Genereer en werk dan verder
De meeste tekst-naar-3D-tools eindigen bij een download. Hier belandt de mesh in een volledige textuurschilder, zodat de generatie het begin van het werk is en niet het geheel.
AI 3D-modelgenerator
Typ een prompt en Mixos genereert een getextureerd 3D-model, met echte geometrie en echte UV’s, direct in de editor. Het komt binnen met de PBR-maps al uitgesplitst in lagen, zodat je kunt beginnen met schilderen zodra het er is.

De meeste tekst-naar-3D-tools eindigen bij een download. Hier belandt de mesh in een volledige textuurschilder, zodat de generatie het begin van het werk is en niet het geheel.
Elk model komt terug met UV’s en quad-topologie waar de engine dat ondersteunt, dus het is klaar om te schilderen en te bakken, geen ruwe sculpt die je eerst moet retopologiseren.
Vier generatoren achter één keuzelijst, van een snelle schets tot een mesh met hoge getrouwheid. Elk toont wat het in credits kost voordat je ze uitgeeft.
Neem het getextureerde resultaat overal mee naartoe: een op zichzelf staande GLB met ingebedde PBR-maps, klaar voor Blender, Unity, Unreal of het web.
Waarom Mixos
Een mesh genereren vanuit een prompt is echt nuttig, en het is ook waar de meeste tools stoppen. Je krijgt een download en hebt dan een plek nodig om hem te unwrappen, te textureren en in je engine te krijgen. Mixos sluit die lus: het model wordt direct gegenereerd in een PBR-textuurschilder in de browser, al geünwrapt, met de gegenereerde base color-, normal- en roughness-maps als bewerkbare lagen op de lagenstapel.
Dat verandert waar de generatie voor dient. In plaats van het oppervlak te accepteren dat de generator produceerde, schilder je eroverheen: materialen op specifieke delen maskeren, randslijtage en vuil toevoegen, decals plaatsen en het basismateriaal helemaal vervangen terwijl de geometrie blijft. De prompt geeft je in een minuut of twee een beginpunt, de editor brengt je de rest van de weg.
Vier engines zitten achter de keuzelijst, zodat je de uitgave op het werk kunt afstemmen: een goedkope schets terwijl je silhouetten verkent, een generatie met hoge getrouwheid zodra je weet wat je wilt. Elke engine toont vooraf zijn creditkosten. Alles draait in de browser zonder iets te installeren en het afgewerkte model wordt geëxporteerd als op zichzelf staande GLB.

Daar draait het om. De gegenereerde mesh laadt direct in de Mixos-editor met echte UV’s en de gegenereerde PBR-maps komen als bewerkbare lagen binnen, zodat je er meteen op kunt maskeren, schilderen, verweren en materialen kunt wisselen.
Ja. Elke engine in de keuzelijst is juist gekozen omdat hij een geünwrapte, getextureerde GLB teruggeeft. Een ongetextureerde mesh of een mesh zonder UV’s zou je credits kosten en je dan laten wachten op een unwrap voordat je kunt schilderen.
GLB, op zichzelf staand, met de PBR-textures ingebed. Dus het opent in Blender, Unity, Unreal of een webviewer zonder losse bestanden om te beheren. Je kunt de maps ook los exporteren.
Dat hangt af van de engine die je kiest: de keuzelijst toont de kosten naast elk ervan voordat je genereert. 3D-generatie is het duurste item op het menu omdat de onderliggende modellen een veelvoud kosten van een beeldgeneratie. Een snelle schets kost een fractie van een generatie met hoge getrouwheid.
Een gratis account komt met proefcredits, genoeg om een model te genereren met een van de goedkopere engines en het te schilderen. Betaalde abonnementen voegen een groter maandelijks creditpakket toe en ontgrendelen de twee engines met de hoogste getrouwheid.