Mische und maskiere Materialien
Schichte und vermische PBR-Materialien mit Masken, genau wie ein Misch-Workflow — dann male Details oben drauf.
Quixel Mixer Alternative
Wenn du dich auf Quixel Mixer verlassen hast, um Materialien zu vermischen und deine Modelle zu texturieren, und willst ein aktiv entwickeltes, Browser-basiertes Zuhause für diesen Workflow, schichtet Mixos PBR-Materialien auf jedem Mesh — und exportiert Standard-Maps für jeden Engine.

Schichte und vermische PBR-Materialien mit Masken, genau wie ein Misch-Workflow — dann male Details oben drauf.
Beginne mit einer großen eingebauten PBR-Bibliothek — Metall, Stein, Holz, Stoff — und vermische von dort.
Keine Desktop-App zum Herunterladen oder Aktualisieren — öffne eine URL und du mischst auf jedem Betriebssystem.
Exportiere Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und AO für Unreal, Unity, Blender, Godot und darüber hinaus.
Sieh es in Aktion



Warum Mixos
Quixel Mixer machte Materialvermischung verständlich — schichte Materialien, maskiere sie und male über das Ergebnis. Mixos bringt denselben Schichten-und-Masken-Ansatz in den Browser, mit einem echtzeitigen WebGPU-Viewport, sodass du die Vermischung auf deinem Modell sehen kannst, während du sie aufbaust. Es gibt keine Multi-Gigabyte-Installation, und sie befindet sich in aktiver Entwicklung.
Um die engste Übereinstimmung mit dem Mixer-Workflow zu erreichen, enthält Mixos Blend — einen dedizierten Material-Mixer. Schichte PBR-Materialien auf einer tielbaren Ebene, verschränke sie nach Höhe auf die Art und Weise, wie Mixers Height Blend es tat, unterbreche die Vermischung mit prozeduralen Masken (Rauschen, Gradient, Hang, Curvature, Cavity), passe jeden Kanal an, und exportiere einen nahtlosen PBR-Set. Es ist der schnellste Weg, um ein tielbares Material zu erstellen, und jede Mischung öffnet sich direkt in den vollständigen Editor, wenn du malen oder eine Mesh texturieren möchtest.
Du bist nicht auf das Vermischen von Presets beschränkt. Male direkt auf dem Mesh, füge prozedural Kantenverschleiß und Schmutz hinzu, generiere neue Materialien aus einem Prompt, und isoliere Teile mit Color-ID und prozeduralen Masken. Die 2.600+ Material-Bibliothek gibt dir eine tiefe Ausgangspalette zum Mischen.
Exportiere Standard-PBR-Sets plus eine .glb, die in jeden Engine fallen. Es ist kostenlos zum Authoring, Upgrades entsperren 4K wasserzeichenfreien Export und eine Cloud-Bibliothek, und es läuft auf Mac, Windows, Linux und Chromebooks.
Ja — Blend ist der dedizierte Material-Mixer von Mixos, und es spiegelt den Mixer-Workflow: schichte PBR-Materialien auf einer tielbaren Ebene, verschränke sie nach Höhe, unterbreche die Vermischung mit prozeduralen Masken, passe jeden Kanal an, und exportiere einen nahtlosen Map-Set — alles im Browser. Öffne es unter /blend und springe in den vollständigen Editor, wenn du auf einem Mesh malen möchtest.
Mixer wurde im Februar 2026 offiziell eingestellt — Epic lieferte einen finalen Offline-Build ohne weitere Updates oder Support aus. Mixos bietet einen Schichten-und-Misch-Texturierungsworkflow im Browser, der aktiv gepflegt wird und auf jedem Betriebssystem läuft.
Ja — schichte und maskiere PBR-Materialien, vermische sie und male über das Ergebnis, mit einer echtzeitigen 3D-Vorschau und einer 2.600+ Material-Bibliothek zum Mischen.
Standard-PBR-Map-Sets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) plus eine .glb, bereit für Unreal, Unity, Blender, Godot und andere Engines.
Der Editor ist kostenlos zum Authoring; bezahlte Pläne fügen wasserzeichenfreien 4K-Export, eine Cloud-Projektbibliothek und mehr KI-Guthaben hinzu.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.