Ein Render folgt der 3D-Quelle
Die Szene legt Geometrie, Materialien, Licht und Bildausschnitt fest. Nutze einen Render, wenn das Bild diese Szenenentscheidungen direkt abbilden soll. Prüfe das tatsächliche Ergebnis, besonders bei spiegelnden und transparenten Oberflächen, statt anzunehmen, dass eine Viewport-Vorschau der endgültige Render ist.



