはWebGPUを使用してブラウザで実行されるため、Blenderと一緒に何もインストールするものはなく、すべてのOSで同じように機能します。無料で作成者として、ウォーターマークなし高解像度エクスポートとクラウドプロジェクトライブラリが必要な場合のみアップグレード。
エクスポートループを完全にスキップしたいですか?無料Mixosデスクトップアプリは双方向Blender Live Linkを追加します:ワンクリックでプラグインをインストール、Auto Syncはペイント時にマップをPrincipled BSDFにストリーム、BlenderのサイドバーのSend to Mixosはテクスチャリング用にモデルを持ってくる——マップは同じオブジェクトに戻ります。
glTF/GLB(推奨)、FBX、またはOBJとしてBlenderからエクスポートして、そのファイルをMixosにインポートしてペイントとベイクします。デスクトップアプリのLive Linkで、BlenderのサイドバーのSend to Mixosを押して、ファイルダンスをスキップすることもできます。
はい。Mixosデスクトップアプリには、Blender Live Linkが含まれています:ワンクリックでプラグインをインストール、Auto Syncは、マテリアルが変更されるたびに、PBRマップをリンクされたオブジェクトのPrincipled BSDFに再送信します。
Mixosは標準的なPBRマップをエクスポート。Blenderでは、ベースカラーをPrincipled BSDF Base Colorにプラグイン、Normal Mapノードを通してノーマルマップをルート、ラフネス、メタリック、ハイトをそれらのインプットに接続。
はい。Mixosはメッシュのビューポートに対してペイントとベイクし、きれいなビューポートがない表面に対して三平面投影も使用できます。
いいえ。Mixosはブラウザベースで、最新のマシンで実行されるため、Blenderと一緒に2回目のインストールやドライバー設定なしに置きます。
ダウンロード不要、セットアップ不要、ライセンス不要。初めてのモデルを自動テクスチャリングして、数分でリアルなPBRマテリアルを構築できます。