KI-3D-Modell-Generator

Beschreiben Sie ein Objekt, erhalten Sie ein Modell zum Bemalen.

Tippen Sie einen Prompt ein, und Mixos generiert ein texturiertes 3D-Modell — echte Geometrie mit echten UVs — direkt in den Editor. Es kommt mit seinen PBR-Maps bereits als Layer aufgeteilt an, sodass Sie in dem Moment mit dem Bemalen beginnen können, in dem es landet.

Generieren, dann weiterarbeiten

Die meisten Text-to-3D-Tools enden beim Download. Hier landet das Mesh direkt in einem vollständigen Textur-Painter, sodass die Generierung der Anfang der Arbeit ist, nicht schon das Ganze davon.

Echte UVs, bemalbare Topologie

Jedes Modell kommt UV-unwrapped zurück und, wo die Engine das unterstützt, mit Quad-Topologie — bereit zum Bemalen und Baking, statt eines rohen Sculpts, den Sie erst retopologisieren müssen.

Wählen Sie Ihre Engine

Vier Generatoren hinter einem Dropdown, vom schnellen Entwurf bis zum hochwertigen Mesh. Jeder zeigt seine Kosten in Credits, bevor Sie sie ausgeben.

Als GLB exportieren

Nehmen Sie das texturierte Ergebnis überallhin mit — als in sich geschlossene GLB-Datei mit eingebetteten PBR-Maps, bereit für Blender, Unity, Unreal oder das Web.

Warum Mixos

Text-to-3D ist nur die halbe Arbeit

Ein Mesh aus einem Prompt zu generieren, ist wirklich nützlich, und genau da hören die meisten Tools auch schon auf. Sie bekommen einen Download und brauchen danach noch eine Umgebung für UV-Unwrapping, Texturierung und den Import in Ihre Engine. Mixos schließt genau diese Lücke: Das Modell wird direkt in einen browserbasierten PBR-Textur-Painter generiert, bereits UV-unwrapped, mit den generierten Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps als bearbeitbare Layer im Layer-Stack.

Das verändert, wofür die Generierung eigentlich da ist. Statt die Oberfläche zu übernehmen, die der Generator ausgespuckt hat, malen Sie darüber — Materialien auf einzelne Teile maskieren, Kantenabnutzung und Schmutz hinzufügen, Decals setzen und das Basismaterial komplett austauschen, ohne dabei die Geometrie zu verändern. Der Prompt bringt Sie in ein, zwei Minuten an einen Ausgangspunkt; der Editor bringt Sie den Rest des Wegs.

Vier Engines stecken hinter dem Dropdown, damit Sie die Ausgaben an die Aufgabe anpassen können — ein günstiger Entwurf, während Sie noch Silhouetten ausprobieren, eine hochwertige Generierung, sobald Sie wissen, was Sie wollen. Jede zeigt ihre Credit-Kosten direkt an. Alles läuft im Browser, ganz ohne Installation, und das fertige Modell wird als in sich geschlossene GLB-Datei exportiert.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Modell nach der Generierung bemalen?

Genau das ist der Sinn der Sache. Das generierte Mesh lädt direkt in den Mixos-Editor, mit echten UVs, und die generierten PBR-Maps kommen als bearbeitbare Layer an — Sie können also sofort maskieren, malen, verwittern und Materialien austauschen.

Haben die generierten Modelle UVs?

Ja. Jede Engine im Dropdown wurde gezielt ausgewählt, weil sie eine UV-unwrapped, texturierte GLB-Datei zurückgibt — ein untexturiertes oder UV-loses Mesh würde Sie Credits kosten und Sie anschließend noch auf ein UV-Unwrapping warten lassen, bevor Sie überhaupt malen könnten.

Welches Dateiformat bekomme ich?

GLB, in sich geschlossen, mit eingebetteten PBR-Texturen — lässt sich also in Blender, Unity, Unreal oder einem Web-Viewer öffnen, ohne lose Dateien verwalten zu müssen. Sie können die Maps auch einzeln exportieren.

Wie viele Credits kostet die Generierung eines Modells?

Das hängt davon ab, welche Engine Sie wählen — das Dropdown zeigt die Kosten zu jeder Option, bevor Sie generieren. 3D-Generierung ist das teuerste Angebot, weil die zugrunde liegenden Modelle ein Vielfaches dessen kosten, was eine Bildgenerierung kostet; ein schneller Entwurf kostet nur einen Bruchteil einer hochwertigen Generierung.

Gibt es eine kostenlose Möglichkeit, es auszuprobieren?

Ein kostenloses Konto enthält Test-Credits, die ausreichen, um mit einer der günstigeren Engines ein Modell zu generieren und zu bemalen. Bezahlpläne bringen ein größeres monatliches Credit-Kontingent und schalten die beiden hochwertigsten Engines frei.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.