Importeert je Blender-meshes
Importeer GLB, glTF, FBX of OBJ die uit Blender is geëxporteerd en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Texturing voor Blender
Exporteer je mesh uit Blender, schilder productieklare PBR-materialen in Mixos en breng schone mapsets direct terug in de Principled BSDF. Een gerichte textureerstap die goed in je Blender-pipeline past.

Importeer GLB, glTF, FBX of OBJ die uit Blender is geëxporteerd en schilder erop in een realtime WebGPU-viewport.
Exporteer base color, roughness, metallic, normal en height en koppel ze direct aan Blenders Principled BSDF-shader.
Stapel mengbare lagen en maskers in plaats van met nodebomen te jongleren, en bak het resultaat daarna terug naar vlakke maps.
Beschrijf een look en textureer de hele mesh met één klik, en verfijn daarna de bewerkbare lagen voordat je exporteert.
Waarom Mixos
Blender is een fenomenale allrounder, maar gespecialiseerd texture painting, met lagen, maskers, smart materials en randslijtage, is waar een gericht gereedschap schittert. Mixos past erin als die stap: exporteer je model als GLB, glTF, FBX of OBJ, schilder en stapel PBR-materialen in de browser en breng de gebakken maps daarna terug naar Blender.
De export is gebouwd rond standaard PBR-kanalen, dus Blenders Principled BSDF koppelen is eenvoudig: base color naar Base Color, de normal map via een Normal Map-node, en roughness, metallic en height naar hun bijbehorende ingangen. Je krijgt een schoon, voorspelbaar materiaal in plaats van een kluwen procedurele nodes.
Alles draait in de browser met WebGPU, dus er is niets naast Blender te installeren en het werkt op elk besturingssysteem hetzelfde. Werk gratis en upgrade pas wanneer je export met hoge resolutie zonder watermerk en een cloudprojectbibliotheek nodig hebt.
De exportlus helemaal overslaan? De gratis Mixos-desktopapp voegt een tweerichtings-Blender Live Link toe: één klik installeert de plugin, Auto Sync streamt je maps naar de Principled BSDF terwijl je schildert, en Send to Mixos in Blenders zijbalk brengt een model over om te textureren, waarna de maps op hetzelfde object terugkomen.

Exporteer het uit Blender als glTF/GLB (aanbevolen), FBX of OBJ en importeer dat bestand in Mixos om erop te schilderen en te bakken. Met de Live Link van de desktopapp kun je ook op Send to Mixos drukken in Blenders zijbalk en het bestandsgedoe overslaan.
Ja. De Mixos-desktopapp bevat een Blender Live Link: hij installeert de plugin met één klik en Auto Sync stuurt je PBR-maps opnieuw naar de Principled BSDF van het gekoppelde object telkens als het materiaal verandert.
Mixos exporteert standaard PBR-maps. Sluit in Blender base color aan op Base Color van de Principled BSDF, leid de normal map via een Normal Map-node en verbind roughness, metallic en height met hun ingangen.
Ja. Mixos schildert en bakt tegen de UV’s van je mesh. Je kunt ook triplanaire projectie gebruiken voor oppervlakken zonder schone UV’s.
Nee. Mixos draait in de browser op elke moderne machine, dus het werkt naast Blender zonder tweede installatie of driverconfiguratie.